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Venture Society Rpg Box
Venture Society RPG Box est un jeu de rôle complet combinant l'excitation de l'aventure à l'éducation. Parfait pour tous les âges, cette boîte contient tout ce nécessaire pour démarrer des campagnes épiques où les joueurs apprennent par l'exploration, la résolution de problèmes et le jeu de rôle collaboratif avec une intrigue captivante.
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
Prix de vente
Dans ce monde d'animaux, les régions étaient en guerre les unes contre les autres. Heureusement, des animaux courageux de chaque région se sont unis pour la paix et ont formé la Venture Society.
La Venture Society est une organisation mondiale dédiée à aider les autres et à encourager l'harmonie avec vos compagnons animaux, et vous êtes invité à vous joindre à nous.
Venture Society est un jeu de rôle non violent pour tous les âges qui se concentre sur le développement de compétences liées aux forces personnelles, au bien-être émotionnel, à la conscience sociale et à la communication tout en vivant une expérience amusante.
Les parents et les professionnels (thérapeutes, enseignants, etc.) peuvent utiliser Venture Society comme une activité amusante qui contribuera également à développer les compétences d'apprentissage social et émotionnel de l'enfant. Tout le monde est invité à rejoindre la Venture Society.
- Très simple à gérer et à jouer
- Les aventures durent 30-45 minutes
- Le focus est sur la communication et les solutions plutôt que sur le combat
- Utilise l'Apprentissage Social et Émotionnel
- Bon pour tous les âges mais destiné aux 5-12 ans
Contenu
- Guide de jeu de rôle Venture Society
- Guide professionnel
- Livre d'aventures de 60 pages avec carte et "écran" du GM pliable
- 6 fiches de personnages effaçables recto verso
- 6 marqueurs effaçables
- 6 dés polyédriques (2 d6, 2 d8 et 2 d10)
- Deck de 52 cartes de suggestions d'aventure (y compris des cartes d'action non verbales)
- 12 Jetons de Points Venture
- 6 Jetons d'Aide
- Règles de démarrage rapide
- Inclut la version numérique de tout
Venture Society est facile à gérer et à jouer.
Nous nous attendons à ce que la plupart des gens veuillent utiliser nos aventures pré-écrites, dont nous avons plus de vingt, rendant la préparation pour le jeu très faible. Nous avons inclus une campagne de 10 aventures qui enseigne progressivement les règles du jeu. Chaque aventure a également une rencontre pratique pour ramener l'attention à la table, cela pourrait être un labyrinthe, une feuille à colorier, une chanson ou un poème.
Aventures
Venture Society est livré avec plus de 20 aventures pré-écrites écrites par certains des meilleurs auteurs de RPG et des experts en thérapie.
- Le livre d'aventures a de l'art visible aux joueurs et des informations visibles au GM. (en photo)
- Suivez une structure simple permettant une activité pour ramener l'attention à la table.
- Le timing est essentiel et toutes les aventures peuvent être jouées entre 30 et 45 minutes.
- Template d'aventure inclus pour vous aider à construire la vôtre.
- Le livre d'aventures a un "écran du GM" pliable pour un accès rapide
Création de Personnage
En moins de 5 minutes, vous pouvez commencer! Il suffit que les joueurs choisissent leurs noms et répondent à ces 3 questions:
- Quel type d'animal êtes-vous?
- Quelle aide apportez-vous en ville?
- Quel objet avez-vous avec vous?
Il y a trois ROLES qui déterminent quel dé vous LANCEZ; LE MOUVEMENT, LE PARLEUR ou LE PROTECTEUR.
- Le Mouvant (d6) - mouvement physique, choix d'un chemin ou prise de décisions
- Le Parleur (d8) - parler, être bruyant, créer des plans, poser des questions
- Le Protecteur (d10) - aider, défendre les autres ou utiliser l'empathie
Ou commencez immédiatement avec l'un des 6 personnages pré-générés comme Harper!
Système
Venture Society utilise le système polymorphe. Cette utilisation unique d'un UN-DÉ-PAR-JOUEUR signifie que chaque joueur ne lance qu'un seul type de dé. Comme indiqué ci-dessus, votre RÔLE est votre LANCÉ.
- Pas de mathématiques! Lancez contre un tableau de nombres.
- Le GM ne lance jamais, gardant le focus sur le joueur.
- Toujours une chance de réussir ou d'obtenir un jeton d'aide
- Règles légères avec un focus narratif
Un lancer de FOCUS nécessite un 2 ou 3, tandis qu'un lancer de MOUVEMENT nécessiterait un 3, 4 ou 5, quel que soit le type de dé lancé. De plus, chaque fois qu'un joueur lance le NUMÉRO SUPÉRIEUR sur son dé, il réussit automatiquement. Un UN permet au groupe d'obtenir un jeton d'AIDE à utiliser plus tard.
Les Principes de la Venture Society (SEL)
Les principes de jeu de la Venture Society sont tirés des domaines de compétences de l'Apprentissage Social et Émotionnel (SEL). En tant que membres de la Venture Society, vous serez récompensé pour l'utilisation de ces compétences lors de vos aventures.
L'économie de Venture Society RPG est l'apprentissage social et émotionnel. Au cours de chaque aventure, le GM suit comment le groupe interagit entre eux et/ou avec les personnages de l'aventure et attribue des Points Venture. Ceux-ci sont communs et sont attribués en fonction de la manière dont le groupe dans son ensemble a suivi les principes de la Venture Society. Les joueurs peuvent ensuite dépenser des Points Venture pour améliorer leur ville, obtenir un nouvel objet ou une compétence.
