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Armored Knights: Guderian Crosses the Desna 1941
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Armored Knights: Guderian Crosses the Desna 1941

Ein Brettspiel von Christopher Fasulo
Herausgeber: Grognard Simulations, Inc. (GSI)
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Armored Knights: Guderian Crosses the Desna 1941
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Beschreibung Beschreibung
Guderian Crosses the Desna 1941 führt Sie dorthin, wo Guderian nach Süden abbog und die Einkreisung von Kiew begann. Zwei seiner Panzerdivisionen, die 3. und die 4., versuchten, die große Brücke über den Desna-Fluss mit einem Coup de Main zu erobern. Nachdem sie gescheitert waren, unternahmen die Deutschen am nächsten Tag einen gezielteren Versuch, und das Schicksal der sowjetischen Armeen in Kiew war besiegelt. Das Spiel hat Einheiten, die als Bataillone für Infanterie, Panzer und Artillerie aufgebaut sind. Unterstützende Truppen wie Aufklärung, Panzerabwehr, Flugabwehr, Ingenieure und Militärnachrichtendienst werden als Kompanien aufgebaut. Diese unterstützenden Einheiten werden verwendet, um die Kampfstärke der Bataillone zu multiplizieren. Das System verwendet eine variable Stärke-Tabelle, die das Ausnutzen des Systems für einige zusätzliche Stärke-Punkte eliminiert. Die Spieler werden feststellen, dass kombinierte Waffen der Schlüssel zum Erfolg sind. Dieses Spiel ist eine ausgezeichnete Einführung in das Armored Knights-Spielsystem. Es ist klein und dennoch herausfordernd. Sobald Sie die Grundlagen der Stärke-Berechnung gelernt haben, geht es gut voran. Spielmaßstab: Spielzug: 2-4 Stunden Hex: 1,24 Meilen / 2,0 Kilometer Einheiten: Kompanie bis Bataillon Spielinventar: Vier 11 x 17" farbige Karten Ein doppelseitig bedrucktes Zählblatt (216 1/2" Zähler) Ein 26-seitiges Regelbuch zu Guderian Crosses the Desna 1941 Drei Szenario-Setup-Diagramme Neun Spielerhilfskarten Zwei 10-seitige Würfel Ein 6-seitiger Würfel Solitaire-Spielbarkeit: Mittel Komplexitätsgrad: Mittel Spieler: 2 oder mehr Spielzeit: 4-15 Stunden
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Hex-and-Counter
Kategorien: Erweiterung zum Basisspiel Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 1305 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Guderian Crosses the Desna 1941 führt Sie dorthin, wo Guderian nach Süden abbog und die Einkreisung von Kiew begann. Zwei seiner Panzerdivisionen, die 3. und die 4., versuchten, die große Brücke über den Desna-Fluss mit einem Coup de Main zu erobern. Nachdem sie gescheitert waren, unternahmen die Deutschen am nächsten Tag einen gezielteren Versuch, und das Schicksal der sowjetischen Armeen in Kiew war besiegelt. Das Spiel hat Einheiten, die als Bataillone für Infanterie, Panzer und Artillerie aufgebaut sind. Unterstützende Truppen wie Aufklärung, Panzerabwehr, Flugabwehr, Ingenieure und Militärnachrichtendienst werden als Kompanien aufgebaut. Diese unterstützenden Einheiten werden verwendet, um die Kampfstärke der Bataillone zu multiplizieren. Das System verwendet eine variable Stärke-Tabelle, die das Ausnutzen des Systems für einige zusätzliche Stärke-Punkte eliminiert. Die Spieler werden feststellen, dass kombinierte Waffen der Schlüssel zum Erfolg sind. Dieses Spiel ist eine ausgezeichnete Einführung in das Armored Knights-Spielsystem. Es ist klein und dennoch herausfordernd. Sobald Sie die Grundlagen der Stärke-Berechnung gelernt haben, geht es gut voran. Spielmaßstab: Spielzug: 2-4 Stunden Hex: 1,24 Meilen / 2,0 Kilometer Einheiten: Kompanie bis Bataillon Spielinventar: Vier 11 x 17" farbige Karten Ein doppelseitig bedrucktes Zählblatt (216 1/2" Zähler) Ein 26-seitiges Regelbuch zu Guderian Crosses the Desna 1941 Drei Szenario-Setup-Diagramme Neun Spielerhilfskarten Zwei 10-seitige Würfel Ein 6-seitiger Würfel Solitaire-Spielbarkeit: Mittel Komplexitätsgrad: Mittel Spieler: 2 oder mehr Spielzeit: 4-15 Stunden
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Hex-and-Counter
Kategorien: Erweiterung zum Basisspiel Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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