Pacote com mangas
Cartas do jogo:
-
120__PH_1__ cartões (56.0mm__PH_3__x__PH_4__87.0mm__PH_5__)
STANDARD pacote de mangas 10% de desconto
+1x
+2x
=
16,90€
Preço total
19,55€
SUPERIOR pacote de mangas 10% de desconto
+1x
+2x
=
16,90€
Preço total
19,55€
PREMIUM pacote de mangas 10% de desconto
+1x
+3x
=
19,42€
Preço total
22,35€
Mangas de cartas neste jogo
120 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
3x
(50 Peças)
3x
(50 Peças)
3x
(50 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(110 Peças)
2x
(110 Peças)
3x
(55 Peças)
1x
(120 Peças)
2x
(75 Peças)
2x
(75 Peças)
3x
(50 Peças)
2x
(75 Peças)
2x
(100 Peças)
3x
(50 Peças)
2x
(75 Peças)
2x
(100 Peças)
Descrição
Flash 10 de Wolfgang Kramer é um jogo rápido que retoma o sistema de jogo Rack-O, onde os jogadores tentam organizar as cartas em ordem numérica, mas fazendo isso ao mesmo tempo. O baralho inclui 120 cartas, vinte mostrando uma tempestade e as outras cem numeradas de 0 a 99, com cada carta terminando em 0 ou 5 mostrando um raio. Alguém embaralha o baralho, então cada jogador recebe dez cartas viradas para baixo, que coloca em uma fila à sua frente. Jogando simultaneamente e o mais rápido possível, os jogadores revelam essas cartas (sem reorganizá-las), depois começam a pegar cartas uma a uma das espalhadas no centro da mesa e a colocá-las em uma das dez cartas à sua frente, criando assim pilhas de cartas à medida que o jogo avança. Se um jogador tirar uma carta de tempestade, ele pode colocá-la em qualquer pilha. Assim que um jogador tiver dez cartas numéricas em ordem crescente da esquerda para a direita, ele grita "Pare!" e termina a rodada. Se estiver correto, ele marca 10 pontos, mais 2 pontos por ter terminado a rodada. Cada outro jogador marca pontos pelo número de cartas em ordem a partir de sua pilha da esquerda. Além disso, cada carta com um raio (em ordem ou não) vale 1 ponto, enquanto cada carta de tempestade vale -1 ponto. Os jogadores então embaralham as cartas e começam outra rodada. Quem alcançar 50 pontos ou mais primeiro vence! Flash 10 inclui duas variantes. Em uma, os jogadores podem terminar a rodada mesmo que tenham uma ou mais cartas de tempestade em sua fila. Na segunda, os jogadores usam nove cartas em vez de dez e devem organizar suas cartas em ordem crescente e depois decrescente, com a quinta carta da fila servindo como ponto de virada.
Informações adicionais
Pacote com mangas
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-
120__PH_1__ cartões (56.0mm__PH_3__x__PH_4__87.0mm__PH_5__)
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SUPERIOR pacote de mangas 10% de desconto
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PREMIUM pacote de mangas 10% de desconto
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Descrição
Flash 10 de Wolfgang Kramer é um jogo rápido que retoma o sistema de jogo Rack-O, onde os jogadores tentam organizar as cartas em ordem numérica, mas fazendo isso ao mesmo tempo. O baralho inclui 120 cartas, vinte mostrando uma tempestade e as outras cem numeradas de 0 a 99, com cada carta terminando em 0 ou 5 mostrando um raio. Alguém embaralha o baralho, então cada jogador recebe dez cartas viradas para baixo, que coloca em uma fila à sua frente. Jogando simultaneamente e o mais rápido possível, os jogadores revelam essas cartas (sem reorganizá-las), depois começam a pegar cartas uma a uma das espalhadas no centro da mesa e a colocá-las em uma das dez cartas à sua frente, criando assim pilhas de cartas à medida que o jogo avança. Se um jogador tirar uma carta de tempestade, ele pode colocá-la em qualquer pilha. Assim que um jogador tiver dez cartas numéricas em ordem crescente da esquerda para a direita, ele grita "Pare!" e termina a rodada. Se estiver correto, ele marca 10 pontos, mais 2 pontos por ter terminado a rodada. Cada outro jogador marca pontos pelo número de cartas em ordem a partir de sua pilha da esquerda. Além disso, cada carta com um raio (em ordem ou não) vale 1 ponto, enquanto cada carta de tempestade vale -1 ponto. Os jogadores então embaralham as cartas e começam outra rodada. Quem alcançar 50 pontos ou mais primeiro vence! Flash 10 inclui duas variantes. Em uma, os jogadores podem terminar a rodada mesmo que tenham uma ou mais cartas de tempestade em sua fila. Na segunda, os jogadores usam nove cartas em vez de dez e devem organizar suas cartas em ordem crescente e depois decrescente, com a quinta carta da fila servindo como ponto de virada.
Mangas de cartas neste jogo
120 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
3x
(50 Peças)
3x
(50 Peças)
3x
(50 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(110 Peças)
2x
(110 Peças)
3x
(55 Peças)
1x
(120 Peças)
2x
(75 Peças)
2x
(75 Peças)
3x
(50 Peças)
2x
(75 Peças)
2x
(100 Peças)
3x
(50 Peças)
2x
(75 Peças)
2x
(100 Peças)
Informações adicionais