Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
-
Cartes 120__PH_1__ (56.0mm__PH_3__x__PH_4__87.0mm__PH_5__)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
+1x
+2x
=
16,90€
Plein tarif
19,55€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
+1x
+2x
=
16,90€
Plein tarif
19,55€
Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
+1x
+3x
=
19,42€
Plein tarif
22,35€
Pochettes de cartes dans ce jeu
120 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
3x
(50 Pièces)
3x
(50 Pièces)
3x
(50 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(110 Pièces)
2x
(110 Pièces)
3x
(55 Pièces)
1x
(120 Pièces)
2x
(75 Pièces)
2x
(75 Pièces)
3x
(50 Pièces)
2x
(75 Pièces)
2x
(100 Pièces)
3x
(50 Pièces)
2x
(75 Pièces)
2x
(100 Pièces)
Descriptif
Flash 10 de Wolfgang Kramer est un jeu rapide qui reprend le système de jeu Rack-O, où les joueurs essaient de disposer les cartes dans l'ordre numérique, mais en le faisant en même temps. Le paquet de cartes comprend 120 cartes, dont vingt montrent un orage et les autres sont numérotées de 0 à 99, chaque carte se terminant par 0 ou 5 montrant un éclair. Quelqu'un mélange le paquet, puis chaque joueur reçoit dix cartes face cachée, qu'il place en ligne devant lui. Jouant simultanément et aussi rapidement que possible, les joueurs révèlent ces cartes (sans les réorganiser), puis commencent à prendre une à une les cartes éparpillées au centre de la table et à les placer sur l'une des dix cartes devant eux, créant ainsi des piles de cartes au fur et à mesure que le jeu progresse. Si un joueur tire une carte orage, il peut la placer sur n'importe quelle pile. Dès qu'un joueur a dix cartes numérotées dans l'ordre croissant de gauche à droite, il crie "Stop!" et termine le tour. S'il a raison, il marque 10 points, plus 2 points pour avoir terminé le tour. Chaque autre joueur marque des points pour le nombre de cartes en ordre à partir de sa pile de gauche. De plus, chaque carte avec un éclair (qu'elle soit en ordre ou non) vaut 1 point, tandis que chaque carte orage vaut -1 point. Les joueurs mélangent ensuite les cartes et commencent un autre tour. Celui qui atteint 50 points ou plus en premier gagne! Flash 10 comprend deux variantes. Dans l'une, les joueurs peuvent terminer le tour même s'ils ont une ou plusieurs cartes orage dans leur rangée. Dans la seconde, les joueurs utilisent neuf cartes au lieu de dix et doivent disposer leurs cartes dans l'ordre croissant, puis décroissant, avec la cinquième carte de la rangée servant de point de retournement.
Informations supplémentaires
Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
-
Cartes 120__PH_1__ (56.0mm__PH_3__x__PH_4__87.0mm__PH_5__)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
+1x
+2x
=
16,90€
Plein tarif
19,55€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
+1x
+2x
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16,90€
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19,55€
Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
+1x
+3x
=
19,42€
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22,35€
Descriptif
Flash 10 de Wolfgang Kramer est un jeu rapide qui reprend le système de jeu Rack-O, où les joueurs essaient de disposer les cartes dans l'ordre numérique, mais en le faisant en même temps. Le paquet de cartes comprend 120 cartes, dont vingt montrent un orage et les autres sont numérotées de 0 à 99, chaque carte se terminant par 0 ou 5 montrant un éclair. Quelqu'un mélange le paquet, puis chaque joueur reçoit dix cartes face cachée, qu'il place en ligne devant lui. Jouant simultanément et aussi rapidement que possible, les joueurs révèlent ces cartes (sans les réorganiser), puis commencent à prendre une à une les cartes éparpillées au centre de la table et à les placer sur l'une des dix cartes devant eux, créant ainsi des piles de cartes au fur et à mesure que le jeu progresse. Si un joueur tire une carte orage, il peut la placer sur n'importe quelle pile. Dès qu'un joueur a dix cartes numérotées dans l'ordre croissant de gauche à droite, il crie "Stop!" et termine le tour. S'il a raison, il marque 10 points, plus 2 points pour avoir terminé le tour. Chaque autre joueur marque des points pour le nombre de cartes en ordre à partir de sa pile de gauche. De plus, chaque carte avec un éclair (qu'elle soit en ordre ou non) vaut 1 point, tandis que chaque carte orage vaut -1 point. Les joueurs mélangent ensuite les cartes et commencent un autre tour. Celui qui atteint 50 points ou plus en premier gagne! Flash 10 comprend deux variantes. Dans l'une, les joueurs peuvent terminer le tour même s'ils ont une ou plusieurs cartes orage dans leur rangée. Dans la seconde, les joueurs utilisent neuf cartes au lieu de dix et doivent disposer leurs cartes dans l'ordre croissant, puis décroissant, avec la cinquième carte de la rangée servant de point de retournement.
Pochettes de cartes dans ce jeu
120 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
3x
(50 Pièces)
3x
(50 Pièces)
3x
(50 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(110 Pièces)
2x
(110 Pièces)
3x
(55 Pièces)
1x
(120 Pièces)
2x
(75 Pièces)
2x
(75 Pièces)
3x
(50 Pièces)
2x
(75 Pièces)
2x
(100 Pièces)
3x
(50 Pièces)
2x
(75 Pièces)
2x
(100 Pièces)
Informations supplémentaires