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Bear Trap: The Soviet-Afghan War, 1979-1989

Un juego de mesa de P. R. Daniels
Editor: GMT Games
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Bear Trap: The Soviet-Afghan War, 1979-1989
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
114 tarjetas de 64.0mm de ancho y 89.0mm de alto
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Protettive per Carte Premium (66,7x92,1 mm) (81385)
Disponible
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Protettive per Carte (66,7x92,1 mm) (81126)
Disponible
3x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
2x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
2x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Para ordenar
2x (80 PC) Mayday: 80 Bustine Standard Retro Viola (66 x 91 mm) (MDG7141G)
Para ordenar
2x (80 PC) Mayday: 80 Bustine Standard Retro Marrone (66 x 91 mm) (MDG7141H)
Disponible
2x (100 PC) Gamegenic 100 Prime Sleeves - Green (66 x 91 mm)
Para ordenar
Descripción Descripción
Bear Trap: The Soviet-Afghan War es un juego de baja complejidad y rápida jugabilidad que simula la Guerra Soviético-Afgana (1979-1989). Bear Trap adapta el sistema de juego de Sekigahara a este nuevo escenario.

Un jugador toma el mando de la República Democrática de Afganistán y sus fuerzas, apoyadas por el 40º Ejército Soviético. El otro jugador toma el mando de los rebeldes tribales locales (el Lashkar) y los combatientes guerrilleros muyahidines. El jugador soviético busca apoyar al gobierno local simpático y "resolver el problema del bloqueo de hielo ruso", mientras que el jugador insurgente busca expulsar a los invasores extranjeros y al gobierno secular.

La jugabilidad consiste en turnos alternos jugando cartas para reponer, activar y mover unidades en un mapa basado en áreas de Afganistán, con batallas que ocurren cada vez que las unidades de ambos lados terminan en el mismo espacio. Bear Trap adapta las mecánicas centrales del clásico Sekigahara de GMT Games, permitiendo la posibilidad de traición y deserciones, pero también añade varios aspectos nuevos, como posturas de unidades ocultas, poderosas cartas de estrategia y un modo único de juego en solitario asistido por cartas para cualquiera de los lados.

Bear Trap es ante todo un juego para 2 jugadores, pero también incluye reglas para el juego en solitario (que utiliza un bot de flujo asistido por cartas).

Escala de tiempo: 16-20 meses por reordenamiento
Escala de unidades: 1 bloque = 500 - 8,000 soldados
Número de jugadores: 1 a 2
Tiempo de juego: 2 a 3 horas
Complejidad: Baja (3/9 en la escala de GMT)
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de área Manejo de manos Despliegue de unidades secretas
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 459__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Bear Trap: The Soviet-Afghan War es un juego de baja complejidad y rápida jugabilidad que simula la Guerra Soviético-Afgana (1979-1989). Bear Trap adapta el sistema de juego de Sekigahara a este nuevo escenario.

Un jugador toma el mando de la República Democrática de Afganistán y sus fuerzas, apoyadas por el 40º Ejército Soviético. El otro jugador toma el mando de los rebeldes tribales locales (el Lashkar) y los combatientes guerrilleros muyahidines. El jugador soviético busca apoyar al gobierno local simpático y "resolver el problema del bloqueo de hielo ruso", mientras que el jugador insurgente busca expulsar a los invasores extranjeros y al gobierno secular.

La jugabilidad consiste en turnos alternos jugando cartas para reponer, activar y mover unidades en un mapa basado en áreas de Afganistán, con batallas que ocurren cada vez que las unidades de ambos lados terminan en el mismo espacio. Bear Trap adapta las mecánicas centrales del clásico Sekigahara de GMT Games, permitiendo la posibilidad de traición y deserciones, pero también añade varios aspectos nuevos, como posturas de unidades ocultas, poderosas cartas de estrategia y un modo único de juego en solitario asistido por cartas para cualquiera de los lados.

Bear Trap es ante todo un juego para 2 jugadores, pero también incluye reglas para el juego en solitario (que utiliza un bot de flujo asistido por cartas).

Escala de tiempo: 16-20 meses por reordenamiento
Escala de unidades: 1 bloque = 500 - 8,000 soldados
Número de jugadores: 1 a 2
Tiempo de juego: 2 a 3 horas
Complejidad: Baja (3/9 en la escala de GMT)
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Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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