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1879 Saurids Sourcebook
Il British Empire, trovandosi improvvisamente con un portale interdimensionale a causa di un esperimento di Weird Science andato storto, ha scoperto un nuovo mondo, il Gruv, ricco di risorse e terre da sfruttare. Nel processo, però, si è scontrato con i Samsut, discendenti degli antichi Babilonesi che vivono lì da oltre tremila anni. Ora la potenza dell'Impero si scontra con la strana scienza dei Samsut. I Saurids, una razza rettiliana nativa del nuovo mondo, contestano entrambi gli imperi per mantenere le loro terre ancestrali. Chi controllerà il Gruv?
Nel frattempo, prima a Londra e poi in tutto il mondo, la magia è tornata. In alcuni casi, gli esseri umani sono cambiati, diventando elfi, nani, snark e troll. In altri, maghi, sacerdoti e sciamani hanno acquisito poteri straordinari. Gli scienziati strani costruiscono dispositivi inspiegabili. Salti tecnologici hanno portato a motori microsteam britannici, dirigibili confederati Giffard e fucili a fulmine prussiani, con nuove invenzioni che cambiano il mondo che appaiono ogni giorno. I Dodgers si nascondono nell'ombra, facendo ciò che le aziende rispettabili devono essere in grado di negare.
Gli inglesi detengono il titolo del Rabbit Hole e il suo accesso al Gruv, ma altre nazioni hanno esercitato pressione e non si faranno negare la loro possibilità di ottenere le ricchezze del nuovo mondo. Intrigo! Esplorazione! Insetti giganti! Zombie a batteria! Guerra nel Nuovo Mondo e la minaccia di essa nel Vecchio! Dove finirà tutto questo? Sta a te deciderlo!
Nativi del Gruv, o Varos come chiamano questo mondo, i Saurids sono una razza di tribù, culture e persino fisiologie varie. Le tribù patriarcali delle Pianure vagano per le pianure aperte, migrando con le stagioni e seguendo i modelli di caccia per il gioco, spesso aggressive e venendo alle mani per risolvere le dispute. Le tribù matriarcali delle Montagne occupano le terre alte, stoiche e discernenti, anche se spesso altrettanto testarde di quelle delle pianure. Tra di loro, le tribù egalitarie delle Foreste sono amichevoli e accoglienti, anche se altrettanto capaci di difendersi se necessario. Più in alto nelle montagne ci sono i Kistalmi, Saurid capaci di planare che conservano conoscenze del loro vecchio mondo, gran parte delle quali è nascosta a causa del suo potenziale pericoloso. Ancora più lontani sono le enigmatiche e pericolose Tribù Acquatiche, ostili e feroci verso chi non è della loro specie. Tutti questi gruppi sono esplorati all'interno. Inoltre, creature che la loro civiltà incontra e utilizza, spiriti con cui hanno sviluppato relazioni attraverso le loro tradizioni sciamaniche, nuove attrezzature, incantesimi e una serie di nuove Professioni sono disponibili per l'uso nel tuo mondo di gioco. Espandi il tuo mondo del 1879 con il Saurids Sourcebook ed esplora una specie e una società completamente estranee alla nostra!
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9781957664163 |
| È stato visto 127 volte | |
Il British Empire, trovandosi improvvisamente con un portale interdimensionale a causa di un esperimento di Weird Science andato storto, ha scoperto un nuovo mondo, il Gruv, ricco di risorse e terre da sfruttare. Nel processo, però, si è scontrato con i Samsut, discendenti degli antichi Babilonesi che vivono lì da oltre tremila anni. Ora la potenza dell'Impero si scontra con la strana scienza dei Samsut. I Saurids, una razza rettiliana nativa del nuovo mondo, contestano entrambi gli imperi per mantenere le loro terre ancestrali. Chi controllerà il Gruv?
Nel frattempo, prima a Londra e poi in tutto il mondo, la magia è tornata. In alcuni casi, gli esseri umani sono cambiati, diventando elfi, nani, snark e troll. In altri, maghi, sacerdoti e sciamani hanno acquisito poteri straordinari. Gli scienziati strani costruiscono dispositivi inspiegabili. Salti tecnologici hanno portato a motori microsteam britannici, dirigibili confederati Giffard e fucili a fulmine prussiani, con nuove invenzioni che cambiano il mondo che appaiono ogni giorno. I Dodgers si nascondono nell'ombra, facendo ciò che le aziende rispettabili devono essere in grado di negare.
Gli inglesi detengono il titolo del Rabbit Hole e il suo accesso al Gruv, ma altre nazioni hanno esercitato pressione e non si faranno negare la loro possibilità di ottenere le ricchezze del nuovo mondo. Intrigo! Esplorazione! Insetti giganti! Zombie a batteria! Guerra nel Nuovo Mondo e la minaccia di essa nel Vecchio! Dove finirà tutto questo? Sta a te deciderlo!
Nativi del Gruv, o Varos come chiamano questo mondo, i Saurids sono una razza di tribù, culture e persino fisiologie varie. Le tribù patriarcali delle Pianure vagano per le pianure aperte, migrando con le stagioni e seguendo i modelli di caccia per il gioco, spesso aggressive e venendo alle mani per risolvere le dispute. Le tribù matriarcali delle Montagne occupano le terre alte, stoiche e discernenti, anche se spesso altrettanto testarde di quelle delle pianure. Tra di loro, le tribù egalitarie delle Foreste sono amichevoli e accoglienti, anche se altrettanto capaci di difendersi se necessario. Più in alto nelle montagne ci sono i Kistalmi, Saurid capaci di planare che conservano conoscenze del loro vecchio mondo, gran parte delle quali è nascosta a causa del suo potenziale pericoloso. Ancora più lontani sono le enigmatiche e pericolose Tribù Acquatiche, ostili e feroci verso chi non è della loro specie. Tutti questi gruppi sono esplorati all'interno. Inoltre, creature che la loro civiltà incontra e utilizza, spiriti con cui hanno sviluppato relazioni attraverso le loro tradizioni sciamaniche, nuove attrezzature, incantesimi e una serie di nuove Professioni sono disponibili per l'uso nel tuo mondo di gioco. Espandi il tuo mondo del 1879 con il Saurids Sourcebook ed esplora una specie e una società completamente estranee alla nostra!
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9781957664163 |
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