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Boîte de Gallipoli: Ordered to Die — jeu de société sans dés pour 2 joueurs édité par The Dietz Foundation
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Gallipoli: Ordered to Die

Jeu de société sans dés pour 2 joueurs couvrant les batailles d'Anzac Cove pendant la campagne de Gallipoli en 1915. Comprend trois scénarios : L'Invasion, La Contre-attaque et L'Offensive d'août. Chaque tour, les joueurs effectuent trois actions pour se déplacer ou attaquer. Le combat est rapide en comparant les valeurs des unités. La victoire dépend du contrôle des espaces clés.

Un jeu de société de Clint Warren-Davey
Éditeur: The Dietz Foundation
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Gallipoli: Ordered to Die
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
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37,36€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif

Jeu de société sans dés pour 2 joueurs couvrant les batailles d'Anzac Cove pendant la campagne de Gallipoli en 1915. Comprend trois scénarios : L'Invasion, La Contre-attaque et L'Offensive d'août. Un tour consiste en chaque joueur effectuant trois actions pour se déplacer ou attaquer. Le combat est rapide en comparant les valeurs des unités. La variation vient de jetons aléatoires et secrets que chaque joueur commence avec des actions supplémentaires ou des avantages au combat. La victoire est déterminée en comptant la valeur des espaces contrôlés par le joueur ANZAC, comparée aux exigences du scénario. Selon le scénario, l'ANZAC doit contrôler 7, 8 ou 11 points pour gagner, tandis que l'Ottoman veut maintenir le total à 5, 6 ou 9, sinon la partie se termine par un match nul. Les scénarios se jouent en moins de 60 minutes et conviennent à tous les âges.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Simulations Mouvement point à point Mouvement de zone Once-Per-Game Abilities
Catégories: Jeu de guerre World War I
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 179 fois
Descriptif Descriptif

Jeu de société sans dés pour 2 joueurs couvrant les batailles d'Anzac Cove pendant la campagne de Gallipoli en 1915. Comprend trois scénarios : L'Invasion, La Contre-attaque et L'Offensive d'août. Un tour consiste en chaque joueur effectuant trois actions pour se déplacer ou attaquer. Le combat est rapide en comparant les valeurs des unités. La variation vient de jetons aléatoires et secrets que chaque joueur commence avec des actions supplémentaires ou des avantages au combat. La victoire est déterminée en comptant la valeur des espaces contrôlés par le joueur ANZAC, comparée aux exigences du scénario. Selon le scénario, l'ANZAC doit contrôler 7, 8 ou 11 points pour gagner, tandis que l'Ottoman veut maintenir le total à 5, 6 ou 9, sinon la partie se termine par un match nul. Les scénarios se jouent en moins de 60 minutes et conviennent à tous les âges.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Simulations Mouvement point à point Mouvement de zone Once-Per-Game Abilities
Catégories: Jeu de guerre World War I
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