Pochettes de cartes dans ce jeu
168 cartes de 44.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
4x
(50 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
4x
(50 Pièces)
2x
(100 Pièces)
4x
(50 Pièces)
2x
(110 Pièces)
4x
(55 Pièces)
3x
(75 Pièces)
4x
(50 Pièces)
3x
(75 Pièces)
2x
(100 Pièces)
Descriptif
Une nouvelle pathologie vient d'apparaître ! Le patient zéro a été identifié, et c'est à vous de trouver l'antidote le plus rapidement possible pour sauver le patient et l'humanité ! Save Patient Zero oppose deux laboratoires. Chaque laboratoire emploie un ou deux scientifiques (c'est-à-dire des joueurs), tandis qu'un autre joueur joue un ordinateur de laboratoire nommé Savvy. Les laboratoires s'affrontent pour identifier un antidote composé de trois molécules, les laboratoires ne partageant généralement aucune information entre eux ; le laboratoire qui trouve l'antidote en premier gagne. L'idée générale du jeu est d'utiliser les outils de laboratoire dans la meilleure séquence possible pour identifier les trois molécules parmi 25 qui composent l'antidote. Au début du jeu, Savvy regarde les trois premières cartes de molécules de ce paquet, puis les met de côté. Ce sont les molécules que les laboratoires doivent identifier. À chaque tour, chaque laboratoire soumet une carte outil à Savvy pour montrer ce qu'il veut faire pendant le tour, et le laboratoire qui soumet en premier agit en premier pendant ce tour. Les actions incluent : Samply, Mikroskopo, Dedukto, Centrofugo, Scanpad, Spionado et Antidote. Chaque laboratoire a un nombre limité d'actions dans son paquet — dix-huit au total, avec trois Samply, deux Dedukto, un Scanpad, deux Antidote, etc. — donc utilisez-les judicieusement, surtout l'Antidote, car si vous ne parvenez pas à identifier les trois molécules correctes une deuxième fois, votre laboratoire perd automatiquement le jeu. Pour jouer à Save Patient Zero en tant que jeu à deux joueurs, chaque laboratoire tire trois cartes de molécules du paquet, et le laboratoire adverse doit identifier ces trois molécules avant que vous puissiez identifier les trois molécules qu'il a tirées. Chaque laboratoire prend le rôle de Savvy pour le laboratoire adverse.
Informations supplémentaires
Descriptif
Une nouvelle pathologie vient d'apparaître ! Le patient zéro a été identifié, et c'est à vous de trouver l'antidote le plus rapidement possible pour sauver le patient et l'humanité ! Save Patient Zero oppose deux laboratoires. Chaque laboratoire emploie un ou deux scientifiques (c'est-à-dire des joueurs), tandis qu'un autre joueur joue un ordinateur de laboratoire nommé Savvy. Les laboratoires s'affrontent pour identifier un antidote composé de trois molécules, les laboratoires ne partageant généralement aucune information entre eux ; le laboratoire qui trouve l'antidote en premier gagne. L'idée générale du jeu est d'utiliser les outils de laboratoire dans la meilleure séquence possible pour identifier les trois molécules parmi 25 qui composent l'antidote. Au début du jeu, Savvy regarde les trois premières cartes de molécules de ce paquet, puis les met de côté. Ce sont les molécules que les laboratoires doivent identifier. À chaque tour, chaque laboratoire soumet une carte outil à Savvy pour montrer ce qu'il veut faire pendant le tour, et le laboratoire qui soumet en premier agit en premier pendant ce tour. Les actions incluent : Samply, Mikroskopo, Dedukto, Centrofugo, Scanpad, Spionado et Antidote. Chaque laboratoire a un nombre limité d'actions dans son paquet — dix-huit au total, avec trois Samply, deux Dedukto, un Scanpad, deux Antidote, etc. — donc utilisez-les judicieusement, surtout l'Antidote, car si vous ne parvenez pas à identifier les trois molécules correctes une deuxième fois, votre laboratoire perd automatiquement le jeu. Pour jouer à Save Patient Zero en tant que jeu à deux joueurs, chaque laboratoire tire trois cartes de molécules du paquet, et le laboratoire adverse doit identifier ces trois molécules avant que vous puissiez identifier les trois molécules qu'il a tirées. Chaque laboratoire prend le rôle de Savvy pour le laboratoire adverse.
Pochettes de cartes dans ce jeu
168 cartes de 44.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
4x
(50 Pièces)
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(100 Pièces)
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