Alhambra: Edizione Rivisitata
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Pochettes de cartes dans ce jeu
110 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
3x
(50 Pièces)
2x
(100 Pièces)
3x
(50 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
3x
(50 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
1x
(110 Pièces)
2x
(75 Pièces)
3x
(50 Pièces)
2x
(75 Pièces)
2x
(100 Pièces)
Descriptif
Granada, 1278. Au pied des montagnes de la Sierra Nevada, l'un des projets les plus passionnants et intéressants du Moyen Âge espagnol commence : la construction de l'ALHAMBRA. Les meilleurs maîtres bâtisseurs de toute l'Europe et d'Arabie veulent démontrer leur compétence. Employez les équipes de bâtisseurs les plus adaptées et assurez-vous d'avoir toujours suffisamment de la bonne monnaie. Car peu importe qu'ils soient tailleurs de pierre du nord ou horticulteurs du sud, ils veulent tous un salaire décent et insistent sur leur monnaie "nationale". Avec leur aide, des tours peuvent être construites, des jardins aménagés, des pavillons et des arcades érigés, ainsi que des sérails et des chambres bâties. Dans Alhambra, les joueurs acquièrent des bâtiments à placer dans leur complexe Alhambra. L'argent dans Alhambra se présente sous quatre devises différentes et est disponible sur le marché monétaire ouvert. Les 54 bâtiments de six types deviennent disponibles à l'achat sur le marché des bâtiments quatre à la fois ; un bâtiment est disponible dans chacune des quatre devises différentes. Au tour d'un joueur, il peut 1) prendre de l'argent sur le marché monétaire ouvert, 2) acheter un bâtiment sur le marché des bâtiments et soit le placer dans son Alhambra, soit le réserver, ou 3) s'engager dans des projets de construction et de reconstruction avec des bâtiments qui ont été placés dans l'Alhambra ou la réserve du joueur. Le jeu récompense l'efficacité, car lorsqu'un joueur achète un bâtiment sur le marché pour le montant exact d'argent, il peut effectuer un autre tour. Les joueurs ayant le plus de bâtiments dans chacun des six types de bâtiments dans leur Alhambra marquent lors de chaque phase de scoring, et des points sont attribués pour la plus longue section de "mur" externe des joueurs dans leur complexe. Le jeu se termine lorsque le marché des bâtiments ne peut plus être réapprovisionné à partir de l'approvisionnement en tuiles de bâtiment, et il y a un score final, après quoi le joueur avec le score le plus élevé gagne.
Informations supplémentaires
Descriptif
Granada, 1278. Au pied des montagnes de la Sierra Nevada, l'un des projets les plus passionnants et intéressants du Moyen Âge espagnol commence : la construction de l'ALHAMBRA. Les meilleurs maîtres bâtisseurs de toute l'Europe et d'Arabie veulent démontrer leur compétence. Employez les équipes de bâtisseurs les plus adaptées et assurez-vous d'avoir toujours suffisamment de la bonne monnaie. Car peu importe qu'ils soient tailleurs de pierre du nord ou horticulteurs du sud, ils veulent tous un salaire décent et insistent sur leur monnaie "nationale". Avec leur aide, des tours peuvent être construites, des jardins aménagés, des pavillons et des arcades érigés, ainsi que des sérails et des chambres bâties. Dans Alhambra, les joueurs acquièrent des bâtiments à placer dans leur complexe Alhambra. L'argent dans Alhambra se présente sous quatre devises différentes et est disponible sur le marché monétaire ouvert. Les 54 bâtiments de six types deviennent disponibles à l'achat sur le marché des bâtiments quatre à la fois ; un bâtiment est disponible dans chacune des quatre devises différentes. Au tour d'un joueur, il peut 1) prendre de l'argent sur le marché monétaire ouvert, 2) acheter un bâtiment sur le marché des bâtiments et soit le placer dans son Alhambra, soit le réserver, ou 3) s'engager dans des projets de construction et de reconstruction avec des bâtiments qui ont été placés dans l'Alhambra ou la réserve du joueur. Le jeu récompense l'efficacité, car lorsqu'un joueur achète un bâtiment sur le marché pour le montant exact d'argent, il peut effectuer un autre tour. Les joueurs ayant le plus de bâtiments dans chacun des six types de bâtiments dans leur Alhambra marquent lors de chaque phase de scoring, et des points sont attribués pour la plus longue section de "mur" externe des joueurs dans leur complexe. Le jeu se termine lorsque le marché des bâtiments ne peut plus être réapprovisionné à partir de l'approvisionnement en tuiles de bâtiment, et il y a un score final, après quoi le joueur avec le score le plus élevé gagne.
Pochettes de cartes dans ce jeu
110 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
3x
(50 Pièces)
2x
(100 Pièces)
3x
(50 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
3x
(50 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
1x
(110 Pièces)
2x
(75 Pièces)
3x
(50 Pièces)
2x
(75 Pièces)
2x
(100 Pièces)
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