RENCONTREZ LES EXPERTS
Tout au long du RPG Guide Book, du Professional Book et des Aventures, vous recevrez des conseils de nos experts résidents; Rickety, Chucks et Erin! Ils offriront des conseils et des suggestions pour le GM à utiliser en thérapie et en classe.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 644637410193 |
| Cela a été vu 318 fois | |
Dans ce monde d'animaux, les régions étaient en guerre les unes contre les autres. Heureusement, des animaux courageux de chaque région se sont unis pour la paix et ont formé la Venture Society.
La Venture Society est une organisation mondiale dédiée à aider les autres et à encourager l'harmonie avec vos compagnons animaux, et vous êtes invité à vous joindre à nous.
Venture Society est un jeu de rôle non violent pour tous les âges qui se concentre sur le développement de compétences liées aux forces personnelles, au bien-être émotionnel, à la conscience sociale et à la communication tout en vivant une expérience amusante.
Les parents et les professionnels (thérapeutes, enseignants, etc.) peuvent utiliser Venture Society comme une activité amusante qui contribuera également à développer les compétences d'apprentissage social et émotionnel de l'enfant. Tout le monde est invité à rejoindre la Venture Society.
- Très simple à gérer et à jouer
- Les aventures durent 30-45 minutes
- Le focus est sur la communication et les solutions plutôt que sur le combat
- Utilise l'Apprentissage Social et Émotionnel
- Bon pour tous les âges mais destiné aux 5-12 ans
Contenu
- Guide de jeu de rôle Venture Society
- Guide professionnel
- Livre d'aventures de 60 pages avec carte et "écran" du GM pliable
- 6 fiches de personnages effaçables recto verso
- 6 marqueurs effaçables
- 6 dés polyédriques (2 d6, 2 d8 et 2 d10)
- Deck de 52 cartes de suggestions d'aventure (y compris des cartes d'action non verbales)
- 12 Jetons de Points Venture
- 6 Jetons d'Aide
- Règles de démarrage rapide
- Inclut la version numérique de tout
Venture Society est facile à gérer et à jouer.
Nous nous attendons à ce que la plupart des gens veuillent utiliser nos aventures pré-écrites, dont nous avons plus de vingt, rendant la préparation pour le jeu très faible. Nous avons inclus une campagne de 10 aventures qui enseigne progressivement les règles du jeu. Chaque aventure a également une rencontre pratique pour ramener l'attention à la table, cela pourrait être un labyrinthe, une feuille à colorier, une chanson ou un poème.
Aventures
Venture Society est livré avec plus de 20 aventures pré-écrites écrites par certains des meilleurs auteurs de RPG et des experts en thérapie.
- Le livre d'aventures a de l'art visible aux joueurs et des informations visibles au GM. (en photo)
- Suivez une structure simple permettant une activité pour ramener l'attention à la table.
- Le timing est essentiel et toutes les aventures peuvent être jouées entre 30 et 45 minutes.
- Template d'aventure inclus pour vous aider à construire la vôtre.
- Le livre d'aventures a un "écran du GM" pliable pour un accès rapide
Création de Personnage
En moins de 5 minutes, vous pouvez commencer! Il suffit que les joueurs choisissent leurs noms et répondent à ces 3 questions:
- Quel type d'animal êtes-vous?
- Quelle aide apportez-vous en ville?
- Quel objet avez-vous avec vous?
Il y a trois ROLES qui déterminent quel dé vous LANCEZ; LE MOUVEMENT, LE PARLEUR ou LE PROTECTEUR.
- Le Mouvant (d6) - mouvement physique, choix d'un chemin ou prise de décisions
- Le Parleur (d8) - parler, être bruyant, créer des plans, poser des questions
- Le Protecteur (d10) - aider, défendre les autres ou utiliser l'empathie
Ou commencez immédiatement avec l'un des 6 personnages pré-générés comme Harper!
Système
Venture Society utilise le système polymorphe. Cette utilisation unique d'un UN-DÉ-PAR-JOUEUR signifie que chaque joueur ne lance qu'un seul type de dé. Comme indiqué ci-dessus, votre RÔLE est votre LANCÉ.
- Pas de mathématiques! Lancez contre un tableau de nombres.
- Le GM ne lance jamais, gardant le focus sur le joueur.
- Toujours une chance de réussir ou d'obtenir un jeton d'aide
- Règles légères avec un focus narratif
Un lancer de FOCUS nécessite un 2 ou 3, tandis qu'un lancer de MOUVEMENT nécessiterait un 3, 4 ou 5, quel que soit le type de dé lancé. De plus, chaque fois qu'un joueur lance le NUMÉRO SUPÉRIEUR sur son dé, il réussit automatiquement. Un UN permet au groupe d'obtenir un jeton d'AIDE à utiliser plus tard.
Les Principes de la Venture Society (SEL)
Les principes de jeu de la Venture Society sont tirés des domaines de compétences de l'Apprentissage Social et Émotionnel (SEL). En tant que membres de la Venture Society, vous serez récompensé pour l'utilisation de ces compétences lors de vos aventures.
L'économie de Venture Society RPG est l'apprentissage social et émotionnel. Au cours de chaque aventure, le GM suit comment le groupe interagit entre eux et/ou avec les personnages de l'aventure et attribue des Points Venture. Ceux-ci sont communs et sont attribués en fonction de la manière dont le groupe dans son ensemble a suivi les principes de la Venture Society. Les joueurs peuvent ensuite dépenser des Points Venture pour améliorer leur ville, obtenir un nouvel objet ou une compétence.
RENCONTREZ LES EXPERTS
Tout au long du RPG Guide Book, du Professional Book et des Aventures, vous recevrez des conseils de nos experts résidents; Rickety, Chucks et Erin! Ils offriront des conseils et des suggestions pour le GM à utiliser en thérapie et en classe.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 644637410193 |
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