Descripción
Sammu-ramat gobernó el Imperio Asirio en un momento de incertidumbre política, lo que es una de las posibles explicaciones de por qué los asirios pudieron aceptar su gobierno (normalmente, una mujer como gobernante habría sido impensable). Su reinado duró entre 811 a.C. y 808 a.C. En este juego colaborativo, los jugadores son Sammu-ramat, junto con asesores que rodean la corte real y los estados vasallos, intentan mantener el Imperio fuerte y protegido contra disturbios internos, amenazas externas, desastres naturales y mucho más. Todos los jugadores ganan o pierden juntos.
En este juego de mesa cooperativo para 1-5 jugadores, serás uno de los asesores que rodean la corte real asiria. Cada asesor tiene sus propias habilidades y fortalezas. Los jugadores gastan acciones para jugar cartas de acción y moverse de una región a otra a lo largo de los caminos impresos en el tablero, tratando de equilibrar las necesidades de las regiones (militar, suministros, salud y religión). En la batalla, las unidades enemigas se eliminan 1:1, es decir, el combate es determinista.
En cada carta de Imperio, hay un escenario, con una o más condiciones de victoria. La configuración específica del escenario se encuentra en la parte posterior de la carta de Imperio. Múltiples escenarios de victoria aumentan la rejugabilidad del juego.
Información adicional
Descripción
Sammu-ramat gobernó el Imperio Asirio en un momento de incertidumbre política, lo que es una de las posibles explicaciones de por qué los asirios pudieron aceptar su gobierno (normalmente, una mujer como gobernante habría sido impensable). Su reinado duró entre 811 a.C. y 808 a.C. En este juego colaborativo, los jugadores son Sammu-ramat, junto con asesores que rodean la corte real y los estados vasallos, intentan mantener el Imperio fuerte y protegido contra disturbios internos, amenazas externas, desastres naturales y mucho más. Todos los jugadores ganan o pierden juntos.
En este juego de mesa cooperativo para 1-5 jugadores, serás uno de los asesores que rodean la corte real asiria. Cada asesor tiene sus propias habilidades y fortalezas. Los jugadores gastan acciones para jugar cartas de acción y moverse de una región a otra a lo largo de los caminos impresos en el tablero, tratando de equilibrar las necesidades de las regiones (militar, suministros, salud y religión). En la batalla, las unidades enemigas se eliminan 1:1, es decir, el combate es determinista.
En cada carta de Imperio, hay un escenario, con una o más condiciones de victoria. La configuración específica del escenario se encuentra en la parte posterior de la carta de Imperio. Múltiples escenarios de victoria aumentan la rejugabilidad del juego.
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