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15'
5
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Count Me In!
Éditeur: Playroom Entertainment
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Count Me In!
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Dans Count Me In! – alias, 1, 2, 3 ... ganz viele! ("1, 2, 3 ... beaucoup !") – les joueurs travaillent ensemble pour essayer de poser les cartes dans le bon ordre. S'ils complètent deux rangées de dix cartes chacune, ils gagnent.
Au début du jeu, mélangez le paquet de cinquante cartes – cinq cartes chacune avec les numéros 1-10, avec dix images différentes apparaissant comme des symboles sur les cartes : fers à cheval, champignons, ressorts, etc. – et distribuez cinq cartes à chaque joueur.
À son tour, un joueur doit poser une carte, si possible. Les cartes doivent être posées dans l'ordre numérique, donc la première carte d'une rangée doit être 1, la deuxième carte 2, et ainsi de suite. En même temps, la même image ne peut pas être placée dans une rangée deux fois. Si un joueur peut légalement jouer une carte, il le fait, puis pioche une carte de remplacement dans l'un des deux tas de pioche ; s'il ne peut pas, il met de côté une carte hors du jeu, puis pioche une nouvelle carte. (Les cartes ont des icônes codées par couleur au dos – rouge, bleu, etc. – qui peuvent aider les joueurs à décider quelle carte piocher.)
Si les joueurs créent deux rangées de cartes numérotées de 1 à 10 avant que les deux paquets ne s'épuisent et qu'ils ne puissent plus jouer de cartes, ils gagnent ; sinon, ils perdent.
Une variante compétitive est incluse dans 1, 2, 3 ... ganz viele! avec des joueurs prenant des cartes numérotées de 1 à 7 de deux couleurs (par exemple, rouge et bleu), puis les disposant en deux rangées. À son tour, un joueur retourne l'une des cartes numéro 1, puis l'une des numéro 2, et ainsi de suite. S'il révèle une carte qui montre une image déjà présente sur une carte révélée plus tôt, son tour se termine et il retourne toutes les cartes face cachée. Si un joueur révèle des cartes numérotées de 1 à 7 sans révéler d'images correspondantes, il gagne le tour. Le premier joueur à gagner trois tours gagne.
Au début du jeu, mélangez le paquet de cinquante cartes – cinq cartes chacune avec les numéros 1-10, avec dix images différentes apparaissant comme des symboles sur les cartes : fers à cheval, champignons, ressorts, etc. – et distribuez cinq cartes à chaque joueur.
À son tour, un joueur doit poser une carte, si possible. Les cartes doivent être posées dans l'ordre numérique, donc la première carte d'une rangée doit être 1, la deuxième carte 2, et ainsi de suite. En même temps, la même image ne peut pas être placée dans une rangée deux fois. Si un joueur peut légalement jouer une carte, il le fait, puis pioche une carte de remplacement dans l'un des deux tas de pioche ; s'il ne peut pas, il met de côté une carte hors du jeu, puis pioche une nouvelle carte. (Les cartes ont des icônes codées par couleur au dos – rouge, bleu, etc. – qui peuvent aider les joueurs à décider quelle carte piocher.)
Si les joueurs créent deux rangées de cartes numérotées de 1 à 10 avant que les deux paquets ne s'épuisent et qu'ils ne puissent plus jouer de cartes, ils gagnent ; sinon, ils perdent.
Une variante compétitive est incluse dans 1, 2, 3 ... ganz viele! avec des joueurs prenant des cartes numérotées de 1 à 7 de deux couleurs (par exemple, rouge et bleu), puis les disposant en deux rangées. À son tour, un joueur retourne l'une des cartes numéro 1, puis l'une des numéro 2, et ainsi de suite. S'il révèle une carte qui montre une image déjà présente sur une carte révélée plus tôt, son tour se termine et il retourne toutes les cartes face cachée. Si un joueur révèle des cartes numérotées de 1 à 7 sans révéler d'images correspondantes, il gagne le tour. Le premier joueur à gagner trois tours gagne.
| Mécanique: | Jeu coopératif Gestion des mains Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes Éducatif |
| Noms alternatifs: | 1, 2, 3 ... ganz viele! 1, 2, 3... Comptez! Count Me In! 다함께 1, 2, 3 |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 4554 fois | |
Dans Count Me In! – alias, 1, 2, 3 ... ganz viele! ("1, 2, 3 ... beaucoup !") – les joueurs travaillent ensemble pour essayer de poser les cartes dans le bon ordre. S'ils complètent deux rangées de dix cartes chacune, ils gagnent.
