|
|
|
|
3-6
120'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Fief: Les Reliques
Éditeur: Asyncron Games
Utilisez notre marché utrade !
Fief: Les Reliques
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Fief est un jeu de conquête stratégique et de diplomatie qui simule un combat militaire, économique et politique entre plusieurs seigneurs au Moyen Âge – les joueurs étant ces seigneurs et représentant des familles nobles qui souhaitent avoir le royaume le plus puissant du pays.
Fief se joue dans un royaume fictif au Moyen Âge, avec des villages reliés par des routes et chaque village appartenant à la fois à un fief et à un évêché. Chaque joueur commence avec un seigneur, un château et des troupes dans l'un des villages.
À la fin de chaque tour, vérifiez si un ou plusieurs joueurs ont gagné, des victoires partagées étant possibles grâce à des alliances créées par le mariage. Gagner seul est difficile, donc les joueurs doivent négocier, conclure des accords et former des alliances. Pour ce faire, les joueurs utilisent leurs trois pions d'ambassade ; en dépensant un pion, un joueur peut avoir une conversation privée de trois minutes avec un ou plusieurs autres joueurs pour conclure les accords qu'ils souhaitent. Vous n'avez que trois pions, alors planifiez bien ces discussions !
Les joueurs tirent des cartes à chaque tour : des cartes de personnage qui peuvent faire entrer de nouveaux seigneurs en jeu et des cartes d'événements telles que de bonnes récoltes, un bon temps et des impôts. Ils paient les coûts pour jouer des cartes, certaines cartes pouvant être jouées à tout moment pour perturber les événements en cours avec un assassinat surprise ou une invasion souterraine. Les joueurs reçoivent ensuite des revenus, avec lesquels ils peuvent acheter des troupes et des bâtiments, et déplacer des seigneurs et des troupes entre les villages, les troupes ne pouvant jamais voyager sans un seigneur. Si des troupes de plus d'un joueur se retrouvent dans le même village, elles se battent jusqu'à ce qu'un côté soit éliminé ou contraint à fuir.
Si un joueur contrôle tous les villages d'un fief et possède au moins un château là-bas, il peut acheter le titre du fief et l'assigner à un seigneur, le titre étant transmis à un héritier si le seigneur meurt par la suite. Les joueurs essaient également d'obtenir les titres de roi et de pape, qui offrent des avantages propres, ainsi que des points. Chaque titre de fief, roi ou pape vaut un point, et le premier joueur à collecter trois points gagne. Deux joueurs gagnent s'ils sont alliés et ont un total de quatre points.
La version 2011 de Fief a des règles considérablement révisées avec de nouveaux matériaux et configurations pour un jeu plus court en plus du long jeu.
Fief se joue dans un royaume fictif au Moyen Âge, avec des villages reliés par des routes et chaque village appartenant à la fois à un fief et à un évêché. Chaque joueur commence avec un seigneur, un château et des troupes dans l'un des villages.
À la fin de chaque tour, vérifiez si un ou plusieurs joueurs ont gagné, des victoires partagées étant possibles grâce à des alliances créées par le mariage. Gagner seul est difficile, donc les joueurs doivent négocier, conclure des accords et former des alliances. Pour ce faire, les joueurs utilisent leurs trois pions d'ambassade ; en dépensant un pion, un joueur peut avoir une conversation privée de trois minutes avec un ou plusieurs autres joueurs pour conclure les accords qu'ils souhaitent. Vous n'avez que trois pions, alors planifiez bien ces discussions !
Les joueurs tirent des cartes à chaque tour : des cartes de personnage qui peuvent faire entrer de nouveaux seigneurs en jeu et des cartes d'événements telles que de bonnes récoltes, un bon temps et des impôts. Ils paient les coûts pour jouer des cartes, certaines cartes pouvant être jouées à tout moment pour perturber les événements en cours avec un assassinat surprise ou une invasion souterraine. Les joueurs reçoivent ensuite des revenus, avec lesquels ils peuvent acheter des troupes et des bâtiments, et déplacer des seigneurs et des troupes entre les villages, les troupes ne pouvant jamais voyager sans un seigneur. Si des troupes de plus d'un joueur se retrouvent dans le même village, elles se battent jusqu'à ce qu'un côté soit éliminé ou contraint à fuir.
Si un joueur contrôle tous les villages d'un fief et possède au moins un château là-bas, il peut acheter le titre du fief et l'assigner à un seigneur, le titre étant transmis à un héritier si le seigneur meurt par la suite. Les joueurs essaient également d'obtenir les titres de roi et de pape, qui offrent des avantages propres, ainsi que des points. Chaque titre de fief, roi ou pape vaut un point, et le premier joueur à collecter trois points gagne. Deux joueurs gagnent s'ils sont alliés et ont un total de quatre points.
