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2-5
60'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Templar Queenie 2: The Secret Letters, The Tapestries & The Lamps
Éditeur: Queen Games
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Templar Queenie 2: The Secret Letters, The Tapestries & The Lamps
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Templar Queenie 2: The Secret Letters, The Tapestries & The Lamps, une mini-extension pour Templar: The Secret Treasures, se compose de trois modules qui peuvent être utilisés individuellement, ensemble ou en combinaison avec d'autres modules du jeu. Les Lettres Secrètes : Chaque joueur a un jeton de lettre secrète qu'il peut défausser pour rejouer un personnage (valide) qui est déjà dans sa pile de défausse. S'il n'est pas utilisé, le jeton de lettre secrète vaut 3 VP à la fin du jeu. Les Tapisseries : Chaque joueur a un jeton de tapisserie qu'il peut placer dans une pièce. Lorsque Remigius attribue des points dans une pièce, quiconque ayant une tapisserie dans la pièce marque deux fois plus de points que d'habitude, puis toutes les tapisseries de la pièce sont défaussées. S'il n'est pas utilisé, le jeton de tapisserie vaut 3 VP à la fin du jeu. Les Lampes : Chaque joueur a un jeton de lampe qu'il peut placer dans une pièce. Lorsque Remigius ou Severus termine son mouvement dans une pièce avec une lampe, le propriétaire de la lampe marque 2 VP, puis reprend sa lampe, qui peut être placée à nouveau lors d'un tour futur.
| Mécanique: | Mouvement de zone |
| Catégories: | Médiéval |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 3495 fois | |
Templar Queenie 2: The Secret Letters, The Tapestries & The Lamps, une mini-extension pour Templar: The Secret Treasures, se compose de trois modules qui peuvent être utilisés individuellement, ensemble ou en combinaison avec d'autres modules du jeu. Les Lettres Secrètes : Chaque joueur a un jeton de lettre secrète qu'il peut défausser pour rejouer un personnage (valide) qui est déjà dans sa pile de défausse. S'il n'est pas utilisé, le jeton de lettre secrète vaut 3 VP à la fin du jeu. Les Tapisseries : Chaque joueur a un jeton de tapisserie qu'il peut placer dans une pièce. Lorsque Remigius attribue des points dans une pièce, quiconque ayant une tapisserie dans la pièce marque deux fois plus de points que d'habitude, puis toutes les tapisseries de la pièce sont défaussées. S'il n'est pas utilisé, le jeton de tapisserie vaut 3 VP à la fin du jeu. Les Lampes : Chaque joueur a un jeton de lampe qu'il peut placer dans une pièce. Lorsque Remigius ou Severus termine son mouvement dans une pièce avec une lampe, le propriétaire de la lampe marque 2 VP, puis reprend sa lampe, qui peut être placée à nouveau lors d'un tour futur.
| Mécanique: | Mouvement de zone |
| Catégories: | Médiéval |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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