Descriptif
Jalape-NO!, d'abord publié sous le nom de Pepper, est un jeu de plis dans lequel vous devez éviter le piquant pour obtenir le score le plus bas possible. Le paquet se compose de 108 cartes (102 cartes numérotées et 6 cartes piment), avec des cartes numérotées de 1 à 18 dans six couleurs, les 1 étant des piments. En fonction du nombre de joueurs, vous utilisez de 4 à 6 couleurs de cartes allant de 1-9 à 1-18. Au début de chaque manche, vous recevez 12 cartes en main et devez placer les piments sur la table devant vous. Le joueur qui mène un pli joue une carte de sa main ou l'un de ses piments. Chaque autre joueur doit suivre le même symbole, si possible, sauf qu'il n'est pas obligé de jouer la carte piment correspondante, s'il l'a. Celui qui joue la carte la plus haute dans le symbole mené remporte le pli et mène le prochain pli. Si vous gagnez un piment dans un pli, placez-le sur la table devant vous ; vous pouvez jouer ce piment lors d'un pli futur, que ce soit pour commencer le pli ou pour le jouer dans un pli déjà en cours. Dès qu'un joueur n'a plus de cartes en main, la manche se termine. Tous les joueurs ajoutent les cartes en main aux cartes devant eux, qu'il s'agisse de piments ou de cartes remportées dans des plis. Chaque piment que vous avez vaut 2 points, et chaque carte du même symbole qu'un piment que vous avez vaut 1 point. Après cinq manches, le joueur avec le score le plus bas gagne.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
850037822409 |
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Descriptif
Jalape-NO!, d'abord publié sous le nom de Pepper, est un jeu de plis dans lequel vous devez éviter le piquant pour obtenir le score le plus bas possible. Le paquet se compose de 108 cartes (102 cartes numérotées et 6 cartes piment), avec des cartes numérotées de 1 à 18 dans six couleurs, les 1 étant des piments. En fonction du nombre de joueurs, vous utilisez de 4 à 6 couleurs de cartes allant de 1-9 à 1-18. Au début de chaque manche, vous recevez 12 cartes en main et devez placer les piments sur la table devant vous. Le joueur qui mène un pli joue une carte de sa main ou l'un de ses piments. Chaque autre joueur doit suivre le même symbole, si possible, sauf qu'il n'est pas obligé de jouer la carte piment correspondante, s'il l'a. Celui qui joue la carte la plus haute dans le symbole mené remporte le pli et mène le prochain pli. Si vous gagnez un piment dans un pli, placez-le sur la table devant vous ; vous pouvez jouer ce piment lors d'un pli futur, que ce soit pour commencer le pli ou pour le jouer dans un pli déjà en cours. Dès qu'un joueur n'a plus de cartes en main, la manche se termine. Tous les joueurs ajoutent les cartes en main aux cartes devant eux, qu'il s'agisse de piments ou de cartes remportées dans des plis. Chaque piment que vous avez vaut 2 points, et chaque carte du même symbole qu'un piment que vous avez vaut 1 point. Après cinq manches, le joueur avec le score le plus bas gagne.
Informations supplémentaires
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