|
|
|
|
|
1879 Saurids Sourcebook
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Imperium Brytyjskie, nagle znajdując się z interdimensjonalnym portalem z powodu nieudanego eksperymentu Weird Science, odkryło nowy świat, Gruv, pełen zasobów i ziemi do eksploatacji. W tym procesie jednak natknęli się na Samsut, potomków starożytnych Babilończyków, którzy żyją tam od ponad trzech tysięcy lat. Teraz potęga Imperium zderza się z dziwną nauką Samsut. Sauridzi, rasa gadów rodzimych w nowym świecie, walczą z oboma imperiami o zachowanie swoich przodków. Kto będzie kontrolował Gruv?
W międzyczasie, najpierw w Londynie, a potem na całym świecie, magia powróciła. W niektórych przypadkach ludzie się zmienili, stając się elfami, krasnoludami, snarkami i trollami. W innych przypadkach czarodzieje, kapłani i szamani zyskali zdumiewające moce. Dziwni naukowcy budują niewytłumaczalne urządzenia. Postępy technologiczne przyniosły nam brytyjskie silniki mikroparowe, konfederackie balony Giffarda i pruskie działa błyskawiczne, a nowe wynalazki zmieniające świat pojawiają się każdego dnia. Dodgersi czają się w cieniu, robiąc to, co szanowane firmy muszą być w stanie zaprzeczyć.
Brytyjczycy mają tytuł Rabbit Hole i dostęp do Gruv, ale inne narody wywarły presję i nie pozwolą sobie odebrać szansy na bogactwa nowego świata. Intryga! Eksploracja! Gigantyczne owady! Zombis na baterie! Wojna w Nowym Świecie i groźba jej w Starym! Gdzie to wszystko się skończy? To zależy od ciebie!
Rdzenni mieszkańcy Gruv, lub Varos, jak nazywają ten świat, Sauridzi to rasa różnych plemion, kultur, a nawet fizjologii. Patriarchalne plemiona Równin wędrują po otwartych równinach, migrując z porami roku i podążając za wzorcami polowań na zwierzynę, często agresywne i dochodząc do rękoczynów, aby rozwiązać spory. Matriarchalne plemiona Gór zajmują wyżyny, stoickie i przenikliwe, chociaż często tak samo uporne jak te w nizinach. Pomiędzy nimi egalitarne plemiona Lasów są przyjazne i gościnne, chociaż równie zdolne do obrony, gdy zajdzie taka potrzeba. Wyżej w górach znajdują się Kistalmi, Sauridzi zdolni do szybowania, którzy zachowują wiedzę o swoim starym świecie, z której wiele jest ukryte z powodu niebezpiecznego potencjału. Jeszcze dalej są enigmatyczne i niebezpieczne plemiona wodne, wrogie i złośliwe wobec każdego, kto nie jest ich rodzaju. Wszystkie te grupy są badane wewnątrz. Ponadto, stworzenia, które ich cywilizacja napotyka i wykorzystuje, duchy, z którymi nawiązały relacje poprzez swoje tradycje szamańskie, nowy sprzęt, zaklęcia i szereg nowych zawodów są dostępne do wykorzystania w twoim świecie gry. Rozszerz swój świat 1879 z Saurids Sourcebook i odkryj gatunek i społeczeństwo całkowicie obce naszemu!
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781957664163 |
| Obejrzano go 127__TOK_1__ razy | |
Imperium Brytyjskie, nagle znajdując się z interdimensjonalnym portalem z powodu nieudanego eksperymentu Weird Science, odkryło nowy świat, Gruv, pełen zasobów i ziemi do eksploatacji. W tym procesie jednak natknęli się na Samsut, potomków starożytnych Babilończyków, którzy żyją tam od ponad trzech tysięcy lat. Teraz potęga Imperium zderza się z dziwną nauką Samsut. Sauridzi, rasa gadów rodzimych w nowym świecie, walczą z oboma imperiami o zachowanie swoich przodków. Kto będzie kontrolował Gruv?
W międzyczasie, najpierw w Londynie, a potem na całym świecie, magia powróciła. W niektórych przypadkach ludzie się zmienili, stając się elfami, krasnoludami, snarkami i trollami. W innych przypadkach czarodzieje, kapłani i szamani zyskali zdumiewające moce. Dziwni naukowcy budują niewytłumaczalne urządzenia. Postępy technologiczne przyniosły nam brytyjskie silniki mikroparowe, konfederackie balony Giffarda i pruskie działa błyskawiczne, a nowe wynalazki zmieniające świat pojawiają się każdego dnia. Dodgersi czają się w cieniu, robiąc to, co szanowane firmy muszą być w stanie zaprzeczyć.
Brytyjczycy mają tytuł Rabbit Hole i dostęp do Gruv, ale inne narody wywarły presję i nie pozwolą sobie odebrać szansy na bogactwa nowego świata. Intryga! Eksploracja! Gigantyczne owady! Zombis na baterie! Wojna w Nowym Świecie i groźba jej w Starym! Gdzie to wszystko się skończy? To zależy od ciebie!
Rdzenni mieszkańcy Gruv, lub Varos, jak nazywają ten świat, Sauridzi to rasa różnych plemion, kultur, a nawet fizjologii. Patriarchalne plemiona Równin wędrują po otwartych równinach, migrując z porami roku i podążając za wzorcami polowań na zwierzynę, często agresywne i dochodząc do rękoczynów, aby rozwiązać spory. Matriarchalne plemiona Gór zajmują wyżyny, stoickie i przenikliwe, chociaż często tak samo uporne jak te w nizinach. Pomiędzy nimi egalitarne plemiona Lasów są przyjazne i gościnne, chociaż równie zdolne do obrony, gdy zajdzie taka potrzeba. Wyżej w górach znajdują się Kistalmi, Sauridzi zdolni do szybowania, którzy zachowują wiedzę o swoim starym świecie, z której wiele jest ukryte z powodu niebezpiecznego potencjału. Jeszcze dalej są enigmatyczne i niebezpieczne plemiona wodne, wrogie i złośliwe wobec każdego, kto nie jest ich rodzaju. Wszystkie te grupy są badane wewnątrz. Ponadto, stworzenia, które ich cywilizacja napotyka i wykorzystuje, duchy, z którymi nawiązały relacje poprzez swoje tradycje szamańskie, nowy sprzęt, zaklęcia i szereg nowych zawodów są dostępne do wykorzystania w twoim świecie gry. Rozszerz swój świat 1879 z Saurids Sourcebook i odkryj gatunek i społeczeństwo całkowicie obce naszemu!
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781957664163 |
| Obejrzano go 127__TOK_1__ razy | |