Descrição
Jalape-NO!, lançado inicialmente como Pepper, é um jogo de truques em que você quer evitar a picância para terminar com a menor pontuação possível. O baralho consiste em 108 cartas (102 cartas numeradas e 6 cartas de pimenta), com cartas numeradas de 1 a 18 em seis cores, sendo os 1s pimentas. Com base na contagem de jogadores, você usa de 4 a 6 cores de cartas variando de 1-9 a 1-18. No início de cada rodada, você recebe 12 cartas na mão e deve colocar qualquer pimenta na mesa à sua frente. O jogador líder em um truque joga qualquer carta de sua mão ou uma de suas pimentas. Cada outro jogador deve seguir o naipe, se possível, exceto que você não é obrigado a jogar a carta de pimenta correspondente, caso a tenha. (No entanto, se você a tiver, não pode jogar uma pimenta de outra cor neste truque.) Quem jogar a carta mais alta no naipe liderado ganha o truque e lidera o próximo truque. Se você ganhar uma pimenta em um truque, coloque-a na mesa à sua frente; você pode jogar essa pimenta em um truque futuro, seja para iniciar o truque ou para jogá-la em um truque que já está em andamento. Assim que um jogador não tiver mais cartas na mão, a rodada termina. Todos os jogadores somam quaisquer cartas na mão às cartas à sua frente, sejam pimentas ou cartas reivindicadas em truques. Cada pimenta que você tem vale 2 pontos, e cada carta no mesmo naipe que uma pimenta que você tem vale 1 ponto. Após cinco rodadas, o jogador com a menor pontuação vence.
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| Categorias: |
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
850037822409 |
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O item está no carrinho 1__PH_1__
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Descrição
Jalape-NO!, lançado inicialmente como Pepper, é um jogo de truques em que você quer evitar a picância para terminar com a menor pontuação possível. O baralho consiste em 108 cartas (102 cartas numeradas e 6 cartas de pimenta), com cartas numeradas de 1 a 18 em seis cores, sendo os 1s pimentas. Com base na contagem de jogadores, você usa de 4 a 6 cores de cartas variando de 1-9 a 1-18. No início de cada rodada, você recebe 12 cartas na mão e deve colocar qualquer pimenta na mesa à sua frente. O jogador líder em um truque joga qualquer carta de sua mão ou uma de suas pimentas. Cada outro jogador deve seguir o naipe, se possível, exceto que você não é obrigado a jogar a carta de pimenta correspondente, caso a tenha. (No entanto, se você a tiver, não pode jogar uma pimenta de outra cor neste truque.) Quem jogar a carta mais alta no naipe liderado ganha o truque e lidera o próximo truque. Se você ganhar uma pimenta em um truque, coloque-a na mesa à sua frente; você pode jogar essa pimenta em um truque futuro, seja para iniciar o truque ou para jogá-la em um truque que já está em andamento. Assim que um jogador não tiver mais cartas na mão, a rodada termina. Todos os jogadores somam quaisquer cartas na mão às cartas à sua frente, sejam pimentas ou cartas reivindicadas em truques. Cada pimenta que você tem vale 2 pontos, e cada carta no mesmo naipe que uma pimenta que você tem vale 1 ponto. Após cinco rodadas, o jogador com a menor pontuação vence.
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850037822409 |
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