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Gentlemen Thieves
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Gentlemen Thieves

Um jogo de tabuleiro de Charles Chevallier Catherine Dumas Pascal Pelemans
Editora: Asmodee
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Gentlemen Thieves
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Descrição Descrição
Gentlemen Thieves é um jogo de tabuleiro com identidades secretas, blefes e roubos, apresentando Arsène Lupin e outros personagens inspirados no autor Maurice Leblanc. Quem terminar com a maior pilha de saque no final do jogo vence! No início do jogo, cada jogador pega secretamente uma das cinco peças de ladrão, que vêm em cinco cores diferentes; cada jogador também recebe de 2 a 4 fichas de ajuda. Cinco locais são dispostos, cada um com duas fichas de equipamento escolhidas aleatoriamente ao lado deles; as fichas de equipamento vêm em cinco tipos, com cada tipo aparecendo nas cinco cores dos ladrões. Também são colocadas fichas especiais: duas fichas de saque ao lado do banco, um cadeado no museu e um túnel ao lado da mansão; seis fichas de saque adicionais, juntamente com uma ficha de carro e o segundo túnel, são colocadas ao lado. Três fichas de equipamento sorteadas aleatoriamente são colocadas viradas para cima. No início de cada rodada, o casamenteiro determina as alianças para aquela rodada, colocando dois marcadores de aliança – cada um mostrando um ladrão na cor apropriada – em uma área e os outros três na outra área. Assim, os ladrões formam equipes provisórias para a rodada e estão tentando trabalhar juntos para roubar um local – qualquer local! – mas eles não necessariamente sabem quem é quem. Em uma vez, um jogador escolhe: Escolher uma das fichas de equipamento viradas para cima, colocá-la ao lado de um local (sem permitir mais de três fichas do mesmo tipo em um local), e então revela uma nova ficha de equipamento. Pegar a ficha de equipamento do topo da pilha e colocá-la em um local. Jogar uma ficha de ajuda para mover um token especial ou adicionar um novo token especial a um local. Assim que todos os cinco tipos de equipamento estão em um local, um roubo ocorre lá. Quem rouba os bens? A aliança que tem a maior presença lá com base nas cores dos tokens. Esses tokens são então virados para baixo (tornando-se saque), adicionados a quaisquer tokens de saque presentes lá, e depois divididos entre os ladrões da aliança e colocados no placar. O token do casamenteiro passa para um novo jogador, que deve mover pelo menos dois tokens de aliança, e então uma nova rodada começa. Os tokens especiais naturalmente mudam as regras: O local com o cadeado não pode ser roubado, embora alguém possa escolher mover o cadeado para que um roubo ocorra. O carro permite que alguém mova um token de equipamento para um novo local. Quando o segundo túnel é colocado ao lado de um local, os dois locais com túneis agora estão ligados e os tipos de equipamento presentes são considerados juntos ao determinar se um roubo ocorre – embora se o cadeado estiver em um desses locais, nada pode ser roubado! Um token de brigadier é embaralhado nas últimas seis fichas de equipamento, e quando é sorteado, o jogo termina imediatamente. Os jogadores então revelam suas identidades, e o jogador com mais saque vence!
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação
Categorias: Estratégia
Nomes alternativos: Gentlemen Cambrioleurs Gentlemen Thieves
BARCODE: 3558380016960
Isso foi visto 12263 vezes
Descrição Descrição
Gentlemen Thieves é um jogo de tabuleiro com identidades secretas, blefes e roubos, apresentando Arsène Lupin e outros personagens inspirados no autor Maurice Leblanc. Quem terminar com a maior pilha de saque no final do jogo vence! No início do jogo, cada jogador pega secretamente uma das cinco peças de ladrão, que vêm em cinco cores diferentes; cada jogador também recebe de 2 a 4 fichas de ajuda. Cinco locais são dispostos, cada um com duas fichas de equipamento escolhidas aleatoriamente ao lado deles; as fichas de equipamento vêm em cinco tipos, com cada tipo aparecendo nas cinco cores dos ladrões. Também são colocadas fichas especiais: duas fichas de saque ao lado do banco, um cadeado no museu e um túnel ao lado da mansão; seis fichas de saque adicionais, juntamente com uma ficha de carro e o segundo túnel, são colocadas ao lado. Três fichas de equipamento sorteadas aleatoriamente são colocadas viradas para cima. No início de cada rodada, o casamenteiro determina as alianças para aquela rodada, colocando dois marcadores de aliança – cada um mostrando um ladrão na cor apropriada – em uma área e os outros três na outra área. Assim, os ladrões formam equipes provisórias para a rodada e estão tentando trabalhar juntos para roubar um local – qualquer local! – mas eles não necessariamente sabem quem é quem. Em uma vez, um jogador escolhe: Escolher uma das fichas de equipamento viradas para cima, colocá-la ao lado de um local (sem permitir mais de três fichas do mesmo tipo em um local), e então revela uma nova ficha de equipamento. Pegar a ficha de equipamento do topo da pilha e colocá-la em um local. Jogar uma ficha de ajuda para mover um token especial ou adicionar um novo token especial a um local. Assim que todos os cinco tipos de equipamento estão em um local, um roubo ocorre lá. Quem rouba os bens? A aliança que tem a maior presença lá com base nas cores dos tokens. Esses tokens são então virados para baixo (tornando-se saque), adicionados a quaisquer tokens de saque presentes lá, e depois divididos entre os ladrões da aliança e colocados no placar. O token do casamenteiro passa para um novo jogador, que deve mover pelo menos dois tokens de aliança, e então uma nova rodada começa. Os tokens especiais naturalmente mudam as regras: O local com o cadeado não pode ser roubado, embora alguém possa escolher mover o cadeado para que um roubo ocorra. O carro permite que alguém mova um token de equipamento para um novo local. Quando o segundo túnel é colocado ao lado de um local, os dois locais com túneis agora estão ligados e os tipos de equipamento presentes são considerados juntos ao determinar se um roubo ocorre – embora se o cadeado estiver em um desses locais, nada pode ser roubado! Um token de brigadier é embaralhado nas últimas seis fichas de equipamento, e quando é sorteado, o jogo termina imediatamente. Os jogadores então revelam suas identidades, e o jogador com mais saque vence!
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação
Categorias: Estratégia
Nomes alternativos: Gentlemen Cambrioleurs Gentlemen Thieves
BARCODE: 3558380016960
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