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Allegra
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2-6
30'
8

Allegra

Un jeu de société de Bella Lucca
Éditeur: IELLO
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Allegra
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>10/21 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 10/21 jours
-15%
11,89€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Dans Allegra, basé sur le jeu de cartes public "Golf", vous devez garder votre score aussi bas que possible, mais pour cela, vous devez parfois aider vos voisins en cours de route.

Le paquet se compose de cartes numérotées de -1 à 11, et à chaque tour, chaque joueur commence avec douze cartes face cachée dans une grille de quatre colonnes et trois rangées. Votre colonne la plus à droite est également considérée comme appartenant à votre voisin de droite, et de même, votre zone comprend la colonne la plus à droite de votre voisin de gauche. Chaque joueur révèle deux cartes de sa zone, puis le tour commence.

À votre tour, vous tirez soit la première carte du paquet et la révélez, soit tirez la première carte de la pile de défausse. Si vous tirez de la pile de défausse, échangez cette carte avec n'importe quelle carte de votre zone, puis défaussez la carte remplacée. Si vous tirez du paquet, vous pouvez défausser cette carte (en retournant n'importe quelle carte de votre zone face visible) ou vous pouvez échanger cette carte avec n'importe quelle carte de votre zone.

Si vous tirez du paquet, tout autre joueur peut frapper sur la table pour indiquer qu'il veut cette carte. Vous pouvez ignorer le coup, ou vous pouvez leur donner la carte ; dans ce dernier cas, ils remplacent alors une carte de leur zone par cette nouvelle carte, prenant l'ancienne carte dans leur main. Vous prenez ensuite n'importe quelle carte de leur zone et l'échangez contre une carte de votre zone, défaussant la carte remplacée. L'autre joueur place ensuite la carte qu'il a dans sa main dans le trou que vous avez créé lorsque vous avez pris l'une de leurs cartes.

Chaque fois que vous avez trois cartes identiques dans une rangée ou une colonne - même une rangée qui inclut une carte dans la colonne la plus à droite de votre voisin de gauche ! - vous défaussez ces cartes du jeu.

Chaque fois qu'un joueur a toutes ses cartes face visible, chaque autre joueur prend un tour supplémentaire, puis les joueurs additionnent la valeur des cartes dans leur zone (qui inclut toutes les cartes restantes dans la colonne la plus à droite de leur voisin). Si le joueur qui a déclenché la fin du tour n'a pas la somme la plus basse, sa somme est doublée. Le joueur avec le score total le plus bas après trois tours gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Ensemble de collecte Vente aux enchères/enchères Reconnaissance de formes Costruzione mazzo Gioco a squadre Highest-Lowest Scoring Semi-Cooperative Game
Catégories: Jeux de cartes Numeri
Noms alternatifs:
BARCODE: 3701551701190
Cela a été vu 610 fois
Descriptif Descriptif
Dans Allegra, basé sur le jeu de cartes public "Golf", vous devez garder votre score aussi bas que possible, mais pour cela, vous devez parfois aider vos voisins en cours de route.

Le paquet se compose de cartes numérotées de -1 à 11, et à chaque tour, chaque joueur commence avec douze cartes face cachée dans une grille de quatre colonnes et trois rangées. Votre colonne la plus à droite est également considérée comme appartenant à votre voisin de droite, et de même, votre zone comprend la colonne la plus à droite de votre voisin de gauche. Chaque joueur révèle deux cartes de sa zone, puis le tour commence.

À votre tour, vous tirez soit la première carte du paquet et la révélez, soit tirez la première carte de la pile de défausse. Si vous tirez de la pile de défausse, échangez cette carte avec n'importe quelle carte de votre zone, puis défaussez la carte remplacée. Si vous tirez du paquet, vous pouvez défausser cette carte (en retournant n'importe quelle carte de votre zone face visible) ou vous pouvez échanger cette carte avec n'importe quelle carte de votre zone.

Si vous tirez du paquet, tout autre joueur peut frapper sur la table pour indiquer qu'il veut cette carte. Vous pouvez ignorer le coup, ou vous pouvez leur donner la carte ; dans ce dernier cas, ils remplacent alors une carte de leur zone par cette nouvelle carte, prenant l'ancienne carte dans leur main. Vous prenez ensuite n'importe quelle carte de leur zone et l'échangez contre une carte de votre zone, défaussant la carte remplacée. L'autre joueur place ensuite la carte qu'il a dans sa main dans le trou que vous avez créé lorsque vous avez pris l'une de leurs cartes.

Chaque fois que vous avez trois cartes identiques dans une rangée ou une colonne - même une rangée qui inclut une carte dans la colonne la plus à droite de votre voisin de gauche ! - vous défaussez ces cartes du jeu.

Chaque fois qu'un joueur a toutes ses cartes face visible, chaque autre joueur prend un tour supplémentaire, puis les joueurs additionnent la valeur des cartes dans leur zone (qui inclut toutes les cartes restantes dans la colonne la plus à droite de leur voisin). Si le joueur qui a déclenché la fin du tour n'a pas la somme la plus basse, sa somme est doublée. Le joueur avec le score total le plus bas après trois tours gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Ensemble de collecte Vente aux enchères/enchères Reconnaissance de formes Costruzione mazzo Gioco a squadre Highest-Lowest Scoring Semi-Cooperative Game
Catégories: Jeux de cartes Numeri
Noms alternatifs:
BARCODE: 3701551701190
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