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Traveller The Marches Adventures 1-5 (GDR)
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Traveller The Marches Adventures 1-5 (GDR)

Herausgeber: Mongoose Publishing
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Traveller The Marches Adventures 1-5 (GDR)
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Beschreibung Beschreibung
Die Marches, an der imperialen Grenze, sind ein Grenzsektor, in dem selbst die Bescheidenen großes Glück und aufregende Reisen finden können. Die Marches Adventures 1-5 bietet eine Reihe von Abenteuern, die in jede laufende Kampagne in dieser Region des Charted Space-Universums eingefügt werden können, während sie die Marches und einige der Welten darin präsentieren. Darin finden Sie: High and Dry: ein klassisches Abenteuer, das dazu gedacht ist, eine ganze Kampagne zu starten. Die Reisenden haben ein abgetrenntes Dienstschiff vom Scout Service geschenkt bekommen, das sie nach Belieben nutzen können. Der einzige Haken ist... sie müssen es zuerst finden. Mission to Mithril: Die Reisenden landen an einem rudimentären Raumhafen, nur um festzustellen, dass ihr Schiff deaktiviert und die Basis seltsamerweise leer ist. Während sie erkunden, wird ein entfernter Notruf empfangen, aber um ihn zu erreichen, ist eine Landwanderung erforderlich. Nachdem sie die Überlebenden gefunden haben, stellen die Reisenden fest, dass ihre Probleme gerade erst beginnen... Search and Rescue: Die Arbeit im Gorram-System ist ein komplexes Geschäft. Gorram ist rot markiert, um seine aufstrebende Kultur zu schützen, wobei durchfahrende Schiffe angewiesen werden, an der Gorram Station zu tanken. Für die Reisenden ist ein Vertrag zur Durchführung der Such- und Rettungsoperation ein legaler Weg, um die Sperrung zu umgehen. Nach Wochen der Patrouillen erhalten die Reisenden ein GK-Signal. Ein Schiff ist in Not, irgendwo in der roten Zone. Das Schiff ist beschädigt, seine Besatzung in Lebensgefahr, und die Reisenden müssen schnell handeln, um sie zu retten. Artemis Wept: Die Reisenden liefern eine Zuchtgruppe von kritisch gefährdeten Tieren für das Artemis-Projekt, das sich auf dem abgelegenen Planeten Pyramus befindet. Dort können sie sich entspannen und die angebotenen Freuden genießen – Abendessen mit dem örtlichen Adligen, Ponyreiten auf dem Land... und eine ganze Art vor dem Aussterben retten. Safari World: Ein reicher Industrieller benötigt eine qualifizierte Crew, um ihn auf einer Jagdexpedition zu einem unkartierten Planeten zu begleiten. Seine Beute? Eine prächtige und geheimnisvolle Fallenstellerart, die angeblich den Planeten durchstreift. Die Safari nimmt eine neue Dimension an, als die Reisenden entdecken, dass sie nicht allein sind. Die Bewohner von 567-908 haben es geschafft, während ihrer gesamten Existenz unentdeckt zu bleiben, und jetzt, da sie gefunden wurden, könnten sie der Schlüssel sein, der den Reisenden hilft, ihre Beute zu finden.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9781913076900
Dies wurde 294 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Die Marches, an der imperialen Grenze, sind ein Grenzsektor, in dem selbst die Bescheidenen großes Glück und aufregende Reisen finden können. Die Marches Adventures 1-5 bietet eine Reihe von Abenteuern, die in jede laufende Kampagne in dieser Region des Charted Space-Universums eingefügt werden können, während sie die Marches und einige der Welten darin präsentieren. Darin finden Sie: High and Dry: ein klassisches Abenteuer, das dazu gedacht ist, eine ganze Kampagne zu starten. Die Reisenden haben ein abgetrenntes Dienstschiff vom Scout Service geschenkt bekommen, das sie nach Belieben nutzen können. Der einzige Haken ist... sie müssen es zuerst finden. Mission to Mithril: Die Reisenden landen an einem rudimentären Raumhafen, nur um festzustellen, dass ihr Schiff deaktiviert und die Basis seltsamerweise leer ist. Während sie erkunden, wird ein entfernter Notruf empfangen, aber um ihn zu erreichen, ist eine Landwanderung erforderlich. Nachdem sie die Überlebenden gefunden haben, stellen die Reisenden fest, dass ihre Probleme gerade erst beginnen... Search and Rescue: Die Arbeit im Gorram-System ist ein komplexes Geschäft. Gorram ist rot markiert, um seine aufstrebende Kultur zu schützen, wobei durchfahrende Schiffe angewiesen werden, an der Gorram Station zu tanken. Für die Reisenden ist ein Vertrag zur Durchführung der Such- und Rettungsoperation ein legaler Weg, um die Sperrung zu umgehen. Nach Wochen der Patrouillen erhalten die Reisenden ein GK-Signal. Ein Schiff ist in Not, irgendwo in der roten Zone. Das Schiff ist beschädigt, seine Besatzung in Lebensgefahr, und die Reisenden müssen schnell handeln, um sie zu retten. Artemis Wept: Die Reisenden liefern eine Zuchtgruppe von kritisch gefährdeten Tieren für das Artemis-Projekt, das sich auf dem abgelegenen Planeten Pyramus befindet. Dort können sie sich entspannen und die angebotenen Freuden genießen – Abendessen mit dem örtlichen Adligen, Ponyreiten auf dem Land... und eine ganze Art vor dem Aussterben retten. Safari World: Ein reicher Industrieller benötigt eine qualifizierte Crew, um ihn auf einer Jagdexpedition zu einem unkartierten Planeten zu begleiten. Seine Beute? Eine prächtige und geheimnisvolle Fallenstellerart, die angeblich den Planeten durchstreift. Die Safari nimmt eine neue Dimension an, als die Reisenden entdecken, dass sie nicht allein sind. Die Bewohner von 567-908 haben es geschafft, während ihrer gesamten Existenz unentdeckt zu bleiben, und jetzt, da sie gefunden wurden, könnten sie der Schlüssel sein, der den Reisenden hilft, ihre Beute zu finden.
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