|
|
|
|
2-4
75'
12
Niezależny od języka
|
The Arrival
Wydawca: Game's Up
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The Arrival
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W czasach dawno zapomnianych, okrutni Fomori rządzą Érin, zieloną wyspą. Chwalą swojego króla Balora, który rządzi z fortec na północy żelazną ręką. Stare ścieżki i ruiny rozprzestrzeniają się po obliczu wyspy, która wiele pokoleń później będzie nazywana Irlandią. Ale nowe plemiona przybywają na wyspę, dążąc do stałej obecności. Kto kontroluje los Érin w nadchodzących wiekach?
Każdy gracz w The Arrival reprezentuje przywódcę plemienia, który stara się zdobyć przewagę na mitycznej wyspie Érin, jednocześnie odpychając demonicznych Fomori. Jednak gracze stają przed dylematem, ponieważ zbyt szybkie rozprzestrzenienie się oznacza stawanie się coraz bardziej skorumpowanym i wzmacnianie władzy Fomori...
W ciągu 4-6 rund gracze określają swoje zasoby za pomocą unikalnego mechanizmu gry, który będzie później wykorzystywany z zyskiem. W pierwszej fazie (Faza Zysku) gracze losują cztery karty, z których każda pokazuje trzy sekcje różnych zasobów. Dwie z tych sekcji są stopniowo blokowane przez gracza, pozostawiając jedną sekcję. Zasoby pokazane w tej sekcji to te, które gracz otrzymuje. W tej fazie muszą zdecydować, która sekcja jest najlepsza; podczas gdy górna sekcja kart oferuje wiele zasobów, prowadzi również do niepożądanych punktów korupcji. Środkowe i dolne sekcje oferują mniej zasobów, ale także mniej korupcji.
Po tym następuje Faza Akcji, w której gracze muszą mądrze wykorzystać swoje zasoby, mając do wyboru różne rodzaje akcji, aby zdobyć punkty sławy.
Gra kończy się, gdy zostanie rozegrana określona liczba rund lub ktoś osiągnie limit korupcji.
Zwycięzcą jest ten, kto ma największą liczbę punktów sławy lub ten, kto ma najmniej punktów korupcji. To zależy od sytuacji na planszy na koniec: Czy plemiona (gracze) kontrolują więcej lokalizacji na Érin niż Fomori — czy jest odwrotnie?
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Ruch od punktu do punktu Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Historycy Cywilizacja Historycy Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1191__TOK_1__ razy | |
W czasach dawno zapomnianych, okrutni Fomori rządzą Érin, zieloną wyspą. Chwalą swojego króla Balora, który rządzi z fortec na północy żelazną ręką. Stare ścieżki i ruiny rozprzestrzeniają się po obliczu wyspy, która wiele pokoleń później będzie nazywana Irlandią. Ale nowe plemiona przybywają na wyspę, dążąc do stałej obecności. Kto kontroluje los Érin w nadchodzących wiekach?
Każdy gracz w The Arrival reprezentuje przywódcę plemienia, który stara się zdobyć przewagę na mitycznej wyspie Érin, jednocześnie odpychając demonicznych Fomori. Jednak gracze stają przed dylematem, ponieważ zbyt szybkie rozprzestrzenienie się oznacza stawanie się coraz bardziej skorumpowanym i wzmacnianie władzy Fomori...
W ciągu 4-6 rund gracze określają swoje zasoby za pomocą unikalnego mechanizmu gry, który będzie później wykorzystywany z zyskiem. W pierwszej fazie (Faza Zysku) gracze losują cztery karty, z których każda pokazuje trzy sekcje różnych zasobów. Dwie z tych sekcji są stopniowo blokowane przez gracza, pozostawiając jedną sekcję. Zasoby pokazane w tej sekcji to te, które gracz otrzymuje. W tej fazie muszą zdecydować, która sekcja jest najlepsza; podczas gdy górna sekcja kart oferuje wiele zasobów, prowadzi również do niepożądanych punktów korupcji. Środkowe i dolne sekcje oferują mniej zasobów, ale także mniej korupcji.
Po tym następuje Faza Akcji, w której gracze muszą mądrze wykorzystać swoje zasoby, mając do wyboru różne rodzaje akcji, aby zdobyć punkty sławy.
Gra kończy się, gdy zostanie rozegrana określona liczba rund lub ktoś osiągnie limit korupcji.
Zwycięzcą jest ten, kto ma największą liczbę punktów sławy lub ten, kto ma najmniej punktów korupcji. To zależy od sytuacji na planszy na koniec: Czy plemiona (gracze) kontrolują więcej lokalizacji na Érin niż Fomori — czy jest odwrotnie?
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Ruch od punktu do punktu Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Historycy Cywilizacja Historycy Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1191__TOK_1__ razy | |