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3-6
120'
12
No es necesario texto en el juego.
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Fief: Les Reliques
Editora: Asyncron Games
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Fief: Les Reliques
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Fief é um jogo de conquista estratégica e diplomacia que simula uma luta militar, econômica e política entre vários senhores na Idade Média – com os jogadores sendo esses senhores e representando famílias nobres que desejam ter o reino mais poderoso da terra.
Fief é jogado em um reino fictício na Idade Média, com as aldeias conectadas por estradas e cada aldeia pertencendo tanto a um feudo quanto a um bispado. Cada jogador começa com um senhor, um castelo e algumas tropas em uma das aldeias.
No final de cada rodada, verifique se um ou mais jogadores venceram, sendo possíveis vitórias compartilhadas através de alianças criadas por casamento. Vencer sozinho é difícil, então os jogadores precisam negociar, fazer acordos e formar alianças. Para fazer isso, os jogadores usam seus três peões de embaixada; ao gastar um peão, um jogador pode ter uma conversa privada de três minutos com um ou mais outros jogadores para fazer os acordos que desejarem. Você tem apenas três peões, então planeje bem essas conversas!
Os jogadores compram cartas a cada rodada: cartas de personagem que podem trazer novos senhores para o jogo e cartas de evento, como boas colheitas, bom tempo e impostos. Eles pagam os custos para jogar cartas, com algumas cartas podendo ser jogadas a qualquer momento para perturbar os eventos atuais com um assassinato surpresa ou uma invasão subterrânea. Os jogadores então recebem renda, com a qual podem comprar tropas e edifícios, e mover senhores e tropas entre aldeias, com as tropas nunca podendo viajar sem um senhor. Se tropas de mais de um jogador terminarem na mesma aldeia, elas lutam até que um lado seja eliminado ou forçado a fugir.
Se um jogador controla todas as aldeias em um feudo e tem pelo menos um castelo lá, ele pode comprar o título do feudo e atribuí-lo a um senhor, com o título sendo passado para um herdeiro se o senhor morrer posteriormente. Os jogadores também tentam garantir os títulos de rei e papa, que fornecem benefícios próprios, bem como pontos. Cada título de feudo, rei ou papa vale um ponto, e o primeiro jogador a coletar três pontos vence. Dois jogadores vencem se estiverem aliados e tiverem um total de quatro pontos.
A versão de 2011 de Fief tem regras amplamente revisadas com novos materiais e configurações para um jogo mais curto, além do jogo longo.
Fief é jogado em um reino fictício na Idade Média, com as aldeias conectadas por estradas e cada aldeia pertencendo tanto a um feudo quanto a um bispado. Cada jogador começa com um senhor, um castelo e algumas tropas em uma das aldeias.
No final de cada rodada, verifique se um ou mais jogadores venceram, sendo possíveis vitórias compartilhadas através de alianças criadas por casamento. Vencer sozinho é difícil, então os jogadores precisam negociar, fazer acordos e formar alianças. Para fazer isso, os jogadores usam seus três peões de embaixada; ao gastar um peão, um jogador pode ter uma conversa privada de três minutos com um ou mais outros jogadores para fazer os acordos que desejarem. Você tem apenas três peões, então planeje bem essas conversas!
Os jogadores compram cartas a cada rodada: cartas de personagem que podem trazer novos senhores para o jogo e cartas de evento, como boas colheitas, bom tempo e impostos. Eles pagam os custos para jogar cartas, com algumas cartas podendo ser jogadas a qualquer momento para perturbar os eventos atuais com um assassinato surpresa ou uma invasão subterrânea. Os jogadores então recebem renda, com a qual podem comprar tropas e edifícios, e mover senhores e tropas entre aldeias, com as tropas nunca podendo viajar sem um senhor. Se tropas de mais de um jogador terminarem na mesma aldeia, elas lutam até que um lado seja eliminado ou forçado a fugir.
Se um jogador controla todas as aldeias em um feudo e tem pelo menos um castelo lá, ele pode comprar o título do feudo e atribuí-lo a um senhor, com o título sendo passado para um herdeiro se o senhor morrer posteriormente. Os jogadores também tentam garantir os títulos de rei e papa, que fornecem benefícios próprios, bem como pontos. Cada título de feudo, rei ou papa vale um ponto, e o primeiro jogador a coletar três pontos vence. Dois jogadores vencem se estiverem aliados e tiverem um total de quatro pontos.
