Promo Banner Promo Banner
Gentlemen Thieves
add-wishlist
add-collection
6.2
3867 364
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-5
45'
14
Niezależny od języka

Gentlemen Thieves

Gra planszowa pt Charles Chevallier Catherine Dumas Pascal Pelemans
Wydawca: Asmodee
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Gentlemen Thieves
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Gentlemen Thieves to gra planszowa z tajnymi tożsamościami, blefowaniem i kradzieżą, w której występuje Arsène Lupin i inni bohaterowie inspirowani autorem Maurice Leblanc. Kto na końcu gry ma największą stertę łupów, wygrywa! Na początku gry każdy gracz potajemnie wybiera jedną z pięciu kafelków złodzieja, które występują w pięciu różnych kolorach; każdy gracz otrzymuje również 2-4 żetony pomocy. Ustawiane są pięć lokalizacji, z których każda ma obok siebie dwa losowo wybrane żetony wyposażenia; żetony wyposażenia występują w pięciu typach, z których każdy typ pojawia się w pięciu kolorach złodziei. Umieszczane są również specjalne żetony: dwa żetony łupu obok banku, jeden zamek w muzeum i jeden tunel obok dworu; sześć dodatkowych żetonów łupu, wraz z żetonem samochodu i drugim tunelem, jest umieszczanych z boku. Trzy losowo wybrane żetony wyposażenia są umieszczane odkryte. Na początku każdej rundy, swat określa sojusze na tę rundę, umieszczając dwa znaczniki sojuszu – każdy pokazujący złodzieja w odpowiednim kolorze – w jednym obszarze, a pozostałe trzy w drugim obszarze. W ten sposób złodzieje tworzą tymczasowe zespoły na rundę i próbują współpracować, aby obrabować lokalizację – każdą lokalizację! – ale niekoniecznie wiedzą, kto jest kim. W swojej turze gracz wybiera: Wybiera jeden z odkrytych żetonów wyposażenia, umieszcza go obok lokalizacji (nie pozwalając na więcej niż trzy żetony tego samego typu w lokalizacji), a następnie odkrywa nowy żeton wyposażenia. Zbiera górny żeton wyposażenia ze stosu, a następnie umieszcza go w lokalizacji. Gra żeton pomocy, aby przenieść specjalny żeton lub dodać nowy specjalny żeton do lokalizacji. Gdy wszystkie pięć typów wyposażenia znajduje się w lokalizacji, dochodzi do kradzieży. Kto kradnie dobra? Sojusz, który ma większą obecność tam na podstawie kolorów żetonów. Te żetony są następnie odwracane (stają się łupem), dodawane do wszelkich żetonów łupu obecnych tam, a następnie dzielone między złodziei w sojuszu i umieszczane na tablicy wyników. Żeton swata przechodzi do nowego gracza, który musi przenieść co najmniej dwa znaczniki sojuszu, a następnie rozpoczyna się nowa runda. Specjalne żetony naturalnie zmieniają zasady: Lokalizacja z zamkiem nie może być obrabowana, chociaż ktoś może zdecydować się przenieść zamek, aby kradzież miała miejsce. Samochód pozwala komuś przenieść żeton wyposażenia do nowej lokalizacji. Gdy drugi tunel jest umieszczany obok lokalizacji, dwa lokalizacje z tunelami są teraz połączone, a typy wyposażenia obecne są uważane za razem przy określaniu, czy kradzież ma miejsce – chociaż jeśli zamek znajduje się w jednej z tych lokalizacji, nic nie może być skradzione! Żeton brygady jest mieszany w ostatnich sześciu żetonach wyposażenia, a gdy zostanie wylosowany, gra kończy się natychmiast. Gracze następnie ujawniają swoje tożsamości, a gracz z największym łupem wygrywa!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ograniczona liczba akcji
Kategorie: Strategia
Alternatywne nazwy: Gentlemen Cambrioleurs Gentlemen Thieves
BARCODE: 3558380016960
Obejrzano go 12263__TOK_1__ razy
Opis Opis
Gentlemen Thieves to gra planszowa z tajnymi tożsamościami, blefowaniem i kradzieżą, w której występuje Arsène Lupin i inni bohaterowie inspirowani autorem Maurice Leblanc. Kto na końcu gry ma największą stertę łupów, wygrywa! Na początku gry każdy gracz potajemnie wybiera jedną z pięciu kafelków złodzieja, które występują w pięciu różnych kolorach; każdy gracz otrzymuje również 2-4 żetony pomocy. Ustawiane są pięć lokalizacji, z których każda ma obok siebie dwa losowo wybrane żetony wyposażenia; żetony wyposażenia występują w pięciu typach, z których każdy typ pojawia się w pięciu kolorach złodziei. Umieszczane są również specjalne żetony: dwa żetony łupu obok banku, jeden zamek w muzeum i jeden tunel obok dworu; sześć dodatkowych żetonów łupu, wraz z żetonem samochodu i drugim tunelem, jest umieszczanych z boku. Trzy losowo wybrane żetony wyposażenia są umieszczane odkryte. Na początku każdej rundy, swat określa sojusze na tę rundę, umieszczając dwa znaczniki sojuszu – każdy pokazujący złodzieja w odpowiednim kolorze – w jednym obszarze, a pozostałe trzy w drugim obszarze. W ten sposób złodzieje tworzą tymczasowe zespoły na rundę i próbują współpracować, aby obrabować lokalizację – każdą lokalizację! – ale niekoniecznie wiedzą, kto jest kim. W swojej turze gracz wybiera: Wybiera jeden z odkrytych żetonów wyposażenia, umieszcza go obok lokalizacji (nie pozwalając na więcej niż trzy żetony tego samego typu w lokalizacji), a następnie odkrywa nowy żeton wyposażenia. Zbiera górny żeton wyposażenia ze stosu, a następnie umieszcza go w lokalizacji. Gra żeton pomocy, aby przenieść specjalny żeton lub dodać nowy specjalny żeton do lokalizacji. Gdy wszystkie pięć typów wyposażenia znajduje się w lokalizacji, dochodzi do kradzieży. Kto kradnie dobra? Sojusz, który ma większą obecność tam na podstawie kolorów żetonów. Te żetony są następnie odwracane (stają się łupem), dodawane do wszelkich żetonów łupu obecnych tam, a następnie dzielone między złodziei w sojuszu i umieszczane na tablicy wyników. Żeton swata przechodzi do nowego gracza, który musi przenieść co najmniej dwa znaczniki sojuszu, a następnie rozpoczyna się nowa runda. Specjalne żetony naturalnie zmieniają zasady: Lokalizacja z zamkiem nie może być obrabowana, chociaż ktoś może zdecydować się przenieść zamek, aby kradzież miała miejsce. Samochód pozwala komuś przenieść żeton wyposażenia do nowej lokalizacji. Gdy drugi tunel jest umieszczany obok lokalizacji, dwa lokalizacje z tunelami są teraz połączone, a typy wyposażenia obecne są uważane za razem przy określaniu, czy kradzież ma miejsce – chociaż jeśli zamek znajduje się w jednej z tych lokalizacji, nic nie może być skradzione! Żeton brygady jest mieszany w ostatnich sześciu żetonach wyposażenia, a gdy zostanie wylosowany, gra kończy się natychmiast. Gracze następnie ujawniają swoje tożsamości, a gracz z największym łupem wygrywa!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ograniczona liczba akcji
Kategorie: Strategia
Alternatywne nazwy: Gentlemen Cambrioleurs Gentlemen Thieves
BARCODE: 3558380016960
Obejrzano go 12263__TOK_1__ razy