|
|
|
|
2-4
45'
10
Algún texto necesario
|
Kaiju Crush
Editor: Fireside Games
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Kaiju Crush
Contáctenos
Compartir en
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
28 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
Kaiju Crush es un juego de estrategia ligera con movimiento limitado en cuadrícula, objetivos compartidos y combate intransitivo en un tablero modular. En el juego, los jugadores eligen uno de los cuatro monstruos gigantes para jugar y proceden a aplastar edificios y luchar contra otros kaiju por puntos de victoria. En cada turno, un jugador elige jugar su propia carta de movimiento o la carta de movimiento compartida para aterrizar y aplastar una loseta de ciudad (es decir, un edificio). El jugador recoge la loseta de ciudad y deja un marcador de territorio en su lugar. Las losetas de ciudad otorgan diferentes puntos y los marcadores de territorio pueden generar puntos de victoria según las cartas de objetivo que muestran metas como marcadores de territorio conectados o no conectados, el número de grupos de losetas de ciudad que un jugador reclama y las formas creadas en la cuadrícula de la ciudad. También se generan puntos al luchar contra un monstruo en un espacio adyacente o un monstruo que ocupa un marcador de territorio. Para luchar, los jugadores sacan cinco marcadores de territorio y miran el reverso. Hay cinco símbolos que representan los golpes en la lucha: aliento de fuego, garra, cola, patada y espinas. Estos símbolos son parte de un sistema de combate intransitivo, en el que algunos símbolos vencen a otros pero son vencidos por otros a su vez. Cada monstruo también tiene su propia habilidad de combate única, así como habilidades especiales que cambian en cada juego. Los ganadores de cualquiera de los tipos de batalla obtienen un token de victoria de combate aleatorio que vale de 1 a 3 puntos. Los ganadores de las batallas de territorio también reemplazan el marcador de territorio actual por el suyo, lo que puede ayudar a cumplir objetivos y frustrar a los oponentes. Cuando ningún monstruo puede moverse, el juego termina, y el monstruo con más puntos de victoria es supremo!
| mecanica: | Reconocimiento de patrones Piedra-papel-tijera |
| Categorías: | peleando |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 850680002159 |
| Esto fue visto 3777 veces | |
Kaiju Crush es un juego de estrategia ligera con movimiento limitado en cuadrícula, objetivos compartidos y combate intransitivo en un tablero modular. En el juego, los jugadores eligen uno de los cuatro monstruos gigantes para jugar y proceden a aplastar edificios y luchar contra otros kaiju por puntos de victoria. En cada turno, un jugador elige jugar su propia carta de movimiento o la carta de movimiento compartida para aterrizar y aplastar una loseta de ciudad (es decir, un edificio). El jugador recoge la loseta de ciudad y deja un marcador de territorio en su lugar. Las losetas de ciudad otorgan diferentes puntos y los marcadores de territorio pueden generar puntos de victoria según las cartas de objetivo que muestran metas como marcadores de territorio conectados o no conectados, el número de grupos de losetas de ciudad que un jugador reclama y las formas creadas en la cuadrícula de la ciudad. También se generan puntos al luchar contra un monstruo en un espacio adyacente o un monstruo que ocupa un marcador de territorio. Para luchar, los jugadores sacan cinco marcadores de territorio y miran el reverso. Hay cinco símbolos que representan los golpes en la lucha: aliento de fuego, garra, cola, patada y espinas. Estos símbolos son parte de un sistema de combate intransitivo, en el que algunos símbolos vencen a otros pero son vencidos por otros a su vez. Cada monstruo también tiene su propia habilidad de combate única, así como habilidades especiales que cambian en cada juego. Los ganadores de cualquiera de los tipos de batalla obtienen un token de victoria de combate aleatorio que vale de 1 a 3 puntos. Los ganadores de las batallas de territorio también reemplazan el marcador de territorio actual por el suyo, lo que puede ayudar a cumplir objetivos y frustrar a los oponentes. Cuando ningún monstruo puede moverse, el juego termina, y el monstruo con más puntos de victoria es supremo!
28 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
| mecanica: | Reconocimiento de patrones Piedra-papel-tijera |
| Categorías: | peleando |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 850680002159 |
| Esto fue visto 3777 veces | |