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Malediction Conclave of the Spheres Faction Box
Éditeur: Loot Studios
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Malediction Conclave of the Spheres Faction Box
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Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 3/7 días
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62,86€
Prix de vente
IT
Gratuit
Affrontez vos adversaires dans ce mélange de jeu de figurines et de construction de deck, où la gestion des ressources est essentielle alors que vous piochez des cartes et gagnez plus d'écho à chaque tour pour payer les unités, objets et sorts que vous jouez, construisant votre bande de guerre au fur et à mesure et vous assurant que chaque match est une surprise constante. Vous jouez en tant que Chercheur, un champion de votre faction, menant une bande de guerre dans les terres maudites de la Malédiction et combattant des ennemis pour revendiquer des reliques des restes de leurs anciens porteurs. Le jeu peut être joué en tête-à-tête ou en équipes. Les joueurs apportent leur choix de set de terrain pour créer un champ de bataille et s'affronter en utilisant leurs decks personnalisés, chaque Chercheur offrant des styles de jeu distincts et des moyens créatifs de combiner des cartes de leurs factions associées. L'objectif du jeu est d'atteindre le seuil de maîtrise d'un scénario. Les joueurs gagnent de la maîtrise en battant des ennemis et en conservant des reliques qui peuvent être revendiquées si leurs unités sont à proximité d'un reste incontesté à la fin d'un tour. Malédiction se joue sur une série de tours. Chaque tour se compose de 4 phases :
1. Phase de Rafraîchissement : Les joueurs gagnent de l'écho égal à 2 fois le nombre du tour, rafraîchissent leurs unités, piochent 2 cartes et résolvent une enchère d'initiative.
2. Phase de Déploiement : Les joueurs déploient des unités et des objets sur le champ de bataille.
3. Phase d'Action : Les joueurs alternent en prenant des tours pour activer leurs unités.
4. Phase de Fin : Les joueurs essaient de revendiquer des reliques des restes voisins et vérifient la victoire.
Après avoir terminé la phase de fin, si aucun joueur n'a gagné la partie, un nouveau tour de jeu commence, en commençant par la phase de rafraîchissement.
1. Phase de Rafraîchissement : Les joueurs gagnent de l'écho égal à 2 fois le nombre du tour, rafraîchissent leurs unités, piochent 2 cartes et résolvent une enchère d'initiative.
2. Phase de Déploiement : Les joueurs déploient des unités et des objets sur le champ de bataille.
3. Phase d'Action : Les joueurs alternent en prenant des tours pour activer leurs unités.
4. Phase de Fin : Les joueurs essaient de revendiquer des reliques des restes voisins et vérifient la victoire.
Après avoir terminé la phase de fin, si aucun joueur n'a gagné la partie, un nouveau tour de jeu commence, en commençant par la phase de rafraîchissement.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 733968924018 |
| Cela a été vu 195 fois | |
Affrontez vos adversaires dans ce mélange de jeu de figurines et de construction de deck, où la gestion des ressources est essentielle alors que vous piochez des cartes et gagnez plus d'écho à chaque tour pour payer les unités, objets et sorts que vous jouez, construisant votre bande de guerre au fur et à mesure et vous assurant que chaque match est une surprise constante. Vous jouez en tant que Chercheur, un champion de votre faction, menant une bande de guerre dans les terres maudites de la Malédiction et combattant des ennemis pour revendiquer des reliques des restes de leurs anciens porteurs. Le jeu peut être joué en tête-à-tête ou en équipes. Les joueurs apportent leur choix de set de terrain pour créer un champ de bataille et s'affronter en utilisant leurs decks personnalisés, chaque Chercheur offrant des styles de jeu distincts et des moyens créatifs de combiner des cartes de leurs factions associées. L'objectif du jeu est d'atteindre le seuil de maîtrise d'un scénario. Les joueurs gagnent de la maîtrise en battant des ennemis et en conservant des reliques qui peuvent être revendiquées si leurs unités sont à proximité d'un reste incontesté à la fin d'un tour. Malédiction se joue sur une série de tours. Chaque tour se compose de 4 phases :
1. Phase de Rafraîchissement : Les joueurs gagnent de l'écho égal à 2 fois le nombre du tour, rafraîchissent leurs unités, piochent 2 cartes et résolvent une enchère d'initiative.
2. Phase de Déploiement : Les joueurs déploient des unités et des objets sur le champ de bataille.
3. Phase d'Action : Les joueurs alternent en prenant des tours pour activer leurs unités.
4. Phase de Fin : Les joueurs essaient de revendiquer des reliques des restes voisins et vérifient la victoire.
Après avoir terminé la phase de fin, si aucun joueur n'a gagné la partie, un nouveau tour de jeu commence, en commençant par la phase de rafraîchissement.
1. Phase de Rafraîchissement : Les joueurs gagnent de l'écho égal à 2 fois le nombre du tour, rafraîchissent leurs unités, piochent 2 cartes et résolvent une enchère d'initiative.
2. Phase de Déploiement : Les joueurs déploient des unités et des objets sur le champ de bataille.
3. Phase d'Action : Les joueurs alternent en prenant des tours pour activer leurs unités.
4. Phase de Fin : Les joueurs essaient de revendiquer des reliques des restes voisins et vérifient la victoire.
Après avoir terminé la phase de fin, si aucun joueur n'a gagné la partie, un nouveau tour de jeu commence, en commençant par la phase de rafraîchissement.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 733968924018 |
| Cela a été vu 195 fois | |