La version 2011 de Fief a des règles considérablement révisées avec de nouveaux matériaux et configurations pour un jeu plus court en plus du long jeu.
| Mécanique: | Mouvement de zone Lancer les dés Simulations Vote |
| Catégories: | Médiéval Politique/Négociation Thème |
| Noms alternatifs: | Fief: Le Reliquie Fief: The Relics |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 5545 fois | |
Fief est un jeu de conquête stratégique et de diplomatie qui simule un combat militaire, économique et politique entre plusieurs seigneurs au Moyen Âge – les joueurs étant ces seigneurs et représentant des familles nobles qui souhaitent avoir le royaume le plus puissant du pays.
Fief se joue dans un royaume fictif au Moyen Âge, avec des villages reliés par des routes et chaque village appartenant à la fois à un fief et à un évêché. Chaque joueur commence avec un seigneur, un château et des troupes dans l'un des villages.
À la fin de chaque tour, vérifiez si un ou plusieurs joueurs ont gagné, des victoires partagées étant possibles grâce à des alliances créées par le mariage. Gagner seul est difficile, donc les joueurs doivent négocier, conclure des accords et former des alliances. Pour ce faire, les joueurs utilisent leurs trois pions d'ambassade ; en dépensant un pion, un joueur peut avoir une conversation privée de trois minutes avec un ou plusieurs autres joueurs pour conclure les accords qu'ils souhaitent. Vous n'avez que trois pions, alors planifiez bien ces discussions !
Les joueurs tirent des cartes à chaque tour : des cartes de personnage qui peuvent faire entrer de nouveaux seigneurs en jeu et des cartes d'événements telles que de bonnes récoltes, un bon temps et des impôts. Ils paient les coûts pour jouer des cartes, certaines cartes pouvant être jouées à tout moment pour perturber les événements en cours avec un assassinat surprise ou une invasion souterraine. Les joueurs reçoivent ensuite des revenus, avec lesquels ils peuvent acheter des troupes et des bâtiments, et déplacer des seigneurs et des troupes entre les villages, les troupes ne pouvant jamais voyager sans un seigneur. Si des troupes de plus d'un joueur se retrouvent dans le même village, elles se battent jusqu'à ce qu'un côté soit éliminé ou contraint à fuir.
Si un joueur contrôle tous les villages d'un fief et possède au moins un château là-bas, il peut acheter le titre du fief et l'assigner à un seigneur, le titre étant transmis à un héritier si le seigneur meurt par la suite. Les joueurs essaient également d'obtenir les titres de roi et de pape, qui offrent des avantages propres, ainsi que des points. Chaque titre de fief, roi ou pape vaut un point, et le premier joueur à collecter trois points gagne. Deux joueurs gagnent s'ils sont alliés et ont un total de quatre points.
La version 2011 de Fief a des règles considérablement révisées avec de nouveaux matériaux et configurations pour un jeu plus court en plus du long jeu.
Fief se joue dans un royaume fictif au Moyen Âge, avec des villages reliés par des routes et chaque village appartenant à la fois à un fief et à un évêché. Chaque joueur commence avec un seigneur, un château et des troupes dans l'un des villages.
À la fin de chaque tour, vérifiez si un ou plusieurs joueurs ont gagné, des victoires partagées étant possibles grâce à des alliances créées par le mariage. Gagner seul est difficile, donc les joueurs doivent négocier, conclure des accords et former des alliances. Pour ce faire, les joueurs utilisent leurs trois pions d'ambassade ; en dépensant un pion, un joueur peut avoir une conversation privée de trois minutes avec un ou plusieurs autres joueurs pour conclure les accords qu'ils souhaitent. Vous n'avez que trois pions, alors planifiez bien ces discussions !
Les joueurs tirent des cartes à chaque tour : des cartes de personnage qui peuvent faire entrer de nouveaux seigneurs en jeu et des cartes d'événements telles que de bonnes récoltes, un bon temps et des impôts. Ils paient les coûts pour jouer des cartes, certaines cartes pouvant être jouées à tout moment pour perturber les événements en cours avec un assassinat surprise ou une invasion souterraine. Les joueurs reçoivent ensuite des revenus, avec lesquels ils peuvent acheter des troupes et des bâtiments, et déplacer des seigneurs et des troupes entre les villages, les troupes ne pouvant jamais voyager sans un seigneur. Si des troupes de plus d'un joueur se retrouvent dans le même village, elles se battent jusqu'à ce qu'un côté soit éliminé ou contraint à fuir.
Si un joueur contrôle tous les villages d'un fief et possède au moins un château là-bas, il peut acheter le titre du fief et l'assigner à un seigneur, le titre étant transmis à un héritier si le seigneur meurt par la suite. Les joueurs essaient également d'obtenir les titres de roi et de pape, qui offrent des avantages propres, ainsi que des points. Chaque titre de fief, roi ou pape vaut un point, et le premier joueur à collecter trois points gagne. Deux joueurs gagnent s'ils sont alliés et ont un total de quatre points.
La version 2011 de Fief a des règles considérablement révisées avec de nouveaux matériaux et configurations pour un jeu plus court en plus du long jeu.
| Mécanique: | Mouvement de zone Lancer les dés Simulations Vote |
| Catégories: | Médiéval Politique/Négociation Thème |
| Noms alternatifs: | Fief: Le Reliquie Fief: The Relics |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 5545 fois | |