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1879 Game Masters Companion (GDR)

Editora: FASA Games
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1879 Game Masters Companion (GDR)
Atualmente esgotado. Encomendável.
Preço de varejo: 32,95€ 29,66€
IT 4,49€
Descrição Descrição
Bem-vindo a 1879! O Império Britânico, de repente se encontrando com um portal interdimensional devido a um experimento de Ciência Estranha que deu errado, descobriu um novo mundo, o Gruv, repleto de recursos e terras a serem exploradas. No entanto, eles se depararam com os Samsut, descendentes dos antigos babilônios que vivem lá há mais de três mil anos. Agora, o poder do Império colide com a estranha ciência dos Samsut. Os Sauridos, uma raça reptiliana nativa do novo mundo, contestam ambos os impérios para reter suas terras ancestrais. Quem controlará o Gruv? Enquanto isso, primeiro em Londres e depois ao redor do mundo, a magia retornou. Em alguns casos, os humanos mudaram, tornando-se elfos, anões, snarks e trolls. Em outros, magos, sacerdotes e xamãs ganharam poderes impressionantes. Cientistas Estranhos constroem dispositivos inexplicáveis. Avanços tecnológicos resultaram em motores microsteam britânicos, dirigíveis confederados Giffard e rifles de raio prussianos, com novas invenções que mudam o mundo aparecendo a cada dia. Os Dodgers se escondem nas sombras, fazendo o que empresas respeitáveis precisam poder negar. Os britânicos detêm o título do Rabbit Hole e seu acesso ao Gruv, mas outras nações exerceram pressão e não se deixarão negar sua chance nas riquezas do novo mundo. Intriga! Exploração! Insetos gigantes! Zumbis movidos a bateria! Guerra no Novo Mundo e a ameaça dela no Velho! Onde tudo isso vai acabar? Isso depende de você decidir! O 1879 Game Master's Companion expande a construção do mundo do guia do Mestre de Jogo, fornecendo novos desafios para seus jogadores e novas possibilidades para sua história. Informações adicionais sobre veículos foram fornecidas, incluindo vários novos que vão desde transporte simples até novas ferramentas de guerra. Sociedades Secretas adicionais são detalhadas, oferecendo novos amigos e inimigos potenciais para seus jogadores e possivelmente novos grupos dos quais eles podem querer participar. A era vitoriana não é gentil quando se trata de saúde, e mais detalhes são fornecidos sobre algumas das circunstâncias desagradáveis que, na época, fazem parte da vida cotidiana. Se você ficou sem encontros novos para lançar aos seus jogadores, o livro inclui métodos para criar novas criaturas, além de uma abundância de novas prontas para uso. Se você precisa elevar o desafio a um novo nível, novos espíritos e até dragões são detalhados. Finalmente, o livro fornece uma extensa linha do tempo de eventos que levam ao tempo presente dentro do jogo. Prepare-se para mergulhar ainda mais fundo no mundo de 1879 com o próximo conjunto de reviravoltas a navegar e obstáculos a superar!
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 9781938869495
Isso foi visto 93__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
Bem-vindo a 1879! O Império Britânico, de repente se encontrando com um portal interdimensional devido a um experimento de Ciência Estranha que deu errado, descobriu um novo mundo, o Gruv, repleto de recursos e terras a serem exploradas. No entanto, eles se depararam com os Samsut, descendentes dos antigos babilônios que vivem lá há mais de três mil anos. Agora, o poder do Império colide com a estranha ciência dos Samsut. Os Sauridos, uma raça reptiliana nativa do novo mundo, contestam ambos os impérios para reter suas terras ancestrais. Quem controlará o Gruv? Enquanto isso, primeiro em Londres e depois ao redor do mundo, a magia retornou. Em alguns casos, os humanos mudaram, tornando-se elfos, anões, snarks e trolls. Em outros, magos, sacerdotes e xamãs ganharam poderes impressionantes. Cientistas Estranhos constroem dispositivos inexplicáveis. Avanços tecnológicos resultaram em motores microsteam britânicos, dirigíveis confederados Giffard e rifles de raio prussianos, com novas invenções que mudam o mundo aparecendo a cada dia. Os Dodgers se escondem nas sombras, fazendo o que empresas respeitáveis precisam poder negar. Os britânicos detêm o título do Rabbit Hole e seu acesso ao Gruv, mas outras nações exerceram pressão e não se deixarão negar sua chance nas riquezas do novo mundo. Intriga! Exploração! Insetos gigantes! Zumbis movidos a bateria! Guerra no Novo Mundo e a ameaça dela no Velho! Onde tudo isso vai acabar? Isso depende de você decidir! O 1879 Game Master's Companion expande a construção do mundo do guia do Mestre de Jogo, fornecendo novos desafios para seus jogadores e novas possibilidades para sua história. Informações adicionais sobre veículos foram fornecidas, incluindo vários novos que vão desde transporte simples até novas ferramentas de guerra. Sociedades Secretas adicionais são detalhadas, oferecendo novos amigos e inimigos potenciais para seus jogadores e possivelmente novos grupos dos quais eles podem querer participar. A era vitoriana não é gentil quando se trata de saúde, e mais detalhes são fornecidos sobre algumas das circunstâncias desagradáveis que, na época, fazem parte da vida cotidiana. Se você ficou sem encontros novos para lançar aos seus jogadores, o livro inclui métodos para criar novas criaturas, além de uma abundância de novas prontas para uso. Se você precisa elevar o desafio a um novo nível, novos espíritos e até dragões são detalhados. Finalmente, o livro fornece uma extensa linha do tempo de eventos que levam ao tempo presente dentro do jogo. Prepare-se para mergulhar ainda mais fundo no mundo de 1879 com o próximo conjunto de reviravoltas a navegar e obstáculos a superar!
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
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BARCODE: 9781938869495
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