Mangas de cartas neste jogo
168 cartões de 44.0mm largura e 68.0mm de altura
4x
(50 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
4x
(50 Peças)
2x
(100 Peças)
4x
(50 Peças)
2x
(110 Peças)
4x
(55 Peças)
3x
(75 Peças)
4x
(50 Peças)
3x
(75 Peças)
2x
(100 Peças)
Descrição
Uma nova patologia acaba de aparecer! O Paciente Zero foi identificado, e cabe a você encontrar o antídoto o mais rápido possível para salvar o paciente e a humanidade! Save Patient Zero coloca dois laboratórios um contra o outro. Cada laboratório emprega um ou dois cientistas (ou seja, jogadores), enquanto outro jogador controla um computador de laboratório chamado Savvy. Os laboratórios competem para identificar um antídoto de três moléculas, com os laboratórios geralmente não compartilhando informações entre si; o laboratório que encontrar o antídoto primeiro vence. A ideia geral do jogo é usar as ferramentas de laboratório na melhor sequência possível para identificar as três moléculas entre 25 que compõem o antídoto. No início do jogo, Savvy olha as três primeiras cartas de moléculas daquele baralho e as coloca de lado. Estas são as moléculas que os laboratórios devem identificar. Em um turno, cada laboratório apresenta uma carta de ferramenta a Savvy para mostrar o que deseja fazer na rodada, e o laboratório que apresentar primeiro age primeiro nessa rodada. As ações incluem: Samply, Mikroskopo, Dedukto, Centrofugo, Scanpad, Spionado e Antidote. Cada laboratório tem um número limitado de ações em seu baralho — dezoito no total, com três Samply, dois Dedukto, um Scanpad, dois Antidote, etc. — então use-as sabiamente, especialmente o Antidote, porque se você não conseguir identificar as três moléculas corretas uma segunda vez, seu laboratório perde automaticamente o jogo. Para jogar Save Patient Zero como um jogo para dois jogadores, cada laboratório puxa três cartas de moléculas do baralho, e o laboratório oposto deve identificar essas três moléculas antes que você possa identificar as três moléculas que eles puxaram. Cada laboratório assume o papel de Savvy para o laboratório oposto.
Informações adicionais
Descrição
Uma nova patologia acaba de aparecer! O Paciente Zero foi identificado, e cabe a você encontrar o antídoto o mais rápido possível para salvar o paciente e a humanidade! Save Patient Zero coloca dois laboratórios um contra o outro. Cada laboratório emprega um ou dois cientistas (ou seja, jogadores), enquanto outro jogador controla um computador de laboratório chamado Savvy. Os laboratórios competem para identificar um antídoto de três moléculas, com os laboratórios geralmente não compartilhando informações entre si; o laboratório que encontrar o antídoto primeiro vence. A ideia geral do jogo é usar as ferramentas de laboratório na melhor sequência possível para identificar as três moléculas entre 25 que compõem o antídoto. No início do jogo, Savvy olha as três primeiras cartas de moléculas daquele baralho e as coloca de lado. Estas são as moléculas que os laboratórios devem identificar. Em um turno, cada laboratório apresenta uma carta de ferramenta a Savvy para mostrar o que deseja fazer na rodada, e o laboratório que apresentar primeiro age primeiro nessa rodada. As ações incluem: Samply, Mikroskopo, Dedukto, Centrofugo, Scanpad, Spionado e Antidote. Cada laboratório tem um número limitado de ações em seu baralho — dezoito no total, com três Samply, dois Dedukto, um Scanpad, dois Antidote, etc. — então use-as sabiamente, especialmente o Antidote, porque se você não conseguir identificar as três moléculas corretas uma segunda vez, seu laboratório perde automaticamente o jogo. Para jogar Save Patient Zero como um jogo para dois jogadores, cada laboratório puxa três cartas de moléculas do baralho, e o laboratório oposto deve identificar essas três moléculas antes que você possa identificar as três moléculas que eles puxaram. Cada laboratório assume o papel de Savvy para o laboratório oposto.
Mangas de cartas neste jogo
168 cartões de 44.0mm largura e 68.0mm de altura
4x
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