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1879 Game Masters Companion (GDR)

Éditeur: FASA Games
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1879 Game Masters Companion (GDR)
Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 32,95€ 29,66€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Bienvenue dans 1879 ! L'Empire britannique, se retrouvant soudainement avec un portail interdimensionnel à cause d'une expérience de Science Étrange qui a mal tourné, a découvert un nouveau monde, le Gruv, rempli de ressources et de terres à exploiter. Cependant, il s'est heurté aux Samsut, descendants des anciens Babyloniens qui y vivent depuis plus de trois mille ans. Maintenant, la puissance de l'Empire se heurte à la science étrange des Samsut. Les Saurides, une race reptilienne native du nouveau monde, contestent les deux empires pour conserver leurs terres ancestrales. Qui contrôlera le Gruv ? Pendant ce temps, d'abord à Londres puis dans le monde entier, la magie est revenue. Dans certains cas, les humains ont changé, devenant des elfes, des nains, des snarks et des trolls. Dans d'autres, des mages, des prêtres et des chamanes ont acquis des pouvoirs impressionnants. Les Scientifiques Étranges construisent des dispositifs inexplicables. Des avancées technologiques ont donné naissance à des moteurs microsteam britanniques, des dirigeables confédérés Giffard et des fusils à foudre prussiens, avec de nouvelles inventions révolutionnaires apparaissant chaque jour. Les Dodgers se cachent dans l'ombre, faisant ce que les entreprises respectables doivent pouvoir nier. Les Britanniques détiennent le titre du Rabbit Hole et son accès au Gruv, mais d'autres nations ont exercé des pressions et ne se laisseront pas priver de leur chance d'accéder aux richesses du nouveau monde. Intrigue ! Exploration ! Insectes géants ! Zombies à batterie ! Guerre dans le Nouveau Monde et menace de celle-ci dans l'Ancien ! Où tout cela va-t-il finir ? C'est à vous de décider ! Le 1879 Game Master's Companion élargit la construction du monde du guide du Maître de Jeu, fournissant de nouveaux défis pour vos joueurs et de nouvelles possibilités pour votre histoire. Des informations supplémentaires sur les véhicules ont été fournies, y compris plusieurs nouveaux allant du simple transport à de nouveaux outils de guerre. Des Sociétés Secrètes supplémentaires sont détaillées, offrant de nouveaux amis et ennemis potentiels pour vos joueurs et peut-être de nouveaux groupes auxquels ils pourraient vouloir participer. L'ère victorienne n'est pas clémente en matière de santé, et des détails supplémentaires sont fournis sur certaines des circonstances désagréables qui font partie de la vie quotidienne à l'époque. Si vous êtes à court de nouvelles rencontres à proposer à vos joueurs, le livre inclut des méthodes pour créer de nouvelles créatures, ainsi qu'une abondance de nouvelles toutes prêtes. Si vous devez relever le défi à un niveau supérieur, de nouveaux esprits et même des dragons sont détaillés. Enfin, le livre fournit une vaste chronologie des événements menant au temps présent dans le jeu. Préparez-vous à plonger encore plus profondément dans le monde de 1879 avec le prochain ensemble de rebondissements à naviguer et d'obstacles à surmonter !
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9781938869495
Cela a été vu 93__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Bienvenue dans 1879 ! L'Empire britannique, se retrouvant soudainement avec un portail interdimensionnel à cause d'une expérience de Science Étrange qui a mal tourné, a découvert un nouveau monde, le Gruv, rempli de ressources et de terres à exploiter. Cependant, il s'est heurté aux Samsut, descendants des anciens Babyloniens qui y vivent depuis plus de trois mille ans. Maintenant, la puissance de l'Empire se heurte à la science étrange des Samsut. Les Saurides, une race reptilienne native du nouveau monde, contestent les deux empires pour conserver leurs terres ancestrales. Qui contrôlera le Gruv ? Pendant ce temps, d'abord à Londres puis dans le monde entier, la magie est revenue. Dans certains cas, les humains ont changé, devenant des elfes, des nains, des snarks et des trolls. Dans d'autres, des mages, des prêtres et des chamanes ont acquis des pouvoirs impressionnants. Les Scientifiques Étranges construisent des dispositifs inexplicables. Des avancées technologiques ont donné naissance à des moteurs microsteam britanniques, des dirigeables confédérés Giffard et des fusils à foudre prussiens, avec de nouvelles inventions révolutionnaires apparaissant chaque jour. Les Dodgers se cachent dans l'ombre, faisant ce que les entreprises respectables doivent pouvoir nier. Les Britanniques détiennent le titre du Rabbit Hole et son accès au Gruv, mais d'autres nations ont exercé des pressions et ne se laisseront pas priver de leur chance d'accéder aux richesses du nouveau monde. Intrigue ! Exploration ! Insectes géants ! Zombies à batterie ! Guerre dans le Nouveau Monde et menace de celle-ci dans l'Ancien ! Où tout cela va-t-il finir ? C'est à vous de décider ! Le 1879 Game Master's Companion élargit la construction du monde du guide du Maître de Jeu, fournissant de nouveaux défis pour vos joueurs et de nouvelles possibilités pour votre histoire. Des informations supplémentaires sur les véhicules ont été fournies, y compris plusieurs nouveaux allant du simple transport à de nouveaux outils de guerre. Des Sociétés Secrètes supplémentaires sont détaillées, offrant de nouveaux amis et ennemis potentiels pour vos joueurs et peut-être de nouveaux groupes auxquels ils pourraient vouloir participer. L'ère victorienne n'est pas clémente en matière de santé, et des détails supplémentaires sont fournis sur certaines des circonstances désagréables qui font partie de la vie quotidienne à l'époque. Si vous êtes à court de nouvelles rencontres à proposer à vos joueurs, le livre inclut des méthodes pour créer de nouvelles créatures, ainsi qu'une abondance de nouvelles toutes prêtes. Si vous devez relever le défi à un niveau supérieur, de nouveaux esprits et même des dragons sont détaillés. Enfin, le livre fournit une vaste chronologie des événements menant au temps présent dans le jeu. Préparez-vous à plonger encore plus profondément dans le monde de 1879 avec le prochain ensemble de rebondissements à naviguer et d'obstacles à surmonter !
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9781938869495
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