|
|
|
|
2-5
90 − 1'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Hermagor
Éditeur: Quined White Goblin Games
Utilisez notre marché utrade !
Hermagor
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Dans un pays lointain, il y a de nombreuses années, s'élevait une grande ville riche : son nom, maintenant oublié par la plupart, était Hermagor. Le commerce était la source de sa richesse, car de tout son territoire, des paysans, des artisans et même des aventuriers apportaient à la ville toutes sortes de marchandises : armes, livres anciens, reliques précieuses et œufs de dragon rares. Dans cette ville, vous pouvez acheter et échanger tout. Cela a rendu Hermagor célèbre et des marchands venaient de loin pour acheter et vendre toutes sortes de biens au marché. Certains entreprenaient même des aventures périlleuses pour acquérir des objets particulièrement rares. Ils parcouraient cette région riche, créant de nouveaux chemins et routes, ajoutant des marchés aux villes, mais toujours dans le but de devenir les plus riches ! Situé dans le pays imaginaire d'Hermagor, chaque joueur incarne un marchand s'efforçant d'être le commerçant le plus riche. En jouant, ils visent à acquérir des biens sur le marché, puis à vendre ces biens de manière rentable dans les villes et villages du pays d'Hermagor. Les joueurs accèdent d'abord aux tuiles de biens sur le marché en plaçant leurs agents à proximité des tuiles qu'ils souhaitent. Ensuite, les joueurs déplacent un agent à travers la carte d'Hermagor, visitant et vendant des biens dans les villes demandant des biens correspondant aux tuiles que le joueur a acquises sur le marché. Hermagor se joue en cinq tours avec deux phases à chaque tour. Chaque tour commence par la phase du marché. Les joueurs paient pour placer leurs quatre agents sur le marché, essayant de contrôler les tuiles de biens qu'ils utiliseront dans la deuxième phase du tour. Le contrôle d'une tuile revient au joueur qui a le plus d'agents à côté de la tuile. Les égalités sont départagées par la priorité des emplacements adjacents. Les agents adjacents aux côtés d'une tuile ont la priorité sur les agents adjacents aux coins des tuiles. Un agent placé sur une tuile a la plus haute priorité. Après que tous les agents ont été placés et que les tuiles ont été revendiquées par les joueurs, les agents du marché génèrent également des revenus. Les agents dans la même rangée ou colonne génèrent des revenus au taux de 1 pour 1 agent, 3 pour 2 agents, 6 pour 3 agents et 10 pour 4 agents. Le prix pour placer des agents dépend de l'emplacement. Les emplacements qui appliquent le contrôle à plus de tuiles coûtent plus cher. Chaque tour se termine par la phase de vente. Les joueurs prennent des tours pour déplacer un agent à travers la carte d'Hermagor, payant un prix pour chaque segment de route qu'ils utilisent afin de pouvoir vendre des biens dans une ville ou un village. Il est important de noter que chaque joueur ne peut vendre dans une ville ou un village qu'une seule fois pendant la partie. Les joueurs marquent chaque ville ou village où ils ont vendu des biens avec une maison. Les joueurs reçoivent une petite récompense monétaire lorsque d'autres joueurs vendent dans une ville ou un village où le joueur a déjà vendu. Vendre des biens dans toutes les villes ou villages entourant une région de la carte définie par un ensemble de routes donne potentiellement au joueur le droit à une installation de production dans cette région, fournissant un revenu supplémentaire immédiatement et à la fin du jeu. Hermagor se termine lorsque le dernier joueur termine son tour de la phase de vente du cinquième tour. De l'argent bonus de fin de jeu est attribué pour les installations de production, le plus de ventes le long de la route principale, et pour le plus petit des emplacements de vente de chaque joueur dans chacune des trois régions d'Hermagor définies par ses rivières. Le joueur avec le plus d'argent à la fin du jeu gagne.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Vente aux enchères/enchères Spéculation sur les matières premières Mouvement point à point Création d'itinéraires/réseaux |
