|
|
|
|
2-9
60'
Texto moderado en el juego
|
Guards of Atlantis: Tabletop MOBA
Wydawca: Wolff Designa
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Guards of Atlantis: Tabletop MOBA
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
=
74,99€
Cena bez rabatów
75,50€
=
77,51€
Cena bez rabatów
78,30€
=
80,03€
Cena bez rabatów
81,10€
Guards of Atlantis: Tabletop MOBA to konkurencyjna gra planszowa oparta na drużynach, inspirowana grami komputerowymi z gatunku MOBA. W grze każdy gracz kontroluje jednego bohatera i używa ręki kart, aby poruszać go po planszy, wykorzystywać specjalne umiejętności i atakować wrogów. Pokonanie wrogich minionów przynosi ci monety, które są używane do kupowania poziomów i ulepszania twojego bohatera. Twoim celem jest pomóc swoim "minionom" — jednostkom, które nie są bezpośrednio kontrolowane przez graczy — dotrzeć do bazy wroga i ją zdobyć.
Chociaż Guards of Atlantis można grać zaledwie z dwoma graczami, jest znacznie zabawniej, gdy dwie drużyny graczy stają naprzeciwko siebie, ponieważ gra zachęca do pracy zespołowej i taktycznej rozgrywki.
Przed grą każdy gracz wybiera postać bohatera do gry. Każdy bohater ma na początku gry pięć kart, z dodatkowymi trzynastoma ulepszonymi wersjami, z których można wybierać, gdy twój bohater zdobywa poziom. Każda karta jest unikalna i może być używana do różnych działań. Role postaci nie są ustalone i mogą ewoluować na polu bitwy, aby lepiej pasować do twojej strategii i kontratakować wybory przeciwnika. Nie ma kości do rzucania, ale zagrana w odpowiednim momencie karta jest kluczowa.
Gra zaczyna się od umieszczenia przez graczy swoich bohaterów i minionów w z góry określonych miejscach na planszy. Gra jest podzielona na rundy, z każdą rundą składającą się z maksymalnie czterech tur. Każdy gracz gra jedną kartę i rozwiązuje jedną akcję w każdej turze. Karty są grane zakryte, a następnie ujawniane i rozwiązywane w kolejności wartości inicjatywy wskazanych na kartach.
Jeśli w dowolnym momencie drużyna straci wszystkie swoje miniony w danym obszarze, aleja jest "popychana", a wszystkie miniony na planszy przesuwają się o jeden obszar bliżej bazy przeciwnika. Gra toczy się dalej, a każda drużyna stara się pomóc swoim minionom dotrzeć do bazy wroga. Pierwsza drużyna, która to zrobi, wygrywa!
| Mechanika: | Ruch na terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Ruch siatki Sojusze Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Fantazja Miniatury Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4751028040016 |
| Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 12959__TOK_1__ razy | |
- rękawy
=
74,99€
Cena bez rabatów
75,50€
=
77,51€
Cena bez rabatów
78,30€
=
80,03€
Cena bez rabatów
81,10€
Guards of Atlantis: Tabletop MOBA to konkurencyjna gra planszowa oparta na drużynach, inspirowana grami komputerowymi z gatunku MOBA. W grze każdy gracz kontroluje jednego bohatera i używa ręki kart, aby poruszać go po planszy, wykorzystywać specjalne umiejętności i atakować wrogów. Pokonanie wrogich minionów przynosi ci monety, które są używane do kupowania poziomów i ulepszania twojego bohatera. Twoim celem jest pomóc swoim "minionom" — jednostkom, które nie są bezpośrednio kontrolowane przez graczy — dotrzeć do bazy wroga i ją zdobyć.
Chociaż Guards of Atlantis można grać zaledwie z dwoma graczami, jest znacznie zabawniej, gdy dwie drużyny graczy stają naprzeciwko siebie, ponieważ gra zachęca do pracy zespołowej i taktycznej rozgrywki.
Przed grą każdy gracz wybiera postać bohatera do gry. Każdy bohater ma na początku gry pięć kart, z dodatkowymi trzynastoma ulepszonymi wersjami, z których można wybierać, gdy twój bohater zdobywa poziom. Każda karta jest unikalna i może być używana do różnych działań. Role postaci nie są ustalone i mogą ewoluować na polu bitwy, aby lepiej pasować do twojej strategii i kontratakować wybory przeciwnika. Nie ma kości do rzucania, ale zagrana w odpowiednim momencie karta jest kluczowa.
Gra zaczyna się od umieszczenia przez graczy swoich bohaterów i minionów w z góry określonych miejscach na planszy. Gra jest podzielona na rundy, z każdą rundą składającą się z maksymalnie czterech tur. Każdy gracz gra jedną kartę i rozwiązuje jedną akcję w każdej turze. Karty są grane zakryte, a następnie ujawniane i rozwiązywane w kolejności wartości inicjatywy wskazanych na kartach.
Jeśli w dowolnym momencie drużyna straci wszystkie swoje miniony w danym obszarze, aleja jest "popychana", a wszystkie miniony na planszy przesuwają się o jeden obszar bliżej bazy przeciwnika. Gra toczy się dalej, a każda drużyna stara się pomóc swoim minionom dotrzeć do bazy wroga. Pierwsza drużyna, która to zrobi, wygrywa!
| Mechanika: | Ruch na terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Ruch siatki Sojusze Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Fantazja Miniatury Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4751028040016 |
| Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 12959__TOK_1__ razy | |