Setting Sun, Rising Sun: The Russo-Japanese War
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Descripción
Setting Sun, Rising Sun es un juego de guerra sencillo centrado en los aspectos navales de la Guerra Ruso-Japonesa de 1904-1905. El juego representa este conflicto a un nivel estratégico, con la mayoría de los detalles operativos y tácticos representados por sistemas rápidos y fáciles de jugar, en lugar de mecanismos intrincados. La intención del juego es proporcionar una visión general de los eventos históricos mientras se divierte. El objetivo del juego para el jugador japonés es controlar las áreas marítimas alrededor de Japón para evitar que los combatientes rusos bombardeen y corten los suministros a la nación insular, y destruir las fuerzas navales de Rusia. El objetivo del juego para el jugador ruso es interrumpir el control marítimo japonés, mantener el control marítimo alrededor de la costa rusa y manchú durante el mayor tiempo posible, y destruir las fuerzas navales japonesas. Ambos jugadores deben obtener sus objetivos desplegando sus recursos navales en las áreas marítimas del mapa, ganando puntos de victoria al final de cada uno de los seis turnos por las áreas bajo su control y por las unidades enemigas destruidas. Setting Sun, Rising Sun debe su inspiración original a War at Sea, diseñado por Jon Edwards y Don Greenwood y publicado por The Avalon Hill Game Company, un juego que cubría la guerra en el Atlántico durante la Segunda Guerra Mundial. Setting Sun, Rising Sun toma prestados varios conceptos de este juego anterior como punto de partida, como el movimiento por áreas, los barcos capitales individuales, las resoluciones de línea de batalla y el lanzamiento de seis para impactar, y luego diverge significativamente para reflejar la situación de la Guerra Ruso-Japonesa. El juego incluye alrededor de 280 fichas, una hoja de mapa de 22"x28" de las áreas de combate que incluye tablas y gráficos, y un conjunto de reglas para jugar el juego.
Información adicional
Descripción
Setting Sun, Rising Sun es un juego de guerra sencillo centrado en los aspectos navales de la Guerra Ruso-Japonesa de 1904-1905. El juego representa este conflicto a un nivel estratégico, con la mayoría de los detalles operativos y tácticos representados por sistemas rápidos y fáciles de jugar, en lugar de mecanismos intrincados. La intención del juego es proporcionar una visión general de los eventos históricos mientras se divierte. El objetivo del juego para el jugador japonés es controlar las áreas marítimas alrededor de Japón para evitar que los combatientes rusos bombardeen y corten los suministros a la nación insular, y destruir las fuerzas navales de Rusia. El objetivo del juego para el jugador ruso es interrumpir el control marítimo japonés, mantener el control marítimo alrededor de la costa rusa y manchú durante el mayor tiempo posible, y destruir las fuerzas navales japonesas. Ambos jugadores deben obtener sus objetivos desplegando sus recursos navales en las áreas marítimas del mapa, ganando puntos de victoria al final de cada uno de los seis turnos por las áreas bajo su control y por las unidades enemigas destruidas. Setting Sun, Rising Sun debe su inspiración original a War at Sea, diseñado por Jon Edwards y Don Greenwood y publicado por The Avalon Hill Game Company, un juego que cubría la guerra en el Atlántico durante la Segunda Guerra Mundial. Setting Sun, Rising Sun toma prestados varios conceptos de este juego anterior como punto de partida, como el movimiento por áreas, los barcos capitales individuales, las resoluciones de línea de batalla y el lanzamiento de seis para impactar, y luego diverge significativamente para reflejar la situación de la Guerra Ruso-Japonesa. El juego incluye alrededor de 280 fichas, una hoja de mapa de 22"x28" de las áreas de combate que incluye tablas y gráficos, y un conjunto de reglas para jugar el juego.
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