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Pentos
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2-5
30'
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Pentos

Un juego de mesa de Bruno Cathala
Editor: Asyncron Games
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Pentos
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Descripción Descripción
Las cartas del juego Pentos representan ingredientes y acciones especiales. Para preparar los calderos hirvientes al comienzo del juego, colocas las seis primeras cartas del mazo en tres columnas de dos cartas. Las acciones especiales consisten en comodines y encantamientos, y dos de estas cartas se colocan boca arriba; un comodín puede reemplazar cualquier ingrediente, mientras que un encantamiento te permite: Seleccionar un ingrediente de tu elección, Cambiar hasta cinco ingredientes del mismo color con un oponente, Robar un ingrediente del caldero, Descartar hasta cinco ingredientes. Durante tu turno, realizas una de tres acciones: Agregar ingredientes: Coloca un ingrediente en cada caldero, después de lo cual, si cada caldero tiene dos ingredientes del mismo color o valor, puedes tomar un ingrediente de cualquier caldero. Probar una poción: Toma todos los ingredientes del mismo color o valor de un caldero. Lanzar un hechizo: Descarta la mezcla adecuada de ingredientes para lanzar un hechizo. El gran Megalos, por ejemplo, está compuesto por nueve ingredientes de un solo color y es tan raro que lanzarlo te permite ganar el juego instantáneamente. El Pentos requiere cinco ingredientes diferentes del mismo valor, y lanzarlo termina la ronda actual. El Mikkros, compuesto por tres ingredientes del mismo valor o tres del mismo ingrediente en valores consecutivos, te permite tomar dos cartas de acción especial. Cuando un jugador lanza un Pentos o se agota el mazo de ingredientes, la ronda termina, aunque los jugadores con ingredientes en la mano aún pueden jugar trajes de cartas del mismo color. Cada ingrediente en un traje te da 1 Koâ, mientras que un ingrediente aislado vale su valor en Koâs. Después de tres rondas o un hechizo Megalos, el juego termina. En este último caso, el jugador que lanzó el Megalos gana; en el otro, el jugador con más Koâs se convierte inmediatamente en un sapo.
Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos Colección de conjuntos
Categorías: Juegos de cartas
Nombres alternativos:
BARCODE: 3770001693156
En 1 lista de deseos Esto fue visto 15392 veces
Descripción Descripción
Las cartas del juego Pentos representan ingredientes y acciones especiales. Para preparar los calderos hirvientes al comienzo del juego, colocas las seis primeras cartas del mazo en tres columnas de dos cartas. Las acciones especiales consisten en comodines y encantamientos, y dos de estas cartas se colocan boca arriba; un comodín puede reemplazar cualquier ingrediente, mientras que un encantamiento te permite: Seleccionar un ingrediente de tu elección, Cambiar hasta cinco ingredientes del mismo color con un oponente, Robar un ingrediente del caldero, Descartar hasta cinco ingredientes. Durante tu turno, realizas una de tres acciones: Agregar ingredientes: Coloca un ingrediente en cada caldero, después de lo cual, si cada caldero tiene dos ingredientes del mismo color o valor, puedes tomar un ingrediente de cualquier caldero. Probar una poción: Toma todos los ingredientes del mismo color o valor de un caldero. Lanzar un hechizo: Descarta la mezcla adecuada de ingredientes para lanzar un hechizo. El gran Megalos, por ejemplo, está compuesto por nueve ingredientes de un solo color y es tan raro que lanzarlo te permite ganar el juego instantáneamente. El Pentos requiere cinco ingredientes diferentes del mismo valor, y lanzarlo termina la ronda actual. El Mikkros, compuesto por tres ingredientes del mismo valor o tres del mismo ingrediente en valores consecutivos, te permite tomar dos cartas de acción especial. Cuando un jugador lanza un Pentos o se agota el mazo de ingredientes, la ronda termina, aunque los jugadores con ingredientes en la mano aún pueden jugar trajes de cartas del mismo color. Cada ingrediente en un traje te da 1 Koâ, mientras que un ingrediente aislado vale su valor en Koâs. Después de tres rondas o un hechizo Megalos, el juego termina. En este último caso, el jugador que lanzó el Megalos gana; en el otro, el jugador con más Koâs se convierte inmediatamente en un sapo.
Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos Colección de conjuntos
Categorías: Juegos de cartas
Nombres alternativos:
BARCODE: 3770001693156
En 1 lista de deseos Esto fue visto 15392 veces
Comprados juntos con frecuencia Comprados juntos con frecuencia