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Etwas notwendiger Text
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Kaiju Crush
Herausgeber: Fireside Games
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Kaiju Crush
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
28 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
Kaiju Crush ist ein leichtes Strategiespiel mit begrenzter Gitterbewegung, gemeinsamen Zielen und intransitivem Kampf auf einem modularen Brett. Im Spiel wählen die Spieler eines von vier riesigen Monstern aus und zertrümmern Gebäude und kämpfen gegen andere Kaiju um Siegpunkte. In jedem Zug wählt ein Spieler, ob er seine eigene Bewegungskarte oder die gemeinsame Bewegungskarte spielt, um auf ein Stadtfeld (d.h. ein Gebäude) zu landen und es zu zertrümmern. Der Spieler hebt das Stadtfeld auf und platziert einen Territoriumsmarker an dessen Stelle. Stadtfelder bringen unterschiedliche Punkte und Territoriumsmarker können Siegpunkte basierend auf Zielkarten generieren, die Ziele wie verbundene oder nicht verbundene Territoriumsmarker, die Anzahl der Stadtfeldgruppen, die ein Spieler beansprucht, und Formen, die auf dem Stadtgitter erstellt werden, zeigen. Punkte werden auch durch Kämpfen gegen ein Monster auf einem benachbarten Feld oder ein Monster, das einen Territoriumsmarker besetzt, generiert. Um zu kämpfen, ziehen die Spieler fünf Territoriumsmarker und schauen sich die Rückseite an. Es gibt fünf Symbole, die die Schläge im Kampf darstellen: Feueratem, Klaue, Schwanz, Tritt und Stacheln. Diese Symbole sind Teil eines intransitiven Kampfsystems, in dem einige Symbole andere schlagen, aber von anderen im Gegenzug geschlagen werden. Jedes Monster hat auch seine eigene einzigartige Kampffähigkeit sowie spezielle Fähigkeiten, die sich jedes Spiel ändern. Die Gewinner eines jeden Kampfes erhalten einen zufälligen Kampf-Siegtoken im Wert von 1-3 Punkten. Die Gewinner von Territoriumskämpfen ersetzen auch den aktuellen Territoriumsmarker durch ihren eigenen, was helfen kann, Ziele zu erreichen und Gegner zu behindern. Wenn sich kein Monster mehr bewegen kann, ist das Spiel vorbei, und das Monster mit den meisten Siegpunkten ist der Sieger!
| Mechanik: | Mustererkennung Stein-Papier-Schere |
| Kategorien: | Kämpfen |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 850680002159 |
| Dies wurde 3784 Mal gesehen | |
Kaiju Crush ist ein leichtes Strategiespiel mit begrenzter Gitterbewegung, gemeinsamen Zielen und intransitivem Kampf auf einem modularen Brett. Im Spiel wählen die Spieler eines von vier riesigen Monstern aus und zertrümmern Gebäude und kämpfen gegen andere Kaiju um Siegpunkte. In jedem Zug wählt ein Spieler, ob er seine eigene Bewegungskarte oder die gemeinsame Bewegungskarte spielt, um auf ein Stadtfeld (d.h. ein Gebäude) zu landen und es zu zertrümmern. Der Spieler hebt das Stadtfeld auf und platziert einen Territoriumsmarker an dessen Stelle. Stadtfelder bringen unterschiedliche Punkte und Territoriumsmarker können Siegpunkte basierend auf Zielkarten generieren, die Ziele wie verbundene oder nicht verbundene Territoriumsmarker, die Anzahl der Stadtfeldgruppen, die ein Spieler beansprucht, und Formen, die auf dem Stadtgitter erstellt werden, zeigen. Punkte werden auch durch Kämpfen gegen ein Monster auf einem benachbarten Feld oder ein Monster, das einen Territoriumsmarker besetzt, generiert. Um zu kämpfen, ziehen die Spieler fünf Territoriumsmarker und schauen sich die Rückseite an. Es gibt fünf Symbole, die die Schläge im Kampf darstellen: Feueratem, Klaue, Schwanz, Tritt und Stacheln. Diese Symbole sind Teil eines intransitiven Kampfsystems, in dem einige Symbole andere schlagen, aber von anderen im Gegenzug geschlagen werden. Jedes Monster hat auch seine eigene einzigartige Kampffähigkeit sowie spezielle Fähigkeiten, die sich jedes Spiel ändern. Die Gewinner eines jeden Kampfes erhalten einen zufälligen Kampf-Siegtoken im Wert von 1-3 Punkten. Die Gewinner von Territoriumskämpfen ersetzen auch den aktuellen Territoriumsmarker durch ihren eigenen, was helfen kann, Ziele zu erreichen und Gegner zu behindern. Wenn sich kein Monster mehr bewegen kann, ist das Spiel vorbei, und das Monster mit den meisten Siegpunkten ist der Sieger!
28 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
| Mechanik: | Mustererkennung Stein-Papier-Schere |
| Kategorien: | Kämpfen |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 850680002159 |
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