|
|
|
|
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Maori Wars: The New Zealand Land Wars, 1845-1872
Éditeur: Legion Wargames LLC
Utilisez notre marché utrade !
Maori Wars: The New Zealand Land Wars, 1845-1872
Contactez-nous
Partager sur
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
-15%
56,94€
Prix de vente
IT
Gratuit
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Maori Wars est une simulation des principaux soulèvements qui ont eu lieu entre 1845 et 1872 en raison des incursions coloniales britanniques dans les terres maories natives sur l'île du Nord de la Nouvelle-Zélande. Le conflit a impliqué la destruction de nombreux villages, pas (villages fortement fortifiés avec des tranchées complexes) et colonies coloniales. La guerre a présenté aux Britanniques un ennemi rusé et bien armé dont les ouvrages de défense et la stratégie de l'embuscade les ont surpris et déconcertés. Au fur et à mesure que les scénarios progressent, l'étendue du conflit augmente également. Plus de réguliers britanniques, de troupes nées en Australie et de milices néo-zélandaises entrent en jeu et s'allient avec de plus en plus de tribus qui ont tendance à changer de camp aux moments les plus inopportuns (ceux qui soutenaient les Britanniques sont devenus connus sous le nom de Queenites). Les scénarios historiques présentent une faible densité de pions, un temps de jeu rapide (moins de deux heures) et une règle de raid en bush novatrice qui permet au joueur maori de déplacer temporairement des unités hors de la carte puis de les ramener à un endroit de son choix. Au fur et à mesure que le joueur britannique acquiert de l'expérience, il apprend à suivre ces tribus. À ce moment-là, il entre et combat ces unités dans le bush. La résistance maorie dépend du soutien des villages, donc à mesure que les villages fortifiés tombent sous le contrôle britannique, la résistance s'effondre. Des dispatches de bataille aléatoires reflètent les circonstances historiques. Des événements tels que : RECHERCHER LA PAIX, NOUVELLE RELIGION et TRIBUS INQUIÈTES forcent les joueurs à faire face à de nouvelles crises en développement. Les Anglais peuvent construire des forts mais sont pénalisés pour la construction de forts car cela a historiquement causé des soulèvements locaux. Les canoës et les canonnières permettent un transport rapide et, dans le cas des canonnières, un soutien d'artillerie fluviale. L'artillerie et la cavalerie britanniques standard sont introduites mais jouent un rôle de soutien mineur. Le terrain et la connaissance du terrain sont l'arme secrète des Maoris. La force relative des troupes est conçue pour permettre la possibilité de résultats historiques, et non la force historique proportionnelle. La supériorité écrasante des Britanniques en hommes et en puissance de feu a rendu les succès des forces maories d'autant plus remarquables. Échelle de la carte : 10 miles par hexagone Taille des unités : bataillons/points de force Échelle temporelle : 3 mois par tour.
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1347 fois | |
Maori Wars est une simulation des principaux soulèvements qui ont eu lieu entre 1845 et 1872 en raison des incursions coloniales britanniques dans les terres maories natives sur l'île du Nord de la Nouvelle-Zélande. Le conflit a impliqué la destruction de nombreux villages, pas (villages fortement fortifiés avec des tranchées complexes) et colonies coloniales. La guerre a présenté aux Britanniques un ennemi rusé et bien armé dont les ouvrages de défense et la stratégie de l'embuscade les ont surpris et déconcertés. Au fur et à mesure que les scénarios progressent, l'étendue du conflit augmente également. Plus de réguliers britanniques, de troupes nées en Australie et de milices néo-zélandaises entrent en jeu et s'allient avec de plus en plus de tribus qui ont tendance à changer de camp aux moments les plus inopportuns (ceux qui soutenaient les Britanniques sont devenus connus sous le nom de Queenites). Les scénarios historiques présentent une faible densité de pions, un temps de jeu rapide (moins de deux heures) et une règle de raid en bush novatrice qui permet au joueur maori de déplacer temporairement des unités hors de la carte puis de les ramener à un endroit de son choix. Au fur et à mesure que le joueur britannique acquiert de l'expérience, il apprend à suivre ces tribus. À ce moment-là, il entre et combat ces unités dans le bush. La résistance maorie dépend du soutien des villages, donc à mesure que les villages fortifiés tombent sous le contrôle britannique, la résistance s'effondre. Des dispatches de bataille aléatoires reflètent les circonstances historiques. Des événements tels que : RECHERCHER LA PAIX, NOUVELLE RELIGION et TRIBUS INQUIÈTES forcent les joueurs à faire face à de nouvelles crises en développement. Les Anglais peuvent construire des forts mais sont pénalisés pour la construction de forts car cela a historiquement causé des soulèvements locaux. Les canoës et les canonnières permettent un transport rapide et, dans le cas des canonnières, un soutien d'artillerie fluviale. L'artillerie et la cavalerie britanniques standard sont introduites mais jouent un rôle de soutien mineur. Le terrain et la connaissance du terrain sont l'arme secrète des Maoris. La force relative des troupes est conçue pour permettre la possibilité de résultats historiques, et non la force historique proportionnelle. La supériorité écrasante des Britanniques en hommes et en puissance de feu a rendu les succès des forces maories d'autant plus remarquables. Échelle de la carte : 10 miles par hexagone Taille des unités : bataillons/points de force Échelle temporelle : 3 mois par tour.
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1347 fois | |