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2-9
60'
Texto moderado en el juego
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Guards of Atlantis: Tabletop MOBA
Editora: Wolff Designa
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Guards of Atlantis: Tabletop MOBA
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
- 154 cartões (63.0mmx88.0mm)
=
74,99€
Preço total
75,50€
=
77,51€
Preço total
78,30€
=
80,03€
Preço total
81,10€
Guards of Atlantis: Tabletop MOBA é um jogo de tabuleiro competitivo baseado em equipes, inspirado em jogos de computador do gênero MOBA. No jogo, cada jogador controla um único herói e usa uma mão de cartas para movê-lo pelo tabuleiro, empregar habilidades especiais e atacar inimigos. Derrotar os minions inimigos lhe rende moedas, que são usadas para comprar níveis e melhorar seu herói. Seu objetivo é ajudar seus "minions" — unidades que não são controladas diretamente pelos jogadores — a alcançar a base inimiga e capturá-la.
Embora Guards of Atlantis possa ser jogado com apenas dois jogadores, é mais divertido quando duas equipes de jogadores se enfrentam, pois o jogo incentiva o trabalho em equipe e o jogo tático.
Antes do jogo, cada jogador escolhe um personagem herói para jogar. Cada herói tem cinco cartas no início do jogo, com treze versões melhoradas adicionais das quais escolher quando seu herói ganha um nível. Cada carta é única e pode ser usada para uma variedade de ações diferentes. Os papéis dos personagens não são predefinidos e podem evoluir no campo de batalha para se adequar melhor à sua estratégia e contrabalançar as escolhas do oponente. Não há dados para rolar, mas jogar a carta certa no momento certo é crucial.
O jogo começa com os jogadores colocando seus heróis e minions em locais predefinidos do tabuleiro. O jogo é dividido em rodadas, com cada rodada consistindo de até quatro turnos. Cada jogador joga uma carta e resolve uma ação em cada turno. As cartas são jogadas viradas para baixo, depois reveladas e resolvidas na ordem dos valores de iniciativa indicados nas cartas.
Se em algum momento uma equipe perder todos os seus minions na área, a linha é "empurrada", com todos os minions no tabuleiro se movendo uma área mais perto da base do oponente. O jogo continua, com cada equipe tentando ajudar seus minions a se moverem para a base inimiga. A primeira equipe a fazer isso vence!
| Mecânica: | Movimento de Área Campanha/Cartão de Batalha Orientado Movimento da Grade Parcerias Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Fantasia Miniaturas Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4751028040016 |
| Em 5 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 12959 vezes | |
- 154 cartões (63.0mmx88.0mm)
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74,99€
Preço total
75,50€
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77,51€
Preço total
78,30€
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80,03€
Preço total
81,10€
Guards of Atlantis: Tabletop MOBA é um jogo de tabuleiro competitivo baseado em equipes, inspirado em jogos de computador do gênero MOBA. No jogo, cada jogador controla um único herói e usa uma mão de cartas para movê-lo pelo tabuleiro, empregar habilidades especiais e atacar inimigos. Derrotar os minions inimigos lhe rende moedas, que são usadas para comprar níveis e melhorar seu herói. Seu objetivo é ajudar seus "minions" — unidades que não são controladas diretamente pelos jogadores — a alcançar a base inimiga e capturá-la.
Embora Guards of Atlantis possa ser jogado com apenas dois jogadores, é mais divertido quando duas equipes de jogadores se enfrentam, pois o jogo incentiva o trabalho em equipe e o jogo tático.
Antes do jogo, cada jogador escolhe um personagem herói para jogar. Cada herói tem cinco cartas no início do jogo, com treze versões melhoradas adicionais das quais escolher quando seu herói ganha um nível. Cada carta é única e pode ser usada para uma variedade de ações diferentes. Os papéis dos personagens não são predefinidos e podem evoluir no campo de batalha para se adequar melhor à sua estratégia e contrabalançar as escolhas do oponente. Não há dados para rolar, mas jogar a carta certa no momento certo é crucial.
O jogo começa com os jogadores colocando seus heróis e minions em locais predefinidos do tabuleiro. O jogo é dividido em rodadas, com cada rodada consistindo de até quatro turnos. Cada jogador joga uma carta e resolve uma ação em cada turno. As cartas são jogadas viradas para baixo, depois reveladas e resolvidas na ordem dos valores de iniciativa indicados nas cartas.
Se em algum momento uma equipe perder todos os seus minions na área, a linha é "empurrada", com todos os minions no tabuleiro se movendo uma área mais perto da base do oponente. O jogo continua, com cada equipe tentando ajudar seus minions a se moverem para a base inimiga. A primeira equipe a fazer isso vence!
| Mecânica: | Movimento de Área Campanha/Cartão de Batalha Orientado Movimento da Grade Parcerias Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Fantasia Miniaturas Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4751028040016 |
| Em 5 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 12959 vezes | |