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2-9
60'
Texte modéré dans le jeu
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Guards of Atlantis: Tabletop MOBA
Éditeur: Wolff Designa
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Guards of Atlantis: Tabletop MOBA
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 154 (63.0mmx88.0mm)
=
74,99€
Plein tarif
75,50€
=
77,51€
Plein tarif
78,30€
=
80,03€
Plein tarif
81,10€
Guards of Atlantis: Tabletop MOBA est un jeu de société compétitif basé sur des équipes, inspiré des jeux vidéo du genre MOBA. Dans le jeu, chaque joueur contrôle un héros unique et utilise une main de cartes pour le déplacer sur le plateau de jeu, utiliser des capacités spéciales et attaquer les ennemis. Vaincre des sbires ennemis vous rapporte des pièces, qui sont utilisées pour acheter des niveaux et améliorer votre héros. Votre objectif est d'aider vos "sbires" — des unités qui ne sont pas directement contrôlées par les joueurs — à atteindre la base ennemie et à la capturer.
Bien que Guards of Atlantis puisse être joué avec seulement deux joueurs, c'est plus amusant lorsque deux équipes de joueurs s'affrontent, car le jeu encourage le travail d'équipe et le jeu tactique.
Avant le jeu, chaque joueur choisit un personnage héros à jouer. Chaque héros a cinq cartes au début du jeu, avec treize versions améliorées supplémentaires parmi lesquelles choisir lorsque votre héros gagne un niveau. Chaque carte est unique et peut être utilisée pour une variété d'actions différentes. Les rôles des personnages ne sont pas prédéfinis et peuvent évoluer sur le champ de bataille pour mieux s'adapter à votre stratégie et contrer les choix de l'adversaire. Il n'y a pas de dés à lancer, mais jouer la bonne carte au bon moment est crucial.
Le jeu commence avec les joueurs plaçant leurs héros et sbires à des emplacements prédéfinis du plateau de jeu. Le jeu est divisé en tours, chaque tour consistant en jusqu'à quatre tours. Chaque joueur joue une carte et résout une action à chaque tour. Les cartes sont jouées face cachée, puis révélées et résolues dans l'ordre des valeurs d'initiative indiquées sur les cartes.
Si à un moment donné une équipe perd tous ses sbires dans la zone, la voie est "poussée", tous les sbires sur le plateau se déplaçant d'une zone plus près de la base de l'adversaire. Le jeu continue, chaque équipe essayant d'aider ses sbires à se déplacer vers la base ennemie. La première équipe à le faire gagne!
| Mécanique: | Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Mouvement de grille Partenariats Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Fantaisie Miniatures Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4751028040016 |
| Dans 5 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 12963 fois | |
- Cartes 154 (63.0mmx88.0mm)
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74,99€
Plein tarif
75,50€
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77,51€
Plein tarif
78,30€
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80,03€
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81,10€
Guards of Atlantis: Tabletop MOBA est un jeu de société compétitif basé sur des équipes, inspiré des jeux vidéo du genre MOBA. Dans le jeu, chaque joueur contrôle un héros unique et utilise une main de cartes pour le déplacer sur le plateau de jeu, utiliser des capacités spéciales et attaquer les ennemis. Vaincre des sbires ennemis vous rapporte des pièces, qui sont utilisées pour acheter des niveaux et améliorer votre héros. Votre objectif est d'aider vos "sbires" — des unités qui ne sont pas directement contrôlées par les joueurs — à atteindre la base ennemie et à la capturer.
Bien que Guards of Atlantis puisse être joué avec seulement deux joueurs, c'est plus amusant lorsque deux équipes de joueurs s'affrontent, car le jeu encourage le travail d'équipe et le jeu tactique.
Avant le jeu, chaque joueur choisit un personnage héros à jouer. Chaque héros a cinq cartes au début du jeu, avec treize versions améliorées supplémentaires parmi lesquelles choisir lorsque votre héros gagne un niveau. Chaque carte est unique et peut être utilisée pour une variété d'actions différentes. Les rôles des personnages ne sont pas prédéfinis et peuvent évoluer sur le champ de bataille pour mieux s'adapter à votre stratégie et contrer les choix de l'adversaire. Il n'y a pas de dés à lancer, mais jouer la bonne carte au bon moment est crucial.
Le jeu commence avec les joueurs plaçant leurs héros et sbires à des emplacements prédéfinis du plateau de jeu. Le jeu est divisé en tours, chaque tour consistant en jusqu'à quatre tours. Chaque joueur joue une carte et résout une action à chaque tour. Les cartes sont jouées face cachée, puis révélées et résolues dans l'ordre des valeurs d'initiative indiquées sur les cartes.
Si à un moment donné une équipe perd tous ses sbires dans la zone, la voie est "poussée", tous les sbires sur le plateau se déplaçant d'une zone plus près de la base de l'adversaire. Le jeu continue, chaque équipe essayant d'aider ses sbires à se déplacer vers la base ennemie. La première équipe à le faire gagne!
| Mécanique: | Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Mouvement de grille Partenariats Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Fantaisie Miniatures Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4751028040016 |
| Dans 5 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 12963 fois | |