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The Seed (GDR)

Éditeur: Games Omnivorous
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The Seed (GDR)
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Descriptif Descriptif
Cette aventure suppose un cadre du monde réel dans la période moderne récente, quelque part entre 1625 et 1725, mais rien ne peut être changé pour s'adapter à un milieu différent. L'aventure se déroule également dans un cadre sans nouvelles 24 heures sur 24, Twitter et équipes de réponse gouvernementale ; plus vous vous rapprochez du moderne, plus le monde devient conscient d'événements comme le Seed. Si vous devez avoir des agents de Phi Orange en costume et lunettes de soleil à couvrir les choses, alors tant mieux. Kelvin Green propose l'une des interprétations les plus intelligentes et étranges du Manifestus Omnivorous à ce jour. Oui, l'aventure se déroule sur la TERRE – très clairement. Et oui, l'EMPLACEMENT est tout à fait ordinaire – un village éloigné appelé Midwich. Mais, le MONSTRE est différent de tout ce que vous avez vu : une gigantesque bio-machine extraterrestre de terraformation qui se tient simplement au milieu de la ville, MANGEANT le monde et crachant un nouvel environnement. Inspiré par des royaumes fongiques dans Star Trek et le miasme dans Nausicaa de Miyazaki, le Seed est un module pulp et ironique prêt à être intégré dans n'importe quelle campagne existante. Kelvin Green est un illustrateur et écrivain anglais. Il est l'auteur de divers modules OSR comme Forgive Us et Midvinter (LotFP) et, en tant qu'illustrateur, connu pour ses œuvres dans le B/X Companion (Running Beagle Games), The Weird that Befell Drigbolton (Necrotic Gnome) et Barbarians of the Ruined Earth (DIY Productions), entre autres. Le Seed est un module agnostique par rapport aux systèmes, utilisable avec n'importe quel jeu de rôle traditionnel. Comprend 28 pages en couverture souple légèrement plus grandes que le format A5. Le rose fluorescent est partout.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 871__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Cette aventure suppose un cadre du monde réel dans la période moderne récente, quelque part entre 1625 et 1725, mais rien ne peut être changé pour s'adapter à un milieu différent. L'aventure se déroule également dans un cadre sans nouvelles 24 heures sur 24, Twitter et équipes de réponse gouvernementale ; plus vous vous rapprochez du moderne, plus le monde devient conscient d'événements comme le Seed. Si vous devez avoir des agents de Phi Orange en costume et lunettes de soleil à couvrir les choses, alors tant mieux. Kelvin Green propose l'une des interprétations les plus intelligentes et étranges du Manifestus Omnivorous à ce jour. Oui, l'aventure se déroule sur la TERRE – très clairement. Et oui, l'EMPLACEMENT est tout à fait ordinaire – un village éloigné appelé Midwich. Mais, le MONSTRE est différent de tout ce que vous avez vu : une gigantesque bio-machine extraterrestre de terraformation qui se tient simplement au milieu de la ville, MANGEANT le monde et crachant un nouvel environnement. Inspiré par des royaumes fongiques dans Star Trek et le miasme dans Nausicaa de Miyazaki, le Seed est un module pulp et ironique prêt à être intégré dans n'importe quelle campagne existante. Kelvin Green est un illustrateur et écrivain anglais. Il est l'auteur de divers modules OSR comme Forgive Us et Midvinter (LotFP) et, en tant qu'illustrateur, connu pour ses œuvres dans le B/X Companion (Running Beagle Games), The Weird that Befell Drigbolton (Necrotic Gnome) et Barbarians of the Ruined Earth (DIY Productions), entre autres. Le Seed est un module agnostique par rapport aux systèmes, utilisable avec n'importe quel jeu de rôle traditionnel. Comprend 28 pages en couverture souple légèrement plus grandes que le format A5. Le rose fluorescent est partout.
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