Au début du jeu, mélangez le paquet de cinquante cartes – cinq cartes chacune avec les numéros 1-10, avec dix images différentes apparaissant comme des symboles sur les cartes : fers à cheval, champignons, ressorts, etc. – et distribuez cinq cartes à chaque joueur.
À son tour, un joueur doit poser une carte, si possible. Les cartes doivent être posées dans l'ordre numérique, donc la première carte d'une rangée doit être 1, la deuxième carte 2, et ainsi de suite. En même temps, la même image ne peut pas être placée dans une rangée deux fois. Si un joueur peut légalement jouer une carte, il le fait, puis pioche une carte de remplacement dans l'un des deux tas de pioche ; s'il ne peut pas, il met de côté une carte hors du jeu, puis pioche une nouvelle carte. (Les cartes ont des icônes codées par couleur au dos – rouge, bleu, etc. – qui peuvent aider les joueurs à décider quelle carte piocher.)
Si les joueurs créent deux rangées de cartes numérotées de 1 à 10 avant que les deux paquets ne s'épuisent et qu'ils ne puissent plus jouer de cartes, ils gagnent ; sinon, ils perdent.
Une variante compétitive est incluse dans 1, 2, 3 ... ganz viele! avec des joueurs prenant des cartes numérotées de 1 à 7 de deux couleurs (par exemple, rouge et bleu), puis les disposant en deux rangées. À son tour, un joueur retourne l'une des cartes numéro 1, puis l'une des numéro 2, et ainsi de suite. S'il révèle une carte qui montre une image déjà présente sur une carte révélée plus tôt, son tour se termine et il retourne toutes les cartes face cachée. Si un joueur révèle des cartes numérotées de 1 à 7 sans révéler d'images correspondantes, il gagne le tour. Le premier joueur à gagner trois tours gagne.
Au début du jeu, mélangez le paquet de cinquante cartes – cinq cartes chacune avec les numéros 1-10, avec dix images différentes apparaissant comme des symboles sur les cartes : fers à cheval, champignons, ressorts, etc. – et distribuez cinq cartes à chaque joueur.
À son tour, un joueur doit poser une carte, si possible. Les cartes doivent être posées dans l'ordre numérique, donc la première carte d'une rangée doit être 1, la deuxième carte 2, et ainsi de suite. En même temps, la même image ne peut pas être placée dans une rangée deux fois. Si un joueur peut légalement jouer une carte, il le fait, puis pioche une carte de remplacement dans l'un des deux tas de pioche ; s'il ne peut pas, il met de côté une carte hors du jeu, puis pioche une nouvelle carte. (Les cartes ont des icônes codées par couleur au dos – rouge, bleu, etc. – qui peuvent aider les joueurs à décider quelle carte piocher.)
Si les joueurs créent deux rangées de cartes numérotées de 1 à 10 avant que les deux paquets ne s'épuisent et qu'ils ne puissent plus jouer de cartes, ils gagnent ; sinon, ils perdent.
Une variante compétitive est incluse dans 1, 2, 3 ... ganz viele! avec des joueurs prenant des cartes numérotées de 1 à 7 de deux couleurs (par exemple, rouge et bleu), puis les disposant en deux rangées. À son tour, un joueur retourne l'une des cartes numéro 1, puis l'une des numéro 2, et ainsi de suite. S'il révèle une carte qui montre une image déjà présente sur une carte révélée plus tôt, son tour se termine et il retourne toutes les cartes face cachée. Si un joueur révèle des cartes numérotées de 1 à 7 sans révéler d'images correspondantes, il gagne le tour. Le premier joueur à gagner trois tours gagne.
| Mécanique: | Jeu coopératif Gestion des mains Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes Éducatif |
| Noms alternatifs: | 1, 2, 3 ... ganz viele! 1, 2, 3... Comptez! Count Me In! 다함께 1, 2, 3 |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 4554 fois | |