Langue:
Anglais
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3-8
20'
18
Texte modéré dans le jeu
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Moods
Moods est un captivant jeu party pour des groupes de 3-8 joueurs à partir de 18 ans. Les joueurs doivent réciter des phrases et simuler des états émotionnels spécifiques, tandis que les autres tentent de deviner quelle émotion ils représentent. Avec des parties rapides d'environ 20 minutes, Moods garantit des rires et du plaisir pour toute célébration.
Éditeur: Hasbro
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Moods
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Moods est un jeu très simple. Les concurrents doivent essayer de réciter des phrases en simulant un état d'esprit spécifique.
Sur le plateau, dans les espaces numérotés de 0 à 9, sont placées face visible 10 cartes moods (c'est-à-dire des états d'esprit). À tour de rôle, les concurrents alterneront pour réciter une phrase tirée au hasard du paquet de 120, selon l'état d'esprit que le dé à 10 faces (numéroté de 0 à 9) indiquera.
Le dé à l'intérieur de la coupe ne peut être vu, bien sûr, que par celui qui récite, tandis que les autres joueurs doivent deviner l'état d'esprit avec lequel la phrase a été récité, en pariant une de leurs quatre jetons numérotés de 1 à 4.
Tous parient ensemble en plaçant leur jeton sur la carte moods qu'ils pensent avoir été récité.
Chaque joueur qui devine gagne la mise qu'il a faite et donne un point à l'improvisé "acteur".
Chaque réponse incorrecte fait reculer son marqueur de tant d'espaces que la mise elle-même. On ne peut pas reculer au-delà de la case de départ.
Une fois les jetons joués, ils sont temporairement écartés, de sorte que pendant les 4 tours de mise, chaque joueur est contraint de jouer toutes les valeurs et de ne pas toujours choisir la même.
À chaque tour, l'acteur change dans le sens des aiguilles d'une montre, la carte moods récité est remplacée par une autre et une nouvelle carte phrase est tirée.
Le parcours circulaire pour atteindre la ligne d'arrivée est de 28 cases.
Sur le plateau, dans les espaces numérotés de 0 à 9, sont placées face visible 10 cartes moods (c'est-à-dire des états d'esprit). À tour de rôle, les concurrents alterneront pour réciter une phrase tirée au hasard du paquet de 120, selon l'état d'esprit que le dé à 10 faces (numéroté de 0 à 9) indiquera.
Le dé à l'intérieur de la coupe ne peut être vu, bien sûr, que par celui qui récite, tandis que les autres joueurs doivent deviner l'état d'esprit avec lequel la phrase a été récité, en pariant une de leurs quatre jetons numérotés de 1 à 4.
Tous parient ensemble en plaçant leur jeton sur la carte moods qu'ils pensent avoir été récité.
Chaque joueur qui devine gagne la mise qu'il a faite et donne un point à l'improvisé "acteur".
Chaque réponse incorrecte fait reculer son marqueur de tant d'espaces que la mise elle-même. On ne peut pas reculer au-delà de la case de départ.
Une fois les jetons joués, ils sont temporairement écartés, de sorte que pendant les 4 tours de mise, chaque joueur est contraint de jouer toutes les valeurs et de ne pas toujours choisir la même.
À chaque tour, l'acteur change dans le sens des aiguilles d'une montre, la carte moods récité est remplacée par une autre et une nouvelle carte phrase est tirée.
Le parcours circulaire pour atteindre la ligne d'arrivée est de 28 cases.
| Mécanique: | Vote |
| Catégories: | Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | expression! Humor Moods Quibble Comédie Story expression! Humor mood Moods Quibble |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 12 listes de souhaits Dans les collections 9 Cela a été vu 21712 fois | |
Moods est un jeu très simple. Les concurrents doivent essayer de réciter des phrases en simulant un état d'esprit spécifique.
Sur le plateau, dans les espaces numérotés de 0 à 9, sont placées face visible 10 cartes moods (c'est-à-dire des états d'esprit). À tour de rôle, les concurrents alterneront pour réciter une phrase tirée au hasard du paquet de 120, selon l'état d'esprit que le dé à 10 faces (numéroté de 0 à 9) indiquera.
Le dé à l'intérieur de la coupe ne peut être vu, bien sûr, que par celui qui récite, tandis que les autres joueurs doivent deviner l'état d'esprit avec lequel la phrase a été récité, en pariant une de leurs quatre jetons numérotés de 1 à 4.
Tous parient ensemble en plaçant leur jeton sur la carte moods qu'ils pensent avoir été récité.
Chaque joueur qui devine gagne la mise qu'il a faite et donne un point à l'improvisé "acteur".
Chaque réponse incorrecte fait reculer son marqueur de tant d'espaces que la mise elle-même. On ne peut pas reculer au-delà de la case de départ.
Une fois les jetons joués, ils sont temporairement écartés, de sorte que pendant les 4 tours de mise, chaque joueur est contraint de jouer toutes les valeurs et de ne pas toujours choisir la même.
À chaque tour, l'acteur change dans le sens des aiguilles d'une montre, la carte moods récité est remplacée par une autre et une nouvelle carte phrase est tirée.
Le parcours circulaire pour atteindre la ligne d'arrivée est de 28 cases.
Sur le plateau, dans les espaces numérotés de 0 à 9, sont placées face visible 10 cartes moods (c'est-à-dire des états d'esprit). À tour de rôle, les concurrents alterneront pour réciter une phrase tirée au hasard du paquet de 120, selon l'état d'esprit que le dé à 10 faces (numéroté de 0 à 9) indiquera.
Le dé à l'intérieur de la coupe ne peut être vu, bien sûr, que par celui qui récite, tandis que les autres joueurs doivent deviner l'état d'esprit avec lequel la phrase a été récité, en pariant une de leurs quatre jetons numérotés de 1 à 4.
Tous parient ensemble en plaçant leur jeton sur la carte moods qu'ils pensent avoir été récité.
Chaque joueur qui devine gagne la mise qu'il a faite et donne un point à l'improvisé "acteur".
Chaque réponse incorrecte fait reculer son marqueur de tant d'espaces que la mise elle-même. On ne peut pas reculer au-delà de la case de départ.
Une fois les jetons joués, ils sont temporairement écartés, de sorte que pendant les 4 tours de mise, chaque joueur est contraint de jouer toutes les valeurs et de ne pas toujours choisir la même.
À chaque tour, l'acteur change dans le sens des aiguilles d'une montre, la carte moods récité est remplacée par une autre et une nouvelle carte phrase est tirée.
Le parcours circulaire pour atteindre la ligne d'arrivée est de 28 cases.
| Mécanique: | Vote |
| Catégories: | Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | expression! Humor Moods Quibble Comédie Story expression! Humor mood Moods Quibble |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 12 listes de souhaits Dans les collections 9 Cela a été vu 21712 fois | |