A versão de 2011 de Fief tem regras amplamente revisadas com novos materiais e configurações para um jogo mais curto, além do jogo longo.
| Mecânica: | Movimento de Área Lançamento de dados Simulação Votação |
| Categorias: | Medieval Política/Negociação Temático |
| Nomes alternativos: | Fief: Le Reliquie Fief: The Relics |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 2 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 5551 vezes | |
Fief é um jogo de conquista estratégica e diplomacia que simula uma luta militar, econômica e política entre vários senhores na Idade Média – com os jogadores sendo esses senhores e representando famílias nobres que desejam ter o reino mais poderoso da terra.
Fief é jogado em um reino fictício na Idade Média, com as aldeias conectadas por estradas e cada aldeia pertencendo tanto a um feudo quanto a um bispado. Cada jogador começa com um senhor, um castelo e algumas tropas em uma das aldeias.
No final de cada rodada, verifique se um ou mais jogadores venceram, sendo possíveis vitórias compartilhadas através de alianças criadas por casamento. Vencer sozinho é difícil, então os jogadores precisam negociar, fazer acordos e formar alianças. Para fazer isso, os jogadores usam seus três peões de embaixada; ao gastar um peão, um jogador pode ter uma conversa privada de três minutos com um ou mais outros jogadores para fazer os acordos que desejarem. Você tem apenas três peões, então planeje bem essas conversas!
Os jogadores compram cartas a cada rodada: cartas de personagem que podem trazer novos senhores para o jogo e cartas de evento, como boas colheitas, bom tempo e impostos. Eles pagam os custos para jogar cartas, com algumas cartas podendo ser jogadas a qualquer momento para perturbar os eventos atuais com um assassinato surpresa ou uma invasão subterrânea. Os jogadores então recebem renda, com a qual podem comprar tropas e edifícios, e mover senhores e tropas entre aldeias, com as tropas nunca podendo viajar sem um senhor. Se tropas de mais de um jogador terminarem na mesma aldeia, elas lutam até que um lado seja eliminado ou forçado a fugir.
Se um jogador controla todas as aldeias em um feudo e tem pelo menos um castelo lá, ele pode comprar o título do feudo e atribuí-lo a um senhor, com o título sendo passado para um herdeiro se o senhor morrer posteriormente. Os jogadores também tentam garantir os títulos de rei e papa, que fornecem benefícios próprios, bem como pontos. Cada título de feudo, rei ou papa vale um ponto, e o primeiro jogador a coletar três pontos vence. Dois jogadores vencem se estiverem aliados e tiverem um total de quatro pontos.
A versão de 2011 de Fief tem regras amplamente revisadas com novos materiais e configurações para um jogo mais curto, além do jogo longo.
Fief é jogado em um reino fictício na Idade Média, com as aldeias conectadas por estradas e cada aldeia pertencendo tanto a um feudo quanto a um bispado. Cada jogador começa com um senhor, um castelo e algumas tropas em uma das aldeias.
No final de cada rodada, verifique se um ou mais jogadores venceram, sendo possíveis vitórias compartilhadas através de alianças criadas por casamento. Vencer sozinho é difícil, então os jogadores precisam negociar, fazer acordos e formar alianças. Para fazer isso, os jogadores usam seus três peões de embaixada; ao gastar um peão, um jogador pode ter uma conversa privada de três minutos com um ou mais outros jogadores para fazer os acordos que desejarem. Você tem apenas três peões, então planeje bem essas conversas!
Os jogadores compram cartas a cada rodada: cartas de personagem que podem trazer novos senhores para o jogo e cartas de evento, como boas colheitas, bom tempo e impostos. Eles pagam os custos para jogar cartas, com algumas cartas podendo ser jogadas a qualquer momento para perturbar os eventos atuais com um assassinato surpresa ou uma invasão subterrânea. Os jogadores então recebem renda, com a qual podem comprar tropas e edifícios, e mover senhores e tropas entre aldeias, com as tropas nunca podendo viajar sem um senhor. Se tropas de mais de um jogador terminarem na mesma aldeia, elas lutam até que um lado seja eliminado ou forçado a fugir.
Se um jogador controla todas as aldeias em um feudo e tem pelo menos um castelo lá, ele pode comprar o título do feudo e atribuí-lo a um senhor, com o título sendo passado para um herdeiro se o senhor morrer posteriormente. Os jogadores também tentam garantir os títulos de rei e papa, que fornecem benefícios próprios, bem como pontos. Cada título de feudo, rei ou papa vale um ponto, e o primeiro jogador a coletar três pontos vence. Dois jogadores vencem se estiverem aliados e tiverem um total de quatro pontos.
A versão de 2011 de Fief tem regras amplamente revisadas com novos materiais e configurações para um jogo mais curto, além do jogo longo.
| Mecânica: | Movimento de Área Lançamento de dados Simulação Votação |
| Categorias: | Medieval Política/Negociação Temático |
| Nomes alternativos: | Fief: Le Reliquie Fief: The Relics |
| BARCODE: | ????????? |
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