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60'
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3012: Deck-Building Game
Éditeur: Cryptozoic Entertainment
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3012: Deck-Building Game
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228 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
L'année est 3012. Cela fait un millénaire depuis l'Armageddon. Au cœur de la jungle du Yucatan, l'humanité a muté, dégénéré et s'est divisée en cinq clans : Jaguar, Serpent, Singe, Gar et Chauve-souris. Ces clans se battent maintenant pour la domination de la région, coopérant quand cela leur convient et travaillant activement les uns contre les autres lorsque l'occasion se présente.
Dans 3012, les joueurs commencent le jeu avec de petits paquets de cartes Scout, qui fournissent de l'or pour faire des achats. Deux piles de cartes - un paquet d'Alliés et un paquet d'Armes - fournissent des cartes statiques à acheter, avec trois cartes de chaque paquet toujours disponibles à l'achat à chaque tour. Les cartes qui ne sont pas achetées restent là pour que d'autres joueurs puissent les acheter. Deux paquets d'Action non statiques - l'un avec des cartes bon marché, l'autre cher - sont également disponibles, et au début de votre tour, vous révélez une carte de chacun de ces deux paquets d'Action. Vous bénéficiez des avantages des cartes Action que vous révélez, que vous les achetiez ou non, et elles sont retirées du jeu si vous ne les achetez pas.
Lorsque vous avez accumulé suffisamment de compétences de combat grâce aux Alliés, aux Armes et aux cartes Action, vous pouvez tenter de prouver votre valeur en affrontant une bête dans quatre paquets de cartes Rencontre, allant de facile à très difficile.
Contrairement à la plupart des jeux de construction de paquets, il y a de nombreux points d'interaction dans 3012, donc les joueurs ne sont jamais hors de l'action ! Et vous devez toujours remplir votre main à sa taille maximale au début de votre tour, donc vous n'êtes jamais pénalisé pour interagir pendant les tours des autres joueurs.
Le jeu se termine lorsqu'un des Héros atteint le niveau 5. Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.
Dans 3012, les joueurs commencent le jeu avec de petits paquets de cartes Scout, qui fournissent de l'or pour faire des achats. Deux piles de cartes - un paquet d'Alliés et un paquet d'Armes - fournissent des cartes statiques à acheter, avec trois cartes de chaque paquet toujours disponibles à l'achat à chaque tour. Les cartes qui ne sont pas achetées restent là pour que d'autres joueurs puissent les acheter. Deux paquets d'Action non statiques - l'un avec des cartes bon marché, l'autre cher - sont également disponibles, et au début de votre tour, vous révélez une carte de chacun de ces deux paquets d'Action. Vous bénéficiez des avantages des cartes Action que vous révélez, que vous les achetiez ou non, et elles sont retirées du jeu si vous ne les achetez pas.
Lorsque vous avez accumulé suffisamment de compétences de combat grâce aux Alliés, aux Armes et aux cartes Action, vous pouvez tenter de prouver votre valeur en affrontant une bête dans quatre paquets de cartes Rencontre, allant de facile à très difficile.
Contrairement à la plupart des jeux de construction de paquets, il y a de nombreux points d'interaction dans 3012, donc les joueurs ne sont jamais hors de l'action ! Et vous devez toujours remplir votre main à sa taille maximale au début de votre tour, donc vous n'êtes jamais pénalisé pour interagir pendant les tours des autres joueurs.
Le jeu se termine lorsqu'un des Héros atteint le niveau 5. Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 815442013798 |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 12494 fois | |
L'année est 3012. Cela fait un millénaire depuis l'Armageddon. Au cœur de la jungle du Yucatan, l'humanité a muté, dégénéré et s'est divisée en cinq clans : Jaguar, Serpent, Singe, Gar et Chauve-souris. Ces clans se battent maintenant pour la domination de la région, coopérant quand cela leur convient et travaillant activement les uns contre les autres lorsque l'occasion se présente.
Dans 3012, les joueurs commencent le jeu avec de petits paquets de cartes Scout, qui fournissent de l'or pour faire des achats. Deux piles de cartes - un paquet d'Alliés et un paquet d'Armes - fournissent des cartes statiques à acheter, avec trois cartes de chaque paquet toujours disponibles à l'achat à chaque tour. Les cartes qui ne sont pas achetées restent là pour que d'autres joueurs puissent les acheter. Deux paquets d'Action non statiques - l'un avec des cartes bon marché, l'autre cher - sont également disponibles, et au début de votre tour, vous révélez une carte de chacun de ces deux paquets d'Action. Vous bénéficiez des avantages des cartes Action que vous révélez, que vous les achetiez ou non, et elles sont retirées du jeu si vous ne les achetez pas.
Lorsque vous avez accumulé suffisamment de compétences de combat grâce aux Alliés, aux Armes et aux cartes Action, vous pouvez tenter de prouver votre valeur en affrontant une bête dans quatre paquets de cartes Rencontre, allant de facile à très difficile.
Contrairement à la plupart des jeux de construction de paquets, il y a de nombreux points d'interaction dans 3012, donc les joueurs ne sont jamais hors de l'action ! Et vous devez toujours remplir votre main à sa taille maximale au début de votre tour, donc vous n'êtes jamais pénalisé pour interagir pendant les tours des autres joueurs.
Le jeu se termine lorsqu'un des Héros atteint le niveau 5. Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.
Dans 3012, les joueurs commencent le jeu avec de petits paquets de cartes Scout, qui fournissent de l'or pour faire des achats. Deux piles de cartes - un paquet d'Alliés et un paquet d'Armes - fournissent des cartes statiques à acheter, avec trois cartes de chaque paquet toujours disponibles à l'achat à chaque tour. Les cartes qui ne sont pas achetées restent là pour que d'autres joueurs puissent les acheter. Deux paquets d'Action non statiques - l'un avec des cartes bon marché, l'autre cher - sont également disponibles, et au début de votre tour, vous révélez une carte de chacun de ces deux paquets d'Action. Vous bénéficiez des avantages des cartes Action que vous révélez, que vous les achetiez ou non, et elles sont retirées du jeu si vous ne les achetez pas.
Lorsque vous avez accumulé suffisamment de compétences de combat grâce aux Alliés, aux Armes et aux cartes Action, vous pouvez tenter de prouver votre valeur en affrontant une bête dans quatre paquets de cartes Rencontre, allant de facile à très difficile.
Contrairement à la plupart des jeux de construction de paquets, il y a de nombreux points d'interaction dans 3012, donc les joueurs ne sont jamais hors de l'action ! Et vous devez toujours remplir votre main à sa taille maximale au début de votre tour, donc vous n'êtes jamais pénalisé pour interagir pendant les tours des autres joueurs.
Le jeu se termine lorsqu'un des Héros atteint le niveau 5. Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.
228 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
| Mécanique: | |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 815442013798 |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 12494 fois | |