Setting Sun, Rising Sun: The Russo-Japanese War
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Descrição
Setting Sun, Rising Sun é um jogo de guerra simples centrado nos aspectos navais da Guerra Russo-Japonesa de 1904-1905. O jogo retrata este conflito em um nível estratégico, com a maioria dos detalhes operacionais e táticos representados por sistemas rápidos e fáceis de jogar, em vez de mecanismos intrincados. A intenção do jogo é fornecer uma visão geral dos eventos históricos enquanto se diverte. O objetivo do jogo para o jogador japonês é controlar as áreas marítimas ao redor do Japão para impedir que combatentes russos bombardeiem e cortem os suprimentos da nação insular, e destruir as forças navais da Rússia. O objetivo do jogo para o jogador russo é interromper o controle marítimo japonês, manter o controle marítimo ao redor da costa russa e manchuriana pelo maior tempo possível e destruir as forças navais japonesas. Ambos os jogadores devem alcançar seus objetivos implantando seus recursos navais nas áreas marítimas do mapa, ganhando pontos de vitória no final de cada um dos seis turnos por áreas sob seu controle e por unidades inimigas destruídas. Setting Sun, Rising Sun deve sua inspiração original a War at Sea, projetado por Jon Edwards e Don Greenwood e publicado pela The Avalon Hill Game Company, um jogo que cobria a guerra no Atlântico durante a Segunda Guerra Mundial. Setting Sun, Rising Sun empresta vários conceitos deste jogo anterior como ponto de partida, como movimento por área, navios de guerra individuais, resoluções de linha de batalha e rolar seis para atingir, e então diverge significativamente para refletir a situação da Guerra Russo-Japonesa. O jogo inclui cerca de 280 marcadores, uma folha de mapa de 22"x28" das áreas de combate, incluindo tabelas e gráficos, e um conjunto de regras para jogar o jogo.
Informações adicionais
Descrição
Setting Sun, Rising Sun é um jogo de guerra simples centrado nos aspectos navais da Guerra Russo-Japonesa de 1904-1905. O jogo retrata este conflito em um nível estratégico, com a maioria dos detalhes operacionais e táticos representados por sistemas rápidos e fáceis de jogar, em vez de mecanismos intrincados. A intenção do jogo é fornecer uma visão geral dos eventos históricos enquanto se diverte. O objetivo do jogo para o jogador japonês é controlar as áreas marítimas ao redor do Japão para impedir que combatentes russos bombardeiem e cortem os suprimentos da nação insular, e destruir as forças navais da Rússia. O objetivo do jogo para o jogador russo é interromper o controle marítimo japonês, manter o controle marítimo ao redor da costa russa e manchuriana pelo maior tempo possível e destruir as forças navais japonesas. Ambos os jogadores devem alcançar seus objetivos implantando seus recursos navais nas áreas marítimas do mapa, ganhando pontos de vitória no final de cada um dos seis turnos por áreas sob seu controle e por unidades inimigas destruídas. Setting Sun, Rising Sun deve sua inspiração original a War at Sea, projetado por Jon Edwards e Don Greenwood e publicado pela The Avalon Hill Game Company, um jogo que cobria a guerra no Atlântico durante a Segunda Guerra Mundial. Setting Sun, Rising Sun empresta vários conceitos deste jogo anterior como ponto de partida, como movimento por área, navios de guerra individuais, resoluções de linha de batalha e rolar seis para atingir, e então diverge significativamente para refletir a situação da Guerra Russo-Japonesa. O jogo inclui cerca de 280 marcadores, uma folha de mapa de 22"x28" das áreas de combate, incluindo tabelas e gráficos, e um conjunto de regras para jogar o jogo.
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