| Catégories: | Économique Médiéval Transport |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_15522 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2960 fois | |
Dans un pays lointain, il y a de nombreuses années, s'élevait une grande ville riche : son nom, maintenant oublié par la plupart, était Hermagor. Le commerce était la source de sa richesse, car de tout son territoire, des paysans, des artisans et même des aventuriers apportaient à la ville toutes sortes de marchandises : armes, livres anciens, reliques précieuses et œufs de dragon rares. Dans cette ville, vous pouvez acheter et échanger tout. Cela a rendu Hermagor célèbre et des marchands venaient de loin pour acheter et vendre toutes sortes de biens au marché. Certains entreprenaient même des aventures périlleuses pour acquérir des objets particulièrement rares. Ils parcouraient cette région riche, créant de nouveaux chemins et routes, ajoutant des marchés aux villes, mais toujours dans le but de devenir les plus riches ! Situé dans le pays imaginaire d'Hermagor, chaque joueur incarne un marchand s'efforçant d'être le commerçant le plus riche. En jouant, ils visent à acquérir des biens sur le marché, puis à vendre ces biens de manière rentable dans les villes et villages du pays d'Hermagor. Les joueurs accèdent d'abord aux tuiles de biens sur le marché en plaçant leurs agents à proximité des tuiles qu'ils souhaitent. Ensuite, les joueurs déplacent un agent à travers la carte d'Hermagor, visitant et vendant des biens dans les villes demandant des biens correspondant aux tuiles que le joueur a acquises sur le marché. Hermagor se joue en cinq tours avec deux phases à chaque tour. Chaque tour commence par la phase du marché. Les joueurs paient pour placer leurs quatre agents sur le marché, essayant de contrôler les tuiles de biens qu'ils utiliseront dans la deuxième phase du tour. Le contrôle d'une tuile revient au joueur qui a le plus d'agents à côté de la tuile. Les égalités sont départagées par la priorité des emplacements adjacents. Les agents adjacents aux côtés d'une tuile ont la priorité sur les agents adjacents aux coins des tuiles. Un agent placé sur une tuile a la plus haute priorité. Après que tous les agents ont été placés et que les tuiles ont été revendiquées par les joueurs, les agents du marché génèrent également des revenus. Les agents dans la même rangée ou colonne génèrent des revenus au taux de 1 pour 1 agent, 3 pour 2 agents, 6 pour 3 agents et 10 pour 4 agents. Le prix pour placer des agents dépend de l'emplacement. Les emplacements qui appliquent le contrôle à plus de tuiles coûtent plus cher. Chaque tour se termine par la phase de vente. Les joueurs prennent des tours pour déplacer un agent à travers la carte d'Hermagor, payant un prix pour chaque segment de route qu'ils utilisent afin de pouvoir vendre des biens dans une ville ou un village. Il est important de noter que chaque joueur ne peut vendre dans une ville ou un village qu'une seule fois pendant la partie. Les joueurs marquent chaque ville ou village où ils ont vendu des biens avec une maison. Les joueurs reçoivent une petite récompense monétaire lorsque d'autres joueurs vendent dans une ville ou un village où le joueur a déjà vendu. Vendre des biens dans toutes les villes ou villages entourant une région de la carte définie par un ensemble de routes donne potentiellement au joueur le droit à une installation de production dans cette région, fournissant un revenu supplémentaire immédiatement et à la fin du jeu. Hermagor se termine lorsque le dernier joueur termine son tour de la phase de vente du cinquième tour. De l'argent bonus de fin de jeu est attribué pour les installations de production, le plus de ventes le long de la route principale, et pour le plus petit des emplacements de vente de chaque joueur dans chacune des trois régions d'Hermagor définies par ses rivières. Le joueur avec le plus d'argent à la fin du jeu gagne.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Vente aux enchères/enchères Spéculation sur les matières premières Mouvement point à point Création d'itinéraires/réseaux |
| Catégories: | Économique Médiéval Transport |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_15522 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2960 fois | |