Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+2x
=
16,90€
Cena bez rabatów
19,55€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+2x
=
16,90€
Cena bez rabatów
19,55€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+3x
=
19,42€
Cena bez rabatów
22,35€
Rękawy na karty w tej grze
Karty 120: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
3x
(50 Pz)
3x
(50 Pz)
3x
(50 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(110 Pz)
2x
(110 Pz)
3x
(55 Pz)
1x
(120 Pz)
2x
(75 Pz)
2x
(75 Pz)
3x
(50 Pz)
2x
(75 Pz)
2x
(100 Pz)
3x
(50 Pz)
2x
(75 Pz)
2x
(100 Pz)
Opis
Flash 10 autorstwa Wolfganga Kramera to szybka gra, która nawiązuje do systemu gry Rack-O, w której gracze starają się jednocześnie ułożyć karty w porządku numerycznym. Talia kart składa się z 120 kart, dwadzieścia z nich przedstawia burzę, a pozostałe sto jest ponumerowane od 0 do 99, przy czym każda karta kończąca się na 0 lub 5 przedstawia błyskawicę. Ktoś tasuje talię, a następnie każdy gracz otrzymuje dziesięć kart zakrytych, które układa w rzędzie przed sobą. Grając jednocześnie i jak najszybciej, gracze odkrywają te karty (bez ich reorganizacji), a następnie zaczynają brać karty pojedynczo z tych rozsypanych na środku stołu i kładą je na jednej z dziesięciu kart przed sobą, tworząc w ten sposób stosy kart w miarę postępu gry. Jeśli gracz dobierze kartę burzy, może ją położyć na dowolnym stosie. Gdy tylko gracz ma dziesięć kart numerycznych w rosnącym porządku od lewej do prawej, krzyczy "Stop!" i kończy rundę. Jeśli ma rację, zdobywa 10 punktów, plus 2 punkty za zakończenie rundy. Każdy inny gracz zdobywa punkty za liczbę kart w porządku, zaczynając od swojego lewego stosu. Ponadto każda karta z błyskawicą (w porządku lub nie) warta jest 1 punkt, podczas gdy każda karta burzy warta jest -1 punkt. Gracze następnie tasują karty i rozpoczynają kolejną rundę. Kto pierwszy osiągnie 50 lub więcej punktów, wygrywa! Flash 10 zawiera dwie warianty. W jednym gracze mogą zakończyć rundę, nawet jeśli mają jedną lub więcej kart burzy w swoim rzędzie. W drugim gracze używają dziewięciu kart zamiast dziesięciu i muszą ułożyć swoje karty w porządku rosnącym, a następnie malejącym, przy czym piąta karta w rzędzie pełni rolę punktu zwrotnego.
Dalsze informacje
Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+2x
=
16,90€
Cena bez rabatów
19,55€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+2x
=
16,90€
Cena bez rabatów
19,55€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+3x
=
19,42€
Cena bez rabatów
22,35€
Opis
Flash 10 autorstwa Wolfganga Kramera to szybka gra, która nawiązuje do systemu gry Rack-O, w której gracze starają się jednocześnie ułożyć karty w porządku numerycznym. Talia kart składa się z 120 kart, dwadzieścia z nich przedstawia burzę, a pozostałe sto jest ponumerowane od 0 do 99, przy czym każda karta kończąca się na 0 lub 5 przedstawia błyskawicę. Ktoś tasuje talię, a następnie każdy gracz otrzymuje dziesięć kart zakrytych, które układa w rzędzie przed sobą. Grając jednocześnie i jak najszybciej, gracze odkrywają te karty (bez ich reorganizacji), a następnie zaczynają brać karty pojedynczo z tych rozsypanych na środku stołu i kładą je na jednej z dziesięciu kart przed sobą, tworząc w ten sposób stosy kart w miarę postępu gry. Jeśli gracz dobierze kartę burzy, może ją położyć na dowolnym stosie. Gdy tylko gracz ma dziesięć kart numerycznych w rosnącym porządku od lewej do prawej, krzyczy "Stop!" i kończy rundę. Jeśli ma rację, zdobywa 10 punktów, plus 2 punkty za zakończenie rundy. Każdy inny gracz zdobywa punkty za liczbę kart w porządku, zaczynając od swojego lewego stosu. Ponadto każda karta z błyskawicą (w porządku lub nie) warta jest 1 punkt, podczas gdy każda karta burzy warta jest -1 punkt. Gracze następnie tasują karty i rozpoczynają kolejną rundę. Kto pierwszy osiągnie 50 lub więcej punktów, wygrywa! Flash 10 zawiera dwie warianty. W jednym gracze mogą zakończyć rundę, nawet jeśli mają jedną lub więcej kart burzy w swoim rzędzie. W drugim gracze używają dziewięciu kart zamiast dziesięciu i muszą ułożyć swoje karty w porządku rosnącym, a następnie malejącym, przy czym piąta karta w rzędzie pełni rolę punktu zwrotnego.
Rękawy na karty w tej grze
Karty 120: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
3x
(50 Pz)
3x
(50 Pz)
3x
(50 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(110 Pz)
2x
(110 Pz)
3x
(55 Pz)
1x
(120 Pz)
2x
(75 Pz)
2x
(75 Pz)
3x
(50 Pz)
2x
(75 Pz)
2x
(100 Pz)
3x
(50 Pz)
2x
(75 Pz)
2x
(100 Pz)
Dalsze informacje