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Kaiju Crush
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Kaiju Crush

Ein Brettspiel von Tim Armstrong Justin De Witt
Herausgeber: Fireside Games
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Kaiju Crush
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
28 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Verfügbar
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
1x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Verfügbar
1x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63 x 88 mm)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Auf Bestellung
1x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
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1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
Auf Bestellung
1x (80 Stk) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Viola (66 x 91 mm) (MDG7141G)
Wenige Exemplare
1x (80 Stk) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Marrone (66 x 91 mm) (MDG7141H)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard Custom (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Verfügbar
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Standard Green (63.5 x 88 mm)
Verfügbar
1x (100 Stk) Ultimate Guard: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Clear Perfectfit Inner (63.5 x 88 mm)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Ultimate Guard: 100 Bustine Precise-Fit Side-Loading Standard (63.5 x 88 mm)
Verfügbar
1x (60 Stk) Ultimate Guard: 60 Bustine Premium (63.5 x 88 mm)
Verfügbar
1x (110 Stk) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Auf Bestellung
1x (50 Stk) Bustine: 50 Bustine Standard (63 x 88 mm)
Verfügbar
1x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Verfügbar
1x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Verfügbar
1x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Verfügbar
1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Verfügbar
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Verfügbar
1x (50 Stk) Sapphire: 50 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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1x (110 Stk) Mayday Games: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Verfügbar
1x (60 Stk) KMC: 60 Bustine Clear (63.5 x 88 mm)
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1x (50 Stk) Level 99 Games: 50 Bustine Premium Art (63.5 x 88 mm)
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1x (250 Stk) Ludus Magnus: 250 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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1x (100 Stk) Stone Blade: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) Gamegenic: 100 Bustine Inner Standard (64 x 89 mm) (GGS10013ML)
Verfügbar
1x (100 Stk) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Verfügbar
1x (100 Stk) Just Sleeves: 100 Bustine Inner Standard (64 x 89 mm) (6758)
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1x (100 Stk) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Verfügbar
1x (60 Stk) Gamegenic: 60 Bustine Prime Japanese (62 x 89 mm) (6756)
Verfügbar
1x (50 Stk) Gamegenic: 50 Bustine Thick Inner Standard (64.5 x 89 mm) (GGS10114ML)
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1x (50 Stk) MOOD Publishing: 50 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MOOD056)
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1x (100 Stk) KMC: 100 Bustine Perfect Fit Standard (63.5 x 88 mm) (4595059399008)
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1x (100 Stk) PYN: 100 Bustine Perfect Size Standard (63.5 x 88 mm) (144)
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1x (100 Stk) PYN: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (145)
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1x (55 Stk) Paladin: 55 Bustine Standard (63.5 x 89 mm) (BNDPPER)
Auf Bestellung
1x (55 Stk) Paladin: 55 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (BND00162)
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1x (105 Stk) Ultra-Pro: 105 Bustine Matte Standard (63.5 x 88 mm)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Standard (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1617)
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1x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard - Raziel, Archangel Of Libra (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1618)
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1x (100 Stk) Curator: 100 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (BF-ONB-CU0)
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1x (100 Stk) Curator: 100 Bustine Matte Standard (63.5 x 88 mm) (BF-ONB-CU0)
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1x (60 Stk) KMC: 60 Bustine Mat & Clear Standard (63.5 x 88 mm) (125513)
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1x (100 Stk) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
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1x (100 Stk) Tcglab: 100 Bustine Ultra Clear Standard (65.5 x 90 mm) (TL005)
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1x (100 Stk) PYN: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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80 Karten mit einer Breite von 70.0mm und einer Höhe von 70.0mm
2x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard (69 x 69 mm)
Verfügbar
