Fundas de cartas en este juego.
168 tarjetas de 44.0mm de ancho y 68.0mm de alto
4x
(50 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
4x
(50 PC)
2x
(100 PC)
4x
(50 PC)
2x
(110 PC)
4x
(55 PC)
3x
(75 PC)
4x
(50 PC)
3x
(75 PC)
2x
(100 PC)
Descripción
¡Acaba de aparecer una nueva patología! Se ha identificado al paciente cero, y depende de ti encontrar el antídoto lo antes posible para salvar al paciente y a la humanidad. Save Patient Zero enfrenta a dos laboratorios entre sí. Cada laboratorio emplea uno o dos científicos (es decir, jugadores), mientras que otro jugador controla una computadora de laboratorio llamada Savvy. Los laboratorios compiten para identificar un antídoto de tres moléculas, y generalmente no comparten información entre sí; el laboratorio que encuentre el antídoto primero gana. La idea general del juego es utilizar las herramientas de laboratorio en la mejor secuencia posible para identificar las tres moléculas de un total de 25 que componen el antídoto. Al comienzo del juego, Savvy mira las tres primeras cartas de moléculas de ese mazo y luego las deja a un lado. Estas son las moléculas que los laboratorios deben identificar. En un turno, cada laboratorio presenta una carta de herramienta a Savvy para mostrar lo que quieren hacer en la ronda, y el laboratorio que presenta primero actúa primero en esa ronda. Las acciones incluyen: Samply, Mikroskopo, Dedukto, Centrofugo, Scanpad, Spionado y Antidote. Cada laboratorio tiene un número limitado de acciones en su mazo: dieciocho en total, con tres Samply, dos Dedukto, una Scanpad, dos Antidote, etc. — así que úsalas sabiamente, especialmente el Antidote, porque si no logras identificar las tres moléculas correctas una segunda vez, tu laboratorio pierde automáticamente el juego. Para jugar a Save Patient Zero como un juego para dos jugadores, cada laboratorio roba tres cartas de moléculas del mazo, y el laboratorio contrario debe identificar estas tres moléculas antes de que tú puedas identificar las tres moléculas que ellos robaron. Cada laboratorio asume el papel de Savvy para el laboratorio contrario.
Información adicional
Descripción
¡Acaba de aparecer una nueva patología! Se ha identificado al paciente cero, y depende de ti encontrar el antídoto lo antes posible para salvar al paciente y a la humanidad. Save Patient Zero enfrenta a dos laboratorios entre sí. Cada laboratorio emplea uno o dos científicos (es decir, jugadores), mientras que otro jugador controla una computadora de laboratorio llamada Savvy. Los laboratorios compiten para identificar un antídoto de tres moléculas, y generalmente no comparten información entre sí; el laboratorio que encuentre el antídoto primero gana. La idea general del juego es utilizar las herramientas de laboratorio en la mejor secuencia posible para identificar las tres moléculas de un total de 25 que componen el antídoto. Al comienzo del juego, Savvy mira las tres primeras cartas de moléculas de ese mazo y luego las deja a un lado. Estas son las moléculas que los laboratorios deben identificar. En un turno, cada laboratorio presenta una carta de herramienta a Savvy para mostrar lo que quieren hacer en la ronda, y el laboratorio que presenta primero actúa primero en esa ronda. Las acciones incluyen: Samply, Mikroskopo, Dedukto, Centrofugo, Scanpad, Spionado y Antidote. Cada laboratorio tiene un número limitado de acciones en su mazo: dieciocho en total, con tres Samply, dos Dedukto, una Scanpad, dos Antidote, etc. — así que úsalas sabiamente, especialmente el Antidote, porque si no logras identificar las tres moléculas correctas una segunda vez, tu laboratorio pierde automáticamente el juego. Para jugar a Save Patient Zero como un juego para dos jugadores, cada laboratorio roba tres cartas de moléculas del mazo, y el laboratorio contrario debe identificar estas tres moléculas antes de que tú puedas identificar las tres moléculas que ellos robaron. Cada laboratorio asume el papel de Savvy para el laboratorio contrario.
Fundas de cartas en este juego.
168 tarjetas de 44.0mm de ancho y 68.0mm de alto
4x
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