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Traveller The Marches Adventures 1-5 (GDR)
Editor: Mongoose Publishing
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Traveller The Marches Adventures 1-5 (GDR)
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Las Marchas, en la frontera imperial, es un sector fronterizo donde incluso los humildes pueden encontrar gran fortuna y emocionantes viajes. Las Marchas Adventures 1-5 proporciona un conjunto de aventuras que se pueden insertar en cualquier campaña en curso ambientada en esta región del universo Charted Space, mientras se muestra las Marchas y algunos de los mundos dentro de ella. Dentro encontrarás: High and Dry: una aventura clásica diseñada para iniciar toda una campaña. Los Viajeros han recibido una nave de servicio separada por el Scout Service, que podrán usar como mejor les parezca. El único inconveniente es... que primero tendrán que encontrarla. Mission to Mithril: los Viajeros aterrizan en un puerto estelar rudimentario, solo para descubrir que su nave está deshabilitada y la base extrañamente vacía. Mientras exploran, se detecta una lejana baliza de socorro, pero llegar a ella requiere una caminata terrestre. Después de localizar a los sobrevivientes, los Viajeros descubren que sus problemas apenas comienzan... Search and Rescue: trabajar en el sistema Gorram es un asunto complejo. Gorram está en zona roja para proteger su cultura emergente, con naves de paso dirigidas a repostar en la Gorram Station. Para los Viajeros, un contrato para gestionar la operación de búsqueda y rescate es una forma legal de eludir la prohibición. Después de semanas de patrullas, los Viajeros reciben una señal GK. Una nave está en peligro, en algún lugar de la zona roja. La nave está dañada, sus ocupantes en peligro mortal, y los Viajeros deben actuar rápido para salvarlos. Artemis Wept: los Viajeros están entregando un rebaño de animales en peligro crítico de extinción para el Proyecto Artemis, ubicado en el mundo remoto de Pyramus. Allí pueden relajarse y disfrutar de los placeres ofrecidos: cena con el noble local, paseo a caballo por el campo... y salvar a toda una especie de la extinción. Safari World: un industrial rico necesita una tripulación calificada para acompañarlo en una expedición de caza a un mundo no cartografiado. ¿Su presa? Una magnífica y misteriosa especie de trampero que se dice que vaga por el planeta. El safari adquiere una nueva dimensión cuando los Viajeros descubren que no están solos. Los residentes de 567-908 han eludido el descubrimiento durante toda su existencia, y ahora que han sido encontrados, podrían ser la clave que ayude a los Viajeros a encontrar su presa.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781913076900 |
| Esto fue visto 280 veces | |
Las Marchas, en la frontera imperial, es un sector fronterizo donde incluso los humildes pueden encontrar gran fortuna y emocionantes viajes. Las Marchas Adventures 1-5 proporciona un conjunto de aventuras que se pueden insertar en cualquier campaña en curso ambientada en esta región del universo Charted Space, mientras se muestra las Marchas y algunos de los mundos dentro de ella. Dentro encontrarás: High and Dry: una aventura clásica diseñada para iniciar toda una campaña. Los Viajeros han recibido una nave de servicio separada por el Scout Service, que podrán usar como mejor les parezca. El único inconveniente es... que primero tendrán que encontrarla. Mission to Mithril: los Viajeros aterrizan en un puerto estelar rudimentario, solo para descubrir que su nave está deshabilitada y la base extrañamente vacía. Mientras exploran, se detecta una lejana baliza de socorro, pero llegar a ella requiere una caminata terrestre. Después de localizar a los sobrevivientes, los Viajeros descubren que sus problemas apenas comienzan... Search and Rescue: trabajar en el sistema Gorram es un asunto complejo. Gorram está en zona roja para proteger su cultura emergente, con naves de paso dirigidas a repostar en la Gorram Station. Para los Viajeros, un contrato para gestionar la operación de búsqueda y rescate es una forma legal de eludir la prohibición. Después de semanas de patrullas, los Viajeros reciben una señal GK. Una nave está en peligro, en algún lugar de la zona roja. La nave está dañada, sus ocupantes en peligro mortal, y los Viajeros deben actuar rápido para salvarlos. Artemis Wept: los Viajeros están entregando un rebaño de animales en peligro crítico de extinción para el Proyecto Artemis, ubicado en el mundo remoto de Pyramus. Allí pueden relajarse y disfrutar de los placeres ofrecidos: cena con el noble local, paseo a caballo por el campo... y salvar a toda una especie de la extinción. Safari World: un industrial rico necesita una tripulación calificada para acompañarlo en una expedición de caza a un mundo no cartografiado. ¿Su presa? Una magnífica y misteriosa especie de trampero que se dice que vaga por el planeta. El safari adquiere una nueva dimensión cuando los Viajeros descubren que no están solos. Los residentes de 567-908 han eludido el descubrimiento durante toda su existencia, y ahora que han sido encontrados, podrían ser la clave que ayude a los Viajeros a encontrar su presa.
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