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Junta

Un jeu de société de Ben Grossman Eric Goldberg Vincent Tsao Steve Marsh (I) Steven Marsh (II) Nikola Vrtis
Éditeur: Pegasus Spiele
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Junta
Disponible dans un entrepôt externe.
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Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Les joueurs représentent diverses familles dans la République des Bananes. Chaque tour de jeu comprend entre 7 et 9 rounds, durant lesquels des cartes sont tirées, le Président attribue des rôles, de l'argent d'aide étrangère est tiré, le président propose un budget qui est voté, des lieux sont choisis, il y a des tentatives d'assassinat, puis la banque peut être ouverte ou non, il peut y avoir un coup d'État et ses conséquences, puis le tour suivant commence. Le jeu est gagné par celui qui a le plus de pesos dans son compte bancaire suisse lorsque l'argent est épuisé.

Le jeu est pour 4 à 7 joueurs (bien qu'il existe des variantes pour 2 et 3 joueurs). Un président à vie (El Presidente) est élu et il ou elle attribue des rôles à tous les autres joueurs. En fonction de son bureau et des différentes cartes qu'ils détiennent, chaque joueur a un certain nombre de votes. Ceux-ci sont importants pour le premier vote pour élire El Presidente et il y a ensuite des votes à chaque tour sur le budget proposé par le Président. Le budget commence lorsque le Président tire 8 cartes d'argent face cachée du paquet d'argent (qui varie en dénomination de 1 à 3 dollars) et propose des allocations. Tout le monde ne sera pas inclus dans le budget et les montants sont à la discrétion du Président. Le Président peut garder de l'argent d'aide étrangère non déclaré.

Les joueurs peuvent tenter d'assassiner les autres joueurs, y compris le Président, en devinant où ils se trouveront parmi cinq lieux. Les joueurs qui réussissent à assassiner un autre joueur prennent l'argent non déposé de ce joueur, le seul argent sûr étant celui qui a été déposé dans le compte bancaire suisse d'un joueur, et le seul moyen d'accéder à la banque est de survivre au tour d'assassinat. Les joueurs assassinés ou tués deviennent simplement un autre membre de leur famille et recommencent avec de nouvelles cartes, mais conservent les fonds de leur famille déposés dans leur compte bancaire suisse.

Si les joueurs sont mécontents, voient un avantage ou veulent simplement, et qu'il y a une "excuse de coup d'État", ils peuvent commencer un coup d'État. Un coup d'État voit les joueurs rivaliser en utilisant des forces armées pour contrôler la majorité des 5 centres de pouvoir. Les joueurs rebelles contrôlent les forces du rôle qui leur a été attribué avant le coup d'État (par exemple, armée, marine, aviation), et les joueurs fidèles au Président font de même, cherchant à contrôler les bastions jusqu'à la fin du coup d'État. À la fin de chaque coup d'État, les joueurs qui contrôlent les 5 centres de pouvoir votent pour être pro-Président ou pro-Junte, déterminant si le Président reste ou si la Junte gagne et élit un nouveau Président. Et quelqu'un est envoyé au peloton d'exécution.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Commerce Pouvoirs variables des joueurs Vote Sélection d'action simultanée Gestion des mains Mouvement de zone Eventi Puntate e bluff
Catégories: Humour Économique Politica Negoziazione
Noms alternatifs:
BARCODE: 4250231739460
Cela a été vu 337__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Les joueurs représentent diverses familles dans la République des Bananes. Chaque tour de jeu comprend entre 7 et 9 rounds, durant lesquels des cartes sont tirées, le Président attribue des rôles, de l'argent d'aide étrangère est tiré, le président propose un budget qui est voté, des lieux sont choisis, il y a des tentatives d'assassinat, puis la banque peut être ouverte ou non, il peut y avoir un coup d'État et ses conséquences, puis le tour suivant commence. Le jeu est gagné par celui qui a le plus de pesos dans son compte bancaire suisse lorsque l'argent est épuisé.

Le jeu est pour 4 à 7 joueurs (bien qu'il existe des variantes pour 2 et 3 joueurs). Un président à vie (El Presidente) est élu et il ou elle attribue des rôles à tous les autres joueurs. En fonction de son bureau et des différentes cartes qu'ils détiennent, chaque joueur a un certain nombre de votes. Ceux-ci sont importants pour le premier vote pour élire El Presidente et il y a ensuite des votes à chaque tour sur le budget proposé par le Président. Le budget commence lorsque le Président tire 8 cartes d'argent face cachée du paquet d'argent (qui varie en dénomination de 1 à 3 dollars) et propose des allocations. Tout le monde ne sera pas inclus dans le budget et les montants sont à la discrétion du Président. Le Président peut garder de l'argent d'aide étrangère non déclaré.

Les joueurs peuvent tenter d'assassiner les autres joueurs, y compris le Président, en devinant où ils se trouveront parmi cinq lieux. Les joueurs qui réussissent à assassiner un autre joueur prennent l'argent non déposé de ce joueur, le seul argent sûr étant celui qui a été déposé dans le compte bancaire suisse d'un joueur, et le seul moyen d'accéder à la banque est de survivre au tour d'assassinat. Les joueurs assassinés ou tués deviennent simplement un autre membre de leur famille et recommencent avec de nouvelles cartes, mais conservent les fonds de leur famille déposés dans leur compte bancaire suisse.

Si les joueurs sont mécontents, voient un avantage ou veulent simplement, et qu'il y a une "excuse de coup d'État", ils peuvent commencer un coup d'État. Un coup d'État voit les joueurs rivaliser en utilisant des forces armées pour contrôler la majorité des 5 centres de pouvoir. Les joueurs rebelles contrôlent les forces du rôle qui leur a été attribué avant le coup d'État (par exemple, armée, marine, aviation), et les joueurs fidèles au Président font de même, cherchant à contrôler les bastions jusqu'à la fin du coup d'État. À la fin de chaque coup d'État, les joueurs qui contrôlent les 5 centres de pouvoir votent pour être pro-Président ou pro-Junte, déterminant si le Président reste ou si la Junte gagne et élit un nouveau Président. Et quelqu'un est envoyé au peloton d'exécution.
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