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Gallipoli: Ordered to Die
Jeu de société sans dés pour 2 joueurs couvrant les batailles d'Anzac Cove pendant la campagne de Gallipoli en 1915. Comprend trois scénarios : L'Invasion, La Contre-attaque et L'Offensive d'août. Chaque tour, les joueurs effectuent trois actions pour se déplacer ou attaquer. Le combat est rapide en comparant les valeurs des unités. La victoire dépend du contrôle des espaces clés.
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
Prix de vente
Jeu de société sans dés pour 2 joueurs couvrant les batailles d'Anzac Cove pendant la campagne de Gallipoli en 1915. Comprend trois scénarios : L'Invasion, La Contre-attaque et L'Offensive d'août. Un tour consiste en chaque joueur effectuant trois actions pour se déplacer ou attaquer. Le combat est rapide en comparant les valeurs des unités. La variation vient de jetons aléatoires et secrets que chaque joueur commence avec des actions supplémentaires ou des avantages au combat. La victoire est déterminée en comptant la valeur des espaces contrôlés par le joueur ANZAC, comparée aux exigences du scénario. Selon le scénario, l'ANZAC doit contrôler 7, 8 ou 11 points pour gagner, tandis que l'Ottoman veut maintenir le total à 5, 6 ou 9, sinon la partie se termine par un match nul. Les scénarios se jouent en moins de 60 minutes et conviennent à tous les âges.
| Mécanique: | Simulations Mouvement point à point Mouvement de zone Once-Per-Game Abilities |
| Catégories: | Jeu de guerre World War I |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 179 fois | |
Jeu de société sans dés pour 2 joueurs couvrant les batailles d'Anzac Cove pendant la campagne de Gallipoli en 1915. Comprend trois scénarios : L'Invasion, La Contre-attaque et L'Offensive d'août. Un tour consiste en chaque joueur effectuant trois actions pour se déplacer ou attaquer. Le combat est rapide en comparant les valeurs des unités. La variation vient de jetons aléatoires et secrets que chaque joueur commence avec des actions supplémentaires ou des avantages au combat. La victoire est déterminée en comptant la valeur des espaces contrôlés par le joueur ANZAC, comparée aux exigences du scénario. Selon le scénario, l'ANZAC doit contrôler 7, 8 ou 11 points pour gagner, tandis que l'Ottoman veut maintenir le total à 5, 6 ou 9, sinon la partie se termine par un match nul. Les scénarios se jouent en moins de 60 minutes et conviennent à tous les âges.
| Mécanique: | Simulations Mouvement point à point Mouvement de zone Once-Per-Game Abilities |
| Catégories: | Jeu de guerre World War I |
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| BARCODE: | ????????? |
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