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1879 Game Masters Companion (GDR)

Editor: FASA Games
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1879 Game Masters Companion (GDR)
Actualmente agotado. Se puede pedir.
Precio de venta al público: 32,95€ 29,66€
IT 4,49€
Descripción Descripción
¡Bienvenidos a 1879! El Imperio Británico, encontrándose de repente con un portal interdimensional debido a un experimento de Ciencia Rara que salió mal, ha descubierto un nuevo mundo, el Gruv, lleno de recursos y tierras por explotar. Sin embargo, se ha topado con los Samsut, descendientes de los antiguos babilonios que han estado viviendo allí durante más de tres mil años. Ahora, el poder del Imperio choca con la extraña ciencia de los Samsut. Los Sauridos, una raza reptiliana nativa del nuevo mundo, disputan a ambos imperios para retener sus tierras ancestrales. ¿Quién controlará el Gruv? Mientras tanto, primero en Londres y luego en todo el mundo, la magia ha regresado. En algunos casos, los humanos han cambiado, convirtiéndose en elfos, enanos, snarks y trolls. En otros, magos, sacerdotes y chamanes han adquirido poderes asombrosos. Los Científicos Raros construyen dispositivos inexplicables. Los saltos tecnológicos han dado lugar a motores microsteam británicos, dirigibles confederados Giffard y rifles de rayo prusianos, con nuevas invenciones que cambian el mundo apareciendo cada día. Los Dodgers se esconden en las sombras, haciendo lo que las empresas respetables deben poder negar. Los británicos tienen el título del Rabbit Hole y su acceso al Gruv, pero otras naciones han ejercido presión y no se les negará su oportunidad de obtener las riquezas del nuevo mundo. ¡Intriga! ¡Exploración! ¡Insectos gigantes! ¡Zombis a batería! ¡Guerra en el Nuevo Mundo y la amenaza de ella en el Viejo! ¿Dónde terminará todo esto? ¡Eso depende de ti decidirlo! El 1879 Game Master's Companion amplía la construcción del mundo de la guía del Game Master, proporcionando nuevos desafíos para tus jugadores y nuevas posibilidades para tu historia. Se ha proporcionado información adicional sobre vehículos, incluidos varios nuevos que van desde el transporte simple hasta nuevas herramientas de guerra. Se detallan Sociedades Secretas adicionales, ofreciendo nuevos amigos y enemigos potenciales para tus jugadores y posiblemente nuevos grupos en los que deseen participar. La era victoriana no es amable en lo que respecta a la salud, y se proporcionan más detalles sobre algunas de las circunstancias desagradables que en esa época son parte de la vida cotidiana. Si te has quedado sin encuentros frescos para lanzar a tus jugadores, el libro incluye métodos para crear nuevas criaturas, así como una abundancia de nuevas listas. Si necesitas llevar el desafío al siguiente nivel, se detallan nuevos espíritus e incluso dragones. Finalmente, el libro proporciona una extensa cronología de eventos que conducen al tiempo presente dentro del juego. ¡Prepárate para profundizar aún más en el mundo de 1879 con el próximo conjunto de giros que navegar y obstáculos que superar!
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 9781938869495
Esto fue visto 93__PH_1__ veces
Descripción Descripción
¡Bienvenidos a 1879! El Imperio Británico, encontrándose de repente con un portal interdimensional debido a un experimento de Ciencia Rara que salió mal, ha descubierto un nuevo mundo, el Gruv, lleno de recursos y tierras por explotar. Sin embargo, se ha topado con los Samsut, descendientes de los antiguos babilonios que han estado viviendo allí durante más de tres mil años. Ahora, el poder del Imperio choca con la extraña ciencia de los Samsut. Los Sauridos, una raza reptiliana nativa del nuevo mundo, disputan a ambos imperios para retener sus tierras ancestrales. ¿Quién controlará el Gruv? Mientras tanto, primero en Londres y luego en todo el mundo, la magia ha regresado. En algunos casos, los humanos han cambiado, convirtiéndose en elfos, enanos, snarks y trolls. En otros, magos, sacerdotes y chamanes han adquirido poderes asombrosos. Los Científicos Raros construyen dispositivos inexplicables. Los saltos tecnológicos han dado lugar a motores microsteam británicos, dirigibles confederados Giffard y rifles de rayo prusianos, con nuevas invenciones que cambian el mundo apareciendo cada día. Los Dodgers se esconden en las sombras, haciendo lo que las empresas respetables deben poder negar. Los británicos tienen el título del Rabbit Hole y su acceso al Gruv, pero otras naciones han ejercido presión y no se les negará su oportunidad de obtener las riquezas del nuevo mundo. ¡Intriga! ¡Exploración! ¡Insectos gigantes! ¡Zombis a batería! ¡Guerra en el Nuevo Mundo y la amenaza de ella en el Viejo! ¿Dónde terminará todo esto? ¡Eso depende de ti decidirlo! El 1879 Game Master's Companion amplía la construcción del mundo de la guía del Game Master, proporcionando nuevos desafíos para tus jugadores y nuevas posibilidades para tu historia. Se ha proporcionado información adicional sobre vehículos, incluidos varios nuevos que van desde el transporte simple hasta nuevas herramientas de guerra. Se detallan Sociedades Secretas adicionales, ofreciendo nuevos amigos y enemigos potenciales para tus jugadores y posiblemente nuevos grupos en los que deseen participar. La era victoriana no es amable en lo que respecta a la salud, y se proporcionan más detalles sobre algunas de las circunstancias desagradables que en esa época son parte de la vida cotidiana. Si te has quedado sin encuentros frescos para lanzar a tus jugadores, el libro incluye métodos para crear nuevas criaturas, así como una abundancia de nuevas listas. Si necesitas llevar el desafío al siguiente nivel, se detallan nuevos espíritus e incluso dragones. Finalmente, el libro proporciona una extensa cronología de eventos que conducen al tiempo presente dentro del juego. ¡Prepárate para profundizar aún más en el mundo de 1879 con el próximo conjunto de giros que navegar y obstáculos que superar!
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BARCODE: 9781938869495
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