Opis
W Arkwright gracze zarządzają do czterech fabryk w Anglii pod koniec XVIII wieku. Twoim celem jest posiadanie najcenniejszego bloku własnych akcji. W związku z tym musisz zwiększyć wartość swoich akcji i kupić je od banku.
Aby zarządzać fabrykami, potrzebujesz pracowników. Zatrudniając pracowników, automatycznie tworzysz popyt. Ale oczywiście chcesz zastąpić swoich drogich pracowników (wynagrodzenie 2-5) maszynami (1). Aby uzyskać większą produkcję z fabryk, możesz zatrudnić nowych pracowników lub poprawić swoją fabrykę do następnego poziomu technicznego.
Ustalasz cenę swoich towarów podczas rundy akcji. Aby zwiększyć swoje szanse na sprzedaż towarów, poprawiasz swoje fabryki do wyższych poziomów, zwiększasz jakość i robisz promocje. Im wyższe są te czynniki, tym lepsze są twoje szanse na sukces; im wyższa cena, tym mniejsza prawdopodobieństwo.
Każdy gracz ma własny zestaw "żetonów akcji", takich jak "budowanie i modernizacja fabryk", "zatrudnianie nowych pracowników", "poprawa jakości" itp. W swojej turze umieszczasz jeden z tych żetonów na jednym z wolnych miejsc w swojej linii na "planszy administracyjnej" i płacisz odpowiednie koszty administracyjne, które wynoszą od 2 do 10 (liczby parzyste). Niektóre akcje zależą od tego, ile zapłaciłeś, tzn. możesz kupić więcej maszyn za pomocą jednej akcji, jeśli zapłacisz więcej (używając wyższej przestrzeni, która jest następnie zablokowana na resztę rundy). W trakcie gry twoje akcje stają się coraz bardziej efektywne dzięki nowym żetonom, np. możesz kupić 3 maszyny w jednej turze zamiast 2, zwiększyć jakość o 2 poziomy zamiast tylko 1.
Po każdej rundzie akcji jeden rodzaj fabryk jest aktywny i musisz zapłacić za wszystkich swoich pracowników i maszyny, a następnie sprzedać wyprodukowane towary. Wartość twoich akcji wzrasta za sprzedane produkty i najlepszą jakość.
Towary mogą być również wymieniane z koloniami drogą morską - pod warunkiem, że masz umowę z monopolem Kompanii Wschodnioindyjskiej.
Po czterech turach każda z fabryk wyprodukowała, a runda się kończy. Gracze usuwają żetony akcji z planszy administracyjnej i odsłaniają żeton wydarzenia. Po 5 rundach wygrywa gracz z najcenniejszym blokiem akcji. Nie wystarczy mieć najwięcej akcji ani najwyższą wartość akcji, aby wygrać.
Arkwright pozwala na różne strategie. Zarządzaj wszystkimi czterema fabrykami z maksymalną produkcją, skoncentruj się na tylko dwóch fabrykach, poprawiając je bardziej niż inne; korzystaj z wysyłki do kolonii lub skoncentruj się na rynku krajowym. Musisz reagować na przeciwników i ich strategie. Wchodź na rynki z niedoborem podaży lub rezygnuj z tych, w których inni zaczynają cię wypychać. Kupuj akcje, gdy są tanie i zwiększaj wartość, lub najpierw zarabiaj pieniądze, a potem kupuj akcje.
Aby zapoznać się z mechaniką rynku, możesz zacząć od wersji 120 minut "Spinning Jenny", ale dla tych, którzy lubią pełną strategię w grach ekonomicznych, zasady 240 minut "Waterframe" oferują więcej opcji do poprawy twojej fabryki i korzystania z statków.
Dalsze informacje
Opis
W Arkwright gracze zarządzają do czterech fabryk w Anglii pod koniec XVIII wieku. Twoim celem jest posiadanie najcenniejszego bloku własnych akcji. W związku z tym musisz zwiększyć wartość swoich akcji i kupić je od banku.
Aby zarządzać fabrykami, potrzebujesz pracowników. Zatrudniając pracowników, automatycznie tworzysz popyt. Ale oczywiście chcesz zastąpić swoich drogich pracowników (wynagrodzenie 2-5) maszynami (1). Aby uzyskać większą produkcję z fabryk, możesz zatrudnić nowych pracowników lub poprawić swoją fabrykę do następnego poziomu technicznego.
Ustalasz cenę swoich towarów podczas rundy akcji. Aby zwiększyć swoje szanse na sprzedaż towarów, poprawiasz swoje fabryki do wyższych poziomów, zwiększasz jakość i robisz promocje. Im wyższe są te czynniki, tym lepsze są twoje szanse na sukces; im wyższa cena, tym mniejsza prawdopodobieństwo.
Każdy gracz ma własny zestaw "żetonów akcji", takich jak "budowanie i modernizacja fabryk", "zatrudnianie nowych pracowników", "poprawa jakości" itp. W swojej turze umieszczasz jeden z tych żetonów na jednym z wolnych miejsc w swojej linii na "planszy administracyjnej" i płacisz odpowiednie koszty administracyjne, które wynoszą od 2 do 10 (liczby parzyste). Niektóre akcje zależą od tego, ile zapłaciłeś, tzn. możesz kupić więcej maszyn za pomocą jednej akcji, jeśli zapłacisz więcej (używając wyższej przestrzeni, która jest następnie zablokowana na resztę rundy). W trakcie gry twoje akcje stają się coraz bardziej efektywne dzięki nowym żetonom, np. możesz kupić 3 maszyny w jednej turze zamiast 2, zwiększyć jakość o 2 poziomy zamiast tylko 1.
Po każdej rundzie akcji jeden rodzaj fabryk jest aktywny i musisz zapłacić za wszystkich swoich pracowników i maszyny, a następnie sprzedać wyprodukowane towary. Wartość twoich akcji wzrasta za sprzedane produkty i najlepszą jakość.
Towary mogą być również wymieniane z koloniami drogą morską - pod warunkiem, że masz umowę z monopolem Kompanii Wschodnioindyjskiej.
Po czterech turach każda z fabryk wyprodukowała, a runda się kończy. Gracze usuwają żetony akcji z planszy administracyjnej i odsłaniają żeton wydarzenia. Po 5 rundach wygrywa gracz z najcenniejszym blokiem akcji. Nie wystarczy mieć najwięcej akcji ani najwyższą wartość akcji, aby wygrać.
Arkwright pozwala na różne strategie. Zarządzaj wszystkimi czterema fabrykami z maksymalną produkcją, skoncentruj się na tylko dwóch fabrykach, poprawiając je bardziej niż inne; korzystaj z wysyłki do kolonii lub skoncentruj się na rynku krajowym. Musisz reagować na przeciwników i ich strategie. Wchodź na rynki z niedoborem podaży lub rezygnuj z tych, w których inni zaczynają cię wypychać. Kupuj akcje, gdy są tanie i zwiększaj wartość, lub najpierw zarabiaj pieniądze, a potem kupuj akcje.
Aby zapoznać się z mechaniką rynku, możesz zacząć od wersji 120 minut "Spinning Jenny", ale dla tych, którzy lubią pełną strategię w grach ekonomicznych, zasady 240 minut "Waterframe" oferują więcej opcji do poprawy twojej fabryki i korzystania z statków.
Dalsze informacje