Opis
Ta przygoda zakłada realny świat w nowoczesnym okresie, gdzieś między 1625 a 1725 rokiem, ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby dostosować ją do innego środowiska. Przygoda zakłada również scenerię bez 24-godzinnych wiadomości, Twittera i rządowych zespołów reagujących na katastrofy; im bardziej nowoczesny staje się świat, tym bardziej staje się świadomy wydarzeń takich jak Seed. Jeśli potrzebujesz agentów Phi Orange w garniturach i okularach przeciwsłonecznych, którzy będą to wszystko tuszować, to niech tak będzie. Kelvin Green przedstawia jedną z najinteligentniejszych i najdziwniejszych interpretacji Manifestus Omnivorous do tej pory. Tak, przygoda rozgrywa się na ZIEMI – bardzo wyraźnie. I tak, LOKALIZACJA jest bardzo zwyczajna – odległa wioska o nazwie Midwich. Ale MONSTRUM jest inne niż wszystko, co widziałeś: gigantyczna obca bio-maszyna terraformująca, która po prostu stoi w środku miasta, ZJADAJĄC świat i wypluwając nowe środowisko. Zainspirowany grzybowymi królestwami w Star Trek i miasmą w Nausicaa Miyazakiego, Seed to pulpowy, ironiczny moduł gotowy do włączenia do każdej istniejącej kampanii. Kelvin Green jest angielskim ilustratorem i pisarzem. Jest autorem różnych modułów OSR, takich jak Forgive Us i Midvinter (LotFP) oraz jako ilustrator znany z prac w B/X Companion (Running Beagle Games), The Weird that Befell Drigbolton (Necrotic Gnome) i Barbarians of the Ruined Earth (DIY Productions), między innymi. Seed to moduł agnostyczny w stosunku do systemów, który można wykorzystać w każdej tradycyjnej grze fabularnej. Zawiera 28 stron w miękkiej okładce, nieco większych niż format A5. Fluorescencyjny róż jest wszędzie.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 865__TOK_1__ razy
|
Opis
Ta przygoda zakłada realny świat w nowoczesnym okresie, gdzieś między 1625 a 1725 rokiem, ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby dostosować ją do innego środowiska. Przygoda zakłada również scenerię bez 24-godzinnych wiadomości, Twittera i rządowych zespołów reagujących na katastrofy; im bardziej nowoczesny staje się świat, tym bardziej staje się świadomy wydarzeń takich jak Seed. Jeśli potrzebujesz agentów Phi Orange w garniturach i okularach przeciwsłonecznych, którzy będą to wszystko tuszować, to niech tak będzie. Kelvin Green przedstawia jedną z najinteligentniejszych i najdziwniejszych interpretacji Manifestus Omnivorous do tej pory. Tak, przygoda rozgrywa się na ZIEMI – bardzo wyraźnie. I tak, LOKALIZACJA jest bardzo zwyczajna – odległa wioska o nazwie Midwich. Ale MONSTRUM jest inne niż wszystko, co widziałeś: gigantyczna obca bio-maszyna terraformująca, która po prostu stoi w środku miasta, ZJADAJĄC świat i wypluwając nowe środowisko. Zainspirowany grzybowymi królestwami w Star Trek i miasmą w Nausicaa Miyazakiego, Seed to pulpowy, ironiczny moduł gotowy do włączenia do każdej istniejącej kampanii. Kelvin Green jest angielskim ilustratorem i pisarzem. Jest autorem różnych modułów OSR, takich jak Forgive Us i Midvinter (LotFP) oraz jako ilustrator znany z prac w B/X Companion (Running Beagle Games), The Weird that Befell Drigbolton (Necrotic Gnome) i Barbarians of the Ruined Earth (DIY Productions), między innymi. Seed to moduł agnostyczny w stosunku do systemów, który można wykorzystać w każdej tradycyjnej grze fabularnej. Zawiera 28 stron w miękkiej okładce, nieco większych niż format A5. Fluorescencyjny róż jest wszędzie.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 865__TOK_1__ razy
|