Bustine per le carte in questo gioco
64 carte: 63.0mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.0x88.0)
2x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(110 Pz)
1x
(75 Pz)
2x
(50 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
Descrizione
Hyperborea è un gioco di civilizzazione, ogni giocatore parte da una propria porzione di mappa con a disposizione 3 miniature rappresentanti le proprie truppe, una serie di tecnologie iniziali ed un sacchetto contenente cubetti colorati che indicano 7 “abilità” della propria civiltà: militare, movimento, commercio, costruzione, crescita demografica, conoscenza e corruzione.
La meccanica base del gioco è relativamente semplice: ad ogni turno ogni giocatore estrae a caso 3 cubetti dal proprio sacchetto, questi serviranno per attivare le tecnologie a disposizione, difatti ogni tecnologia ha un costo, normalmente di 2 delle sopra citate abilità.
Nel corso del gioco si possono aumentare i cubetti colorati, per esempio si potrebbe puntare a creare nuovi cubetti rossi (abilità militare), questo porterà ad avere maggiori possibilità di estrarre quei cubetti. In un caso del genere verrà normale puntare a tecnologie di tipo militare.
Diventa quindi la parte cruciale del gioco creare il giusto mix di cubetti colorati. Puntare ad un paio di abilità o fare un po’ di tutto? Le strategie alla fine saranno tante...
Ulteriori Informazioni
Descrizione
Hyperborea è un gioco di civilizzazione, ogni giocatore parte da una propria porzione di mappa con a disposizione 3 miniature rappresentanti le proprie truppe, una serie di tecnologie iniziali ed un sacchetto contenente cubetti colorati che indicano 7 “abilità” della propria civiltà: militare, movimento, commercio, costruzione, crescita demografica, conoscenza e corruzione.
La meccanica base del gioco è relativamente semplice: ad ogni turno ogni giocatore estrae a caso 3 cubetti dal proprio sacchetto, questi serviranno per attivare le tecnologie a disposizione, difatti ogni tecnologia ha un costo, normalmente di 2 delle sopra citate abilità.
Nel corso del gioco si possono aumentare i cubetti colorati, per esempio si potrebbe puntare a creare nuovi cubetti rossi (abilità militare), questo porterà ad avere maggiori possibilità di estrarre quei cubetti. In un caso del genere verrà normale puntare a tecnologie di tipo militare.
Diventa quindi la parte cruciale del gioco creare il giusto mix di cubetti colorati. Puntare ad un paio di abilità o fare un po’ di tutto? Le strategie alla fine saranno tante...
Bustine per le carte in questo gioco
64 carte: 63.0mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.0x88.0)
2x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
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(100 Pz)
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(100 Pz)
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(110 Pz)
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(75 Pz)
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(50 Pz)
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(75 Pz)
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(100 Pz)
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(100 Pz)
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