2x (50 Stk) FFG: 50 Bustine Protettive Square (70 x 70 mm) (FFS65)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Square (70 x 70 mm) (MDG7124)
Verfügbar
1x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Arcane Size Square (70 x 70 mm) (61675)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Square Premium (70 x 70 mm) (MDG7134)
Verfügbar
1x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (UPL-7124)
Verfügbar
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Protettive (70 x 70 mm) (Black)
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2x (50 Stk) Ultimate Guard: 50 Bustine Board Game Square (73 x 73 mm)
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1x (110 Stk) Sleeve Kings: 110 Bustine Small Square (70 x 70 mm)
Verfügbar
1x (110 Stk) Sleeve Kings: 110 Bustine Square (76 x 76 mm)
Verfügbar
2x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Square (70 x 70 mm) (UPL-BLACK)
Verfügbar
2x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (HMN-7134)
Verfügbar
1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (HMN-7124)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung
Kaiju Crush ist ein leichtes Strategiespiel mit begrenzter Gitterbewegung, gemeinsamen Zielen und intransitivem Kampf auf einem modularen Brett. Im Spiel wählen die Spieler eines von vier riesigen Monstern aus und zertrümmern Gebäude und kämpfen gegen andere Kaiju um Siegpunkte. In jedem Zug wählt ein Spieler, ob er seine eigene Bewegungskarte oder die gemeinsame Bewegungskarte spielt, um auf ein Stadtfeld (d.h. ein Gebäude) zu landen und es zu zertrümmern. Der Spieler hebt das Stadtfeld auf und platziert einen Territoriumsmarker an dessen Stelle. Stadtfelder bringen unterschiedliche Punkte und Territoriumsmarker können Siegpunkte basierend auf Zielkarten generieren, die Ziele wie verbundene oder nicht verbundene Territoriumsmarker, die Anzahl der Stadtfeldgruppen, die ein Spieler beansprucht, und Formen, die auf dem Stadtgitter erstellt werden, zeigen. Punkte werden auch durch Kämpfen gegen ein Monster auf einem benachbarten Feld oder ein Monster, das einen Territoriumsmarker besetzt, generiert. Um zu kämpfen, ziehen die Spieler fünf Territoriumsmarker und schauen sich die Rückseite an. Es gibt fünf Symbole, die die Schläge im Kampf darstellen: Feueratem, Klaue, Schwanz, Tritt und Stacheln. Diese Symbole sind Teil eines intransitiven Kampfsystems, in dem einige Symbole andere schlagen, aber von anderen im Gegenzug geschlagen werden. Jedes Monster hat auch seine eigene einzigartige Kampffähigkeit sowie spezielle Fähigkeiten, die sich jedes Spiel ändern. Die Gewinner eines jeden Kampfes erhalten einen zufälligen Kampf-Siegtoken im Wert von 1-3 Punkten. Die Gewinner von Territoriumskämpfen ersetzen auch den aktuellen Territoriumsmarker durch ihren eigenen, was helfen kann, Ziele zu erreichen und Gegner zu behindern. Wenn sich kein Monster mehr bewegen kann, ist das Spiel vorbei, und das Monster mit den meisten Siegpunkten ist der Sieger!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Mustererkennung Stein-Papier-Schere
Kategorien: Kämpfen
Alternative Namen:
BARCODE: 850680002159
Dies wurde 3938 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Kaiju Crush ist ein leichtes Strategiespiel mit begrenzter Gitterbewegung, gemeinsamen Zielen und intransitivem Kampf auf einem modularen Brett. Im Spiel wählen die Spieler eines von vier riesigen Monstern aus und zertrümmern Gebäude und kämpfen gegen andere Kaiju um Siegpunkte. In jedem Zug wählt ein Spieler, ob er seine eigene Bewegungskarte oder die gemeinsame Bewegungskarte spielt, um auf ein Stadtfeld (d.h. ein Gebäude) zu landen und es zu zertrümmern. Der Spieler hebt das Stadtfeld auf und platziert einen Territoriumsmarker an dessen Stelle. Stadtfelder bringen unterschiedliche Punkte und Territoriumsmarker können Siegpunkte basierend auf Zielkarten generieren, die Ziele wie verbundene oder nicht verbundene Territoriumsmarker, die Anzahl der Stadtfeldgruppen, die ein Spieler beansprucht, und Formen, die auf dem Stadtgitter erstellt werden, zeigen. Punkte werden auch durch Kämpfen gegen ein Monster auf einem benachbarten Feld oder ein Monster, das einen Territoriumsmarker besetzt, generiert. Um zu kämpfen, ziehen die Spieler fünf Territoriumsmarker und schauen sich die Rückseite an. Es gibt fünf Symbole, die die Schläge im Kampf darstellen: Feueratem, Klaue, Schwanz, Tritt und Stacheln. Diese Symbole sind Teil eines intransitiven Kampfsystems, in dem einige Symbole andere schlagen, aber von anderen im Gegenzug geschlagen werden. Jedes Monster hat auch seine eigene einzigartige Kampffähigkeit sowie spezielle Fähigkeiten, die sich jedes Spiel ändern. Die Gewinner eines jeden Kampfes erhalten einen zufälligen Kampf-Siegtoken im Wert von 1-3 Punkten. Die Gewinner von Territoriumskämpfen ersetzen auch den aktuellen Territoriumsmarker durch ihren eigenen, was helfen kann, Ziele zu erreichen und Gegner zu behindern. Wenn sich kein Monster mehr bewegen kann, ist das Spiel vorbei, und das Monster mit den meisten Siegpunkten ist der Sieger!
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
28 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
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1x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
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1x (50 Stk) MOOD Publishing: 50 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MOOD056)
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