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Rails of New England
Éditeur: Rio Grande Games
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Rails of New England
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250 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
Les joueurs de New England Rails représentent chacun un état particulier au cours du 19ème siècle - le Connecticut et le New Hampshire avec deux joueurs, avec le Vermont ajouté pour trois joueurs, et ainsi de suite - et commencent avec deux ou trois entreprises sous leur contrôle. Votre objectif dans NER est d'avoir plus d'actifs que les autres joueurs à la fin du jeu, déterminé par l'argent en main, le coût des entreprises possédées, les routes spéciales complétées et les subventions d'État acquises. Le jeu dure au maximum 16 tours. Chaque tour, les joueurs prévoient la condition économique à venir - dépression, normale ou prospérité - pour un tour futur, puis s'occupent des événements qui se produisent, tels que "Techniques de construction de ponts améliorées" qui permettent aux joueurs de construire à travers les estuaires ou "L'explosion des moutons s'effondre" qui représente la demande diminuée de laine des agriculteurs de la Nouvelle-Angleterre à mesure que le siècle progressait. Quatre des cinq premiers événements sont fixes et représentent des activités historiques, tandis que les autres événements - y compris des inondations dévastatrices, de la neige et un climat commercial amélioré - sont randomisés dans un paquet face cachée. Les joueurs choisissent ensuite chacun une carte d'entreprise ou d'action, avec la possibilité de la jouer immédiatement (gagnant ainsi une action gratuite) s'ils choisissent de payer le coût. Au cours de la phase de développement suivante, les joueurs effectuent deux actions dans l'ordre du tour, soit en construisant deux fois, en jouant des cartes deux fois, ou en effectuant chaque action une fois. Les joueurs souhaitent construire des dépôts qui relient leurs entreprises à l'un des principaux marchés de la région : New York, Boston ou Montréal ; pour ce faire, ils doivent payer les coûts de la voie ainsi que le coût des dépôts eux-mêmes. Les joueurs peuvent construire plusieurs dépôts dans la même action, mais le coût est plus élevé car ils effectuent plus de travail dans le même laps de temps. Une fois qu'une entreprise est connectée, elle rapporte plus de revenus au propriétaire à chaque tour car elle fournit maintenant un marché plus large et plus riche. Les cartes permettent aux joueurs de créer de nouvelles entreprises, de jouer des actions spéciales, de revendiquer une route spéciale (qui génère des revenus), de revendiquer l'un des six contrats postaux d'État ou de collecter une subvention d'État, qui offre des avantages spéciaux comme un dépôt gratuit. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs traversent des périodes de temps, avec différentes entreprises disponibles à chaque fois. La première période se concentre sur l'artisanat et l'agriculture, par exemple, tandis que la seconde introduit des entreprises plus industrielles telles que la production de chaussures et de textiles. Lors du passage d'une période à une autre, les joueurs doivent choisir de rendre certaines de leurs entreprises existantes obsolètes. Étant donné qu'un joueur ne peut gérer que huit entreprises, vous voudrez probablement faire de la place pour des entreprises plus rentables de toute façon. Si toutes les routes postales, les subventions d'État et les routes spéciales sont revendiquées à la fin d'un tour, le jeu se termine à ce moment-là ; sinon, le jeu se termine après le 16ème tour, avec le joueur le plus riche remportant New England Rails.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Création d'itinéraires/réseaux |
| Catégories: | Économique Industrie/Fabrication Trains |
| Noms alternatifs: | Rails of New England Rails of New England |
| BARCODE: | 655132004336 |
| Dans les collections 2 Cela a été vu 12371 fois | |
Les joueurs de New England Rails représentent chacun un état particulier au cours du 19ème siècle - le Connecticut et le New Hampshire avec deux joueurs, avec le Vermont ajouté pour trois joueurs, et ainsi de suite - et commencent avec deux ou trois entreprises sous leur contrôle. Votre objectif dans NER est d'avoir plus d'actifs que les autres joueurs à la fin du jeu, déterminé par l'argent en main, le coût des entreprises possédées, les routes spéciales complétées et les subventions d'État acquises. Le jeu dure au maximum 16 tours. Chaque tour, les joueurs prévoient la condition économique à venir - dépression, normale ou prospérité - pour un tour futur, puis s'occupent des événements qui se produisent, tels que "Techniques de construction de ponts améliorées" qui permettent aux joueurs de construire à travers les estuaires ou "L'explosion des moutons s'effondre" qui représente la demande diminuée de laine des agriculteurs de la Nouvelle-Angleterre à mesure que le siècle progressait. Quatre des cinq premiers événements sont fixes et représentent des activités historiques, tandis que les autres événements - y compris des inondations dévastatrices, de la neige et un climat commercial amélioré - sont randomisés dans un paquet face cachée. Les joueurs choisissent ensuite chacun une carte d'entreprise ou d'action, avec la possibilité de la jouer immédiatement (gagnant ainsi une action gratuite) s'ils choisissent de payer le coût. Au cours de la phase de développement suivante, les joueurs effectuent deux actions dans l'ordre du tour, soit en construisant deux fois, en jouant des cartes deux fois, ou en effectuant chaque action une fois. Les joueurs souhaitent construire des dépôts qui relient leurs entreprises à l'un des principaux marchés de la région : New York, Boston ou Montréal ; pour ce faire, ils doivent payer les coûts de la voie ainsi que le coût des dépôts eux-mêmes. Les joueurs peuvent construire plusieurs dépôts dans la même action, mais le coût est plus élevé car ils effectuent plus de travail dans le même laps de temps. Une fois qu'une entreprise est connectée, elle rapporte plus de revenus au propriétaire à chaque tour car elle fournit maintenant un marché plus large et plus riche. Les cartes permettent aux joueurs de créer de nouvelles entreprises, de jouer des actions spéciales, de revendiquer une route spéciale (qui génère des revenus), de revendiquer l'un des six contrats postaux d'État ou de collecter une subvention d'État, qui offre des avantages spéciaux comme un dépôt gratuit. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs traversent des périodes de temps, avec différentes entreprises disponibles à chaque fois. La première période se concentre sur l'artisanat et l'agriculture, par exemple, tandis que la seconde introduit des entreprises plus industrielles telles que la production de chaussures et de textiles. Lors du passage d'une période à une autre, les joueurs doivent choisir de rendre certaines de leurs entreprises existantes obsolètes. Étant donné qu'un joueur ne peut gérer que huit entreprises, vous voudrez probablement faire de la place pour des entreprises plus rentables de toute façon. Si toutes les routes postales, les subventions d'État et les routes spéciales sont revendiquées à la fin d'un tour, le jeu se termine à ce moment-là ; sinon, le jeu se termine après le 16ème tour, avec le joueur le plus riche remportant New England Rails.
250 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
| Mécanique: | Rédaction de cartes Création d'itinéraires/réseaux |
| Catégories: | Économique Industrie/Fabrication Trains |
| Noms alternatifs: | Rails of New England Rails of New England |
| BARCODE: | 655132004336 |
| Dans les collections 2 Cela a été vu 12371 fois | |