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Sammu-ramat

Un jeu de société de Besime Uyanik
Éditeur: Ion Game Design
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Sammu-ramat
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 7/15 jours
41,90€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Sammu-ramat a régné sur l'Empire assyrien à une époque d'incertitude politique, ce qui est l'une des explications possibles pour lesquelles les Assyriens ont pu accepter son règne (normalement, une femme à la tête de l'État aurait été impensable). Son règne a duré entre 811 av. J.-C. et 808 av. J.-C. Dans ce jeu collaboratif, vous, les joueurs, êtes Sammu-ramat, avec des conseillers entourant la cour royale et les États vassaux, vous essayez de garder l'Empire fort et protégé contre les troubles internes, les menaces extérieures, les catastrophes naturelles et bien plus encore. Tous les joueurs gagnent ou perdent ensemble. Dans ce jeu de société coopératif de 1 à 5 joueurs, vous serez l'un des conseillers entourant la cour royale assyrienne. Chaque conseiller a ses propres capacités et forces. Les joueurs dépensent des actions pour jouer des cartes d'action et se déplacer d'une région à l'autre le long des chemins imprimés sur le plateau, essayant d'équilibrer les besoins des régions (militaire, fournitures, santé et religion). Au combat, les unités ennemies sont retirées 1:1, c'est-à-dire que le combat est déterministe. Sur chaque carte d'Empire, il y a un scénario, avec une ou plusieurs conditions de victoire. La configuration spécifique du scénario se trouve au dos de la carte d'Empire. Plusieurs scénarios de victoire augmentent la rejouabilité du jeu.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement point à point
Catégories: Historique
Noms alternatifs:
BARCODE: 653341044464
Cela a été vu 315__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Sammu-ramat a régné sur l'Empire assyrien à une époque d'incertitude politique, ce qui est l'une des explications possibles pour lesquelles les Assyriens ont pu accepter son règne (normalement, une femme à la tête de l'État aurait été impensable). Son règne a duré entre 811 av. J.-C. et 808 av. J.-C. Dans ce jeu collaboratif, vous, les joueurs, êtes Sammu-ramat, avec des conseillers entourant la cour royale et les États vassaux, vous essayez de garder l'Empire fort et protégé contre les troubles internes, les menaces extérieures, les catastrophes naturelles et bien plus encore. Tous les joueurs gagnent ou perdent ensemble. Dans ce jeu de société coopératif de 1 à 5 joueurs, vous serez l'un des conseillers entourant la cour royale assyrienne. Chaque conseiller a ses propres capacités et forces. Les joueurs dépensent des actions pour jouer des cartes d'action et se déplacer d'une région à l'autre le long des chemins imprimés sur le plateau, essayant d'équilibrer les besoins des régions (militaire, fournitures, santé et religion). Au combat, les unités ennemies sont retirées 1:1, c'est-à-dire que le combat est déterministe. Sur chaque carte d'Empire, il y a un scénario, avec une ou plusieurs conditions de victoire. La configuration spécifique du scénario se trouve au dos de la carte d'Empire. Plusieurs scénarios de victoire augmentent la rejouabilité du jeu.
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Mécanique: Mouvement point à point
Catégories: Historique
Noms alternatifs:
BARCODE: 653341044464
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