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2-5
30'
7
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Pentos
Éditeur: Asyncron Games
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Pentos
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Les cartes du jeu Pentos représentent des ingrédients et des actions spéciales. Pour préparer les chaudrons bouillonnants au début du jeu, vous placez les six premières cartes du paquet en trois colonnes de deux cartes. Les actions spéciales consistent en des jokers et des enchantements, et deux de ces cartes sont placées face visible; un joker peut remplacer n'importe quel ingrédient, tandis qu'un enchantement vous permet de : Sélectionner un ingrédient de votre choix, Échanger jusqu'à cinq ingrédients de la même couleur avec un adversaire, Voler un ingrédient du chaudron, Jeter jusqu'à cinq ingrédients. Pendant votre tour, vous effectuez l'une des trois actions : Ajouter des ingrédients : Placez un ingrédient dans chaque chaudron, après quoi, si chaque chaudron a deux ingrédients de la même couleur ou valeur, vous pouvez prendre un ingrédient de n'importe quel chaudron. Goûter une potion : Prenez tous les ingrédients de la même couleur ou valeur d'un chaudron. Lancer un sort : Jetez le mélange approprié d'ingrédients pour lancer un sort. Le grand Megalos, par exemple, est composé de neuf ingrédients d'une seule couleur et est si rare que le lancer vous permet de gagner instantanément. Le Pentos nécessite cinq ingrédients différents de la même valeur, et le lancer met fin au tour en cours. Le Mikkros, composé de trois ingrédients de la même valeur ou trois du même ingrédient en valeurs consécutives, vous permet de prendre deux cartes d'action spéciale. Lorsqu'un joueur lance un Pentos ou que le paquet d'ingrédients s'épuise, le tour se termine, bien que les joueurs ayant des ingrédients en main puissent toujours jouer des couleurs de cartes de la même couleur. Chaque ingrédient dans une couleur vous rapporte 1 Koâ, tandis qu'un ingrédient isolé vaut sa valeur en Koâs. Après trois tours ou un sort Megalos, le jeu se termine. Dans ce dernier cas, le joueur ayant lancé le Megalos gagne; dans l'autre, le joueur avec le plus de Koâs est immédiatement transformé en crapaud.
| Mécanique: | Gestion des mains Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3770001693156 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 15392 fois | |
Les cartes du jeu Pentos représentent des ingrédients et des actions spéciales. Pour préparer les chaudrons bouillonnants au début du jeu, vous placez les six premières cartes du paquet en trois colonnes de deux cartes. Les actions spéciales consistent en des jokers et des enchantements, et deux de ces cartes sont placées face visible; un joker peut remplacer n'importe quel ingrédient, tandis qu'un enchantement vous permet de : Sélectionner un ingrédient de votre choix, Échanger jusqu'à cinq ingrédients de la même couleur avec un adversaire, Voler un ingrédient du chaudron, Jeter jusqu'à cinq ingrédients. Pendant votre tour, vous effectuez l'une des trois actions : Ajouter des ingrédients : Placez un ingrédient dans chaque chaudron, après quoi, si chaque chaudron a deux ingrédients de la même couleur ou valeur, vous pouvez prendre un ingrédient de n'importe quel chaudron. Goûter une potion : Prenez tous les ingrédients de la même couleur ou valeur d'un chaudron. Lancer un sort : Jetez le mélange approprié d'ingrédients pour lancer un sort. Le grand Megalos, par exemple, est composé de neuf ingrédients d'une seule couleur et est si rare que le lancer vous permet de gagner instantanément. Le Pentos nécessite cinq ingrédients différents de la même valeur, et le lancer met fin au tour en cours. Le Mikkros, composé de trois ingrédients de la même valeur ou trois du même ingrédient en valeurs consécutives, vous permet de prendre deux cartes d'action spéciale. Lorsqu'un joueur lance un Pentos ou que le paquet d'ingrédients s'épuise, le tour se termine, bien que les joueurs ayant des ingrédients en main puissent toujours jouer des couleurs de cartes de la même couleur. Chaque ingrédient dans une couleur vous rapporte 1 Koâ, tandis qu'un ingrédient isolé vaut sa valeur en Koâs. Après trois tours ou un sort Megalos, le jeu se termine. Dans ce dernier cas, le joueur ayant lancé le Megalos gagne; dans l'autre, le joueur avec le plus de Koâs est immédiatement transformé en crapaud.
| Mécanique: | Gestion des